Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Web3 Gaming com Agentes Eliza AI

Descubra Daydreams, um novo sistema de jogos on-chain. Veja como os agentes Eliza AI evoluem e criam novas possibilidades para desenvolvedores e jogadores em jogos descentralizados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

O desenvolvimento de Daydreams é uma adição interessante ao mundo dos jogos on-chain. Este novo sistema, desenvolvido pela ai16z (o braço de IA da conhecida VC a16z) e integrado ao framework Eliza, permite que agentes de IA interajam com jogos on-chain de maneiras mais flexíveis e dinâmicas. Com o potencial de aprimorar como a IA é usada em jogos, Daydreams está preparando o palco para novas experiências de jogo que dependem de agentes de IA interagindo autonomamente dentro de mundos de jogo descentralizados.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Uma Nova Abordagem para Jogos Web3 com Agentes Eliza AI

O que é Daydreams?

Daydreams faz parte da arquitetura Eliza v2, desenvolvida pela equipe por trás das inovações em jogos da Starknet. Lordofafew (Loaf), uma figura chave no desenvolvimento da infraestrutura de jogos on-chain e do MMO Eternum, foi fundamental na criação de Daydreams como parte do codebase do Eliza.

Na configuração anterior do Eliza v1, os agentes operavam dentro das restrições de capacidades predefinidas. Os agentes eram governados por arquivos de configuração, bancos de dados para memória e plugins específicos para ações como postar tweets ou realizar tarefas on-chain. Embora funcional, este framework limitava a capacidade dos agentes de se adaptarem além de seus parâmetros definidos.

Daydreams, no entanto, introduz uma camada de IA generativa mais flexível. Na próxima Eliza v2, este novo sistema permitirá que os agentes ajam de forma mais autônoma, pensando e respondendo a situações dentro do jogo sem depender de ações codificadas. O plugin Daydreams será chain-agnostic, o que significa que funcionará em várias redes blockchain, permitindo que os agentes interajam com qualquer jogo on-chain.

O sistema subjacente usa uma rede hierárquica de tarefas que se atualiza à medida que o agente progride em direção a objetivos específicos, como conquistar mundos de jogo ou otimizar estratégias ao longo do tempo. As memórias dos agentes, alimentadas por embeddings vetoriais, armazenam as decisões e ações de cada agente. Essas informações podem ser compartilhadas com outros agentes, permitindo o aprendizado coletivo através de um mecanismo de enxame. Essa configuração ajuda os agentes a melhorar ao longo do tempo, pois estratégias que funcionam para um agente podem ser compartilhadas e aplicadas por outros.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Arquitetura Eliza

Daydreams em Eliza v2

A introdução de Daydreams em Eliza v2 aprimora as capacidades dos agentes de IA. Esses agentes agora podem se adaptar dinamicamente a novas situações dentro do jogo, criar novas estratégias e realizar tarefas sem instruções predefinidas. Essa flexibilidade os torna mais adequados para uma variedade de ambientes de jogos on-chain.

Daydreams também se integra ao motor Dojo, uma tecnologia que está ganhando força no ecossistema Starknet. O motor Dojo fornece aos desenvolvedores as ferramentas para criar jogadores de IA avançados que podem se envolver em uma ampla gama de atividades, desde explorar mundos de jogo e gerenciar recursos até formar alianças ou se envolver em combate. Ao permitir tal flexibilidade, Daydreams ajuda a avançar a integração de IA em jogos descentralizados.

A introdução de Daydreams também sinaliza um afastamento de personagens não jogáveis (NPCs) estáticos. Agentes alimentados por este sistema podem participar de jogos como jogadores ativos, colaborando ou competindo com jogadores humanos, proporcionando uma experiência de jogo mais imersiva.

Os Primeiros Experimentos de Jogos

Uma das primeiras aplicações de Daydreams será vista na próxima temporada de Eternum, um MMO on-chain. Os desenvolvedores planejam incluir mais de 1.000 agentes alimentados por Eliza no jogo. Esses agentes não servirão como meros personagens de fundo, mas interagirão ativamente com jogadores humanos, capazes de ação independente, estratégia e cooperação.

Outros projetos também estão experimentando agentes Eliza. Por exemplo, o RPG de simulação de vida SMOL da Treasure, Nifty Island e Hyperfy estão explorando o uso da tecnologia Eliza, e mais projetos são esperados para seguir. A adoção generalizada de Daydreams provavelmente terá um impacto significativo no setor de jogos on-chain, permitindo comportamentos de IA mais complexos e interativos em várias plataformas.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Processos do Agente

O que vem a seguir para Daydreams?

Olhando para o futuro, o impacto de Daydreams pode levar a mudanças significativas na forma como jogadores e guildas abordam os jogos on-chain. Espera-se que mais jogadores implementem agentes de IA para gerenciar tarefas como coleta de recursos, negociação ou outras atividades dentro do jogo sem exigir supervisão ativa.

Por exemplo, em um metaverso virtual, os jogadores podem levar seus agentes alimentados por Daydreams a um bazar de ativos do jogo, onde os agentes poderiam usar o conhecimento acumulado de vários jogos e plataformas DeFi para negociar e tomar decisões com base em estratégias predefinidas. Essa capacidade de se mover entre diferentes jogos e ecossistemas pode tornar os agentes Daydreams uma ferramenta valiosa para navegar em mundos virtuais interconectados.

Essa interoperabilidade entre jogos será especialmente relevante em ecossistemas abertos, como Realms World, que permite interação entre jogos. Nesses ecossistemas, os agentes Daydreams poderiam aplicar o conhecimento e os recursos obtidos de um jogo para melhorar seu desempenho em outro, criando uma experiência de jogo mais integrada e interconectada.

Daydreams vs. Outros Frameworks de IA

No contexto mais amplo de jogos on-chain, Daydreams enfrenta concorrência de outros frameworks de implantação de IA, como o protocolo Wayfinder, que está sendo usado no jogo Parallel Colony. Embora ambos os sistemas visem trazer agentes de IA para ambientes on-chain, suas abordagens diferem. Daydreams se concentra na adaptabilidade e não enfatiza a tokenomics, enquanto Wayfinder incorpora sistemas de tokens, como $PRIME e $PROMPT, para incentivar e recompensar agentes.

Ambos os sistemas têm o potencial de causar um impacto significativo, e será interessante ver como eles se desenvolvem no futuro. As diferenças em seus designs podem levar a resultados diferentes em termos de adoção e participação de mercado. Você pode aprender mais sobre Parallel em nosso site.

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Considerações Finais

A introdução de Daydreams marca um passo importante no desenvolvimento de agentes de IA em jogos on-chain. Com a capacidade de se adaptar a novas situações, aprender com experiências e trabalhar autonomamente, os agentes alimentados por Daydreams podem desempenhar um papel fundamental no futuro dos jogos descentralizados. À medida que a tecnologia evolui, ela provavelmente levará a ambientes de jogo mais interativos e dinâmicos, oferecendo novas oportunidades tanto para jogadores quanto para desenvolvedores.

Fonte: Bankless

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atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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