O The Game Awards nos dá uma ideia do consenso crítico para jogos de PC e console, mas a verdadeira história muitas vezes está em como o mercado reage. Desde que as indicações de 2025 foram anunciadas em 17 de novembro, as tendências de vendas dos indicados revelaram diferenças notáveis, moldadas por estratégias de preço, serviços de assinatura e desempenho específico de plataforma.
Expedition 33 Lidera em Todas as Plataformas
Entre os indicados, Expedition 33 se destaca com as maiores vendas em Steam, Xbox e PlayStation. Estimativas indicam que o game vendeu quase 400.000 cópias nas semanas seguintes à sua indicação, superando Hollow Knight: Silksong e Hades 2, apesar de seu preço de lançamento mais alto. O desempenho de Expedition 33 foi impulsionado por suas múltiplas indicações ao Game Awards e seu status como a única nova IP entre os principais concorrentes. A cobertura da mídia e a discussão mais ampla da indústria amplificaram o interesse, contribuindo para a forte resposta pós-indicação.
Como o Preço Influenciou as Vendas Pós-Indicação
O preço desempenhou um papel fundamental no impulsionamento das vendas dos indicados. Expedition 33 inicialmente recebeu um desconto de $49.99 para $39.99 no final de outubro, elevando as vendas diárias para 19.000 cópias em 2 de novembro. Um ajuste menor para $47.99 coincidiu com o início do hype do Game Awards, resultando em outro pico notável nas vendas, com 20.000 cópias vendidas em 22 de novembro. Isso sugere que mesmo pequenos descontos, quando combinados com a publicidade da indicação, podem influenciar significativamente as compras.
Kingdom Come Deliverance 2 também aproveitou os descontos de forma eficaz, principalmente no PS5. O preço do game caiu de $70 para $41.99 entre 21 de novembro e 2 de dezembro, triplicando as vendas diárias de 1.000 para 3.200 unidades. Durante este período, as vendas semanais do PS5 superaram as do Steam, demonstrando como o preço estratégico pode converter o interesse em compras imediatas fora da plataforma principal de um game.
Game Pass e Impacto da Assinatura
A presença de dois indicados, Expedition 33 e Silksong, no Xbox Game Pass adiciona complexidade ao cenário de vendas. Desde as indicações, Expedition 33 ganhou 107.000 novos jogadores no Game Pass, enquanto Silksong adicionou 52.000. Apesar disso, as vendas tradicionais ainda respondem pela maioria das cópias vendidas, com 63% das vendas de Expedition 33 vindo do Steam, 34% do PS5 e apenas 3% do Xbox.
Essa tendência destaca um desafio chave para os desenvolvedores: os serviços de assinatura podem impulsionar a descoberta e o engajamento do jogador, mas muitas vezes canibalizam as vendas de preço cheio. Por exemplo, cada cópia de Expedition 33 vendida no Xbox correspondeu a 21 cópias vendidas no Steam e 11 no PS5, mostrando que a receita de compras tradicionais permanece mais significativa do que as assinaturas do Game Pass.
Tendências de Vendas Pós-Indicação e Implicações para a Indústria
Os padrões de vendas dos indicados ao GOTY ilustram como as indicações, a cobertura da mídia, o preço e as plataformas de assinatura interagem. O forte desempenho de Expedition 33 reflete a combinação de reconhecimento crítico e marketing estratégico, enquanto Kingdom Come Deliverance 2 e outros títulos estabelecidos se beneficiaram de descontos e bases de fãs leais. O Game Pass continua sendo uma faca de dois gumes: ele aumenta a visibilidade, mas pode reduzir a receita de preço cheio, influenciando como os desenvolvedores abordam futuros lançamentos.
Análises futuras examinarão as tendências de desempenho do Steam para os outros indicados e preverão como a provável vitória de Expedition 33 poderá impactar ainda mais as vendas.
Fonte: Alinea Analytics
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual indicado ao GOTY vendeu mais após as indicações de 2025?
Expedition 33 liderou as vendas no Steam, Xbox e PlayStation, com quase 400.000 cópias vendidas desde sua indicação.
Como o preço afetou as vendas de Expedition 33 e KCD2?
Expedition 33 teve aumentos de pequenos descontos de 4 a 20%, enquanto Kingdom Come Deliverance 2 usou um desconto de 40% no PS5 para triplicar as vendas diárias. Ambos se beneficiaram do timing dessas mudanças de preço em torno do hype do Game Awards.
As assinaturas do Game Pass impactaram as vendas?
Sim. Expedition 33 ganhou 107.000 jogadores no Game Pass pós-indicação, e Silksong adicionou 52.000, mas a maior parte da receita ainda veio de compras tradicionais no Steam e PS5, mostrando alguma canibalização das vendas de preço cheio.
Por que Expedition 33 superou outros indicados?
Como uma nova IP com múltiplas indicações, Expedition 33 ganhou atenção significativa da mídia e cobertura mainstream. Combinado com pequenos ajustes de preço e marketing, isso impulsionou vendas mais altas do que outros indicados ao GOTY.
Qual é a lição para os desenvolvedores?
O reconhecimento crítico e os prêmios podem impulsionar vendas imediatas, mas a estratégia de preço e o posicionamento do serviço de assinatura continuam cruciais. Os desenvolvedores devem equilibrar a descoberta por meio de serviços como o Game Pass com a receita de vendas de preço cheio.


