Challenges and Criteria for Success in Web3

Critérios de Sucesso na Web3

Descubra os desafios do desenvolvimento de jogos Web3 e os critérios fundamentais para o sucesso, conforme delineado por Sinjin, fundador da MAYG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Challenges and Criteria for Success in Web3

No cenário em constante evolução dos games Web3, os desenvolvedores enfrentam desafios notavelmente mais complexos do que os encontrados no desenvolvimento de jogos tradicionais. De acordo com Sinjin, fundador da MAYG, a criação de games Web3 está entre as formas mais exigentes de desenvolvimento. Ele observa que construir nesse ambiente requer uma compreensão profunda tanto dos fundamentos dos games quanto dos sistemas descentralizados, onde a ausência de ferramentas e processos estabelecidos aumenta significativamente a dificuldade. Isso, ele argumenta, é frequentemente subestimado tanto por fundadores quanto por investidores.

Quais são os Critérios de Sucesso na Web3?

Muitas das falhas observadas no setor de games Web3, mesmo entre equipes bem financiadas, podem ser atribuídas a uma má compreensão do terreno. Sinjin enfatiza que o desenvolvimento de games Web3 não deve ser visto como uma pequena atualização dos modelos de jogos tradicionais, mas sim como um paradigma completamente novo que exige abordagens originais, visão de longo prazo e expertise especializada.

Challenges and Criteria for Success in Web3

Challenges and Criteria for Success in Web3

Avaliando uma Equipe de Games Web3

O fator mais importante ao avaliar o potencial de sucesso de um projeto de games Web3 é a equipe por trás dele. Sinjin destaca que a equipe não deve apenas ter experiência em desenvolvimento de games, mas também um histórico de trabalho conjunto, entrega de produtos finalizados e adaptação durante grandes transições da indústria.

Isso inclui envolvimento prévio em mudanças como a transição de consoles para mobile, e de compra direta para modelos de negócios free-to-play. Igualmente crítica é a experiência em construir e manter economias in-game, especialmente em sistemas que envolvem risco, trading e interação multiplayer em larga escala. Além disso, as equipes devem demonstrar familiaridade com canais emergentes de distribuição e marketing e ter um histórico de estabelecimento de novas propriedades intelectuais em games.

Ter experiência em startups em qualquer indústria também contribui para uma melhor compreensão de como operar com recursos limitados e alta incerteza. Segundo Sinjin, uma equipe também deve possuir uma visão de longo prazo que supere os padrões e tendências atuais em games por uma margem significativa para criar algo que realmente avance o meio.

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Challenges and Criteria for Success in Web3

Experiência Desalinhada e Expectativas Irrealistas

Um problema recorrente nos games Web3, aponta Sinjin, é a dependência de equipes com históricos de sucesso de ciclos de games anteriores. Embora tais experiências possam parecer promissoras no papel, muitas vezes se mostram ineficazes no contexto da Web3. O sucesso em gerações anteriores de games tipicamente envolvia otimizar sistemas existentes e escalar estratégias comprovadas. Em contraste, o sucesso na Web3 depende da criação de sistemas inteiramente novos, o que requer um conjunto de habilidades diferente.

A presença de executivos sem experiência prática em construir do zero é outra preocupação. Equipes compostas principalmente por gerentes de alto nível, em vez de construtores e criadores, muitas vezes lutam para ganhar tração antes de ficarem sem tempo e recursos. Em muitos casos, as equipes falham não por falta de funding ou interesse, mas porque suas habilidades não são adequadas para os desafios fundamentalmente diferentes impostos pelo desenvolvimento Web3.

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Challenges and Criteria for Success in Web3

Os Limites da Tokenomics e da Construção de Comunidade

Sinjin reconhece que ter indivíduos nativos da Web3 em uma equipe pode ser útil, particularmente quando se trata de fundraising e atração de atenção. No entanto, ele também argumenta que isso não é suficiente. Atualmente, não há um playbook estabelecido para criar um game Web3 sustentável. Entender a tokenomics não é o mesmo que projetar uma economia in-game funcional, e focar apenas no crescimento da comunidade ou na redução do atrito do usuário não leva a um sucesso estrondoso.

Em sua visão, o objetivo não deve ser criar o game mais fluido ou acessível, mas um que seja atraente o suficiente para que os players o procurem ativamente e permaneçam engajados. Alcançar esse nível de interesse é uma tarefa difícil e exigente, e qualquer coisa menos corre o risco de ser descartada ou esquecida em um mercado lotado.

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Challenges and Criteria for Success in Web3

Redefinindo Como o Sucesso é Medido

As observações de Sinjin destacam uma questão mais ampla sobre como o espaço de games Web3 mede o progresso e o sucesso. Grande parte da conversa atual se concentra em métricas como token generation events, wallet integration e user acquisition através de interfaces de usuário simplificadas. Embora esses fatores tenham valor, eles não abordam o desafio fundamental de projetar um game que ofereça engajamento significativo e de longo prazo.

Ele sugere que a indústria precisa focar mais no economic design, na visão de longo prazo e na criação de novos paradigmas de gameplay, em vez de otimizações de curto prazo. Sem essa mudança de mentalidade, muitos projetos continuarão a ficar aquém de seu potencial, independentemente do funding ou do hype.

Considerações Finais

O comentário de Sinjin oferece uma perspectiva fundamentada e detalhada sobre o estado dos games Web3. Ele argumenta que o espaço exige mais do que apenas entusiasmo e capital — exige equipes com experiência relevante, um forte histórico colaborativo e a capacidade de construir sistemas inteiramente novos do zero. À medida que a indústria continua a evoluir, o sucesso provavelmente dependerá de quão bem as equipes podem navegar por esses desafios e se estão equipadas para abordar o desenvolvimento de games Web3 não como uma extensão do que veio antes, mas como uma fronteira inteiramente nova nos games.

Opinião, Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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