Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Nova Abordagem para Web3 Gaming com Eliza AI Agents

Explore Daydreams, um novo sistema em jogos on-chain. Descubra como os Eliza AI agents evoluirão em ambientes dinâmicos, abrindo novas possibilidades para desenvolvedores e jogadores em jogos...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

O desenvolvimento de Daydreams é uma adição interessante ao mundo dos jogos on-chain. Este novo sistema, desenvolvido pela ai16z (o braço de IA da conhecida VC a16z) e integrado à estrutura Eliza, permite que agentes de IA interajam com jogos on-chain de maneiras mais flexíveis e dinâmicas. Com o potencial de aprimorar o uso da IA nos games, Daydreams está preparando o terreno para novas experiências de jogo que dependem de agentes de IA interagindo autonomamente em mundos de jogos descentralizados.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Nova Abordagem para Web3 Gaming com Eliza AI Agents

O que é Daydreams?

Daydreams faz parte da arquitetura Eliza v2, desenvolvida pela equipe por trás das inovações de gaming da Starknet. Lordofafew (Loaf), uma figura chave no desenvolvimento da infraestrutura de on-chain gaming e do MMO Eternum, foi fundamental na criação de Daydreams como parte do codebase Eliza.

Na configuração anterior do Eliza v1, os agentes operavam dentro das restrições de capacidades predefinidas. Os agentes eram governados por arquivos de configuração, bancos de dados para memória e plugins específicos para ações como postar tweets ou realizar tarefas on-chain. Embora funcional, essa estrutura limitava a capacidade dos agentes de se adaptar além de seus parâmetros definidos.

Daydreams, no entanto, introduz uma camada de IA generativa mais flexível. No próximo Eliza v2, este novo sistema permitirá que os agentes ajam de forma mais autônoma, pensando e respondendo a situações no jogo sem depender de ações hard-coded. O plugin Daydreams será chain-agnostic, o que significa que funcionará em várias redes blockchain, permitindo que os agentes se engajem com qualquer jogo on-chain.

O sistema subjacente usa uma rede hierárquica de tarefas que se atualiza à medida que o agente avança em direção a objetivos específicos, como conquistar mundos de jogo ou otimizar estratégias ao longo do tempo. As memórias dos agentes, alimentadas por vector embeddings, armazenam as decisões e ações de cada agente. Essas informações podem ser compartilhadas com outros agentes, permitindo o aprendizado coletivo através de um mecanismo de swarm. Essa configuração ajuda os agentes a melhorar ao longo do tempo, pois as estratégias que funcionam para um agente podem ser compartilhadas e aplicadas por outros.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Eliza Architecture

Daydreams no Eliza v2

A introdução de Daydreams no Eliza v2 aprimora as capacidades dos agentes de IA. Esses agentes agora podem se adaptar dinamicamente a novas situações no jogo, criar novas estratégias e realizar tarefas sem instruções predefinidas. Essa flexibilidade os torna mais adequados para uma variedade de ambientes de on-chain gaming.

Daydreams também se integra ao motor Dojo, uma tecnologia que está ganhando força dentro do ecossistema Starknet. O motor Dojo fornece aos desenvolvedores as ferramentas para construir jogadores de IA avançados que podem se envolver em uma ampla gama de atividades, desde explorar mundos de jogo e gerenciar recursos até formar alianças ou se engajar em combate. Ao permitir tal flexibilidade, Daydreams ajuda a avançar a integração da IA no gaming descentralizado.

A introdução de Daydreams também sinaliza uma mudança em relação aos personagens não-jogadores (NPCs) estáticos. Agentes alimentados por este sistema podem participar de jogos como jogadores ativos, colaborando ou competindo com jogadores humanos, proporcionando uma experiência de jogo mais imersiva.

Os Primeiros Experimentos de Gaming

Uma das primeiras aplicações de Daydreams será vista na próxima temporada de Eternum, um MMO on-chain. Os desenvolvedores planejam incluir mais de 1.000 agentes alimentados por Eliza dentro do jogo. Esses agentes não servirão como meros personagens de fundo, mas interagirão ativamente com jogadores humanos, capazes de ação independente, estratégia e cooperação.

Outros projetos também estão experimentando com agentes Eliza. Por exemplo, Treasure’s SMOL Life-sim RPG, Nifty Island e Hyperfy estão explorando o uso da tecnologia Eliza, e mais projetos devem seguir. A ampla adoção de Daydreams provavelmente terá um impacto significativo no setor de on-chain gaming, permitindo comportamentos de IA mais complexos e interativos em várias plataformas.

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Agen Processes

O que vem por aí para Daydreams?

Olhando para o futuro, o impacto de Daydreams pode levar a mudanças significativas na forma como jogadores e guildas abordam o on-chain gaming. Espera-se que mais jogadores implantem agentes de IA para gerenciar tarefas como coleta de recursos, trading ou outras atividades no jogo sem exigir supervisão ativa.

Por exemplo, em um metaverso virtual, os jogadores podem levar seus agentes alimentados por Daydreams para um bazar de game assets, onde os agentes poderiam usar o conhecimento acumulado de múltiplos jogos e plataformas DeFi para negociar e tomar decisões com base em estratégias predefinidas. Essa capacidade de se mover entre diferentes jogos e ecossistemas poderia tornar os agentes Daydreams uma ferramenta valiosa para navegar em mundos virtuais interconectados.

Essa interoperabilidade entre jogos será especialmente relevante em ecossistemas abertos, como o Realms World, que permite a interação entre jogos. Nesses ecossistemas, os agentes Daydreams poderiam aplicar o conhecimento e os recursos obtidos de um jogo para melhorar seu desempenho em outro, criando uma experiência de jogo mais fluida e interconectada.

Daydreams vs. Outros Frameworks de IA

No contexto mais amplo do on-chain gaming, Daydreams enfrenta a concorrência de outros frameworks de implantação de IA, como o protocolo Wayfinder, que está sendo usado no jogo Parallel Colony. Embora ambos os sistemas visem trazer agentes de IA para ambientes on-chain, suas abordagens diferem. Daydreams foca na adaptabilidade e não enfatiza tokenomics, enquanto Wayfinder incorpora sistemas de tokens, como $PRIME e $PROMPT, para incentivar e recompensar agentes.

Ambos os sistemas têm o potencial de causar um impacto significativo, e será interessante ver como eles se desenvolverão no futuro. As diferenças em seu design podem levar a diferentes resultados em termos de adoção e market share. Você pode aprender mais sobre Parallel em nosso site.

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

Parallel no GAM3S.GG

Considerações Finais

A introdução de Daydreams marca um passo importante no desenvolvimento de agentes de IA dentro do on-chain gaming. Com a capacidade de se adaptar a novas situações, aprender com experiências e trabalhar autonomamente, os agentes alimentados por Daydreams podem desempenhar um papel fundamental no futuro dos jogos descentralizados. À medida que a tecnologia evolui, provavelmente levará a ambientes de jogo mais interativos e dinâmicos, oferecendo novas oportunidades para jogadores e desenvolvedores.

Fonte: Bankless

Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

Ranking

Ver Tudo

Transmissões