Uma nova pesquisa da Entertainment Software Association (ESA) mostra que os games continuam dominando as listas de desejos de fim de ano das crianças nos Estados Unidos. O relatório destaca uma forte mudança para gastos digitais, com quase metade das crianças pedindo in-game currency como presente preferido. Os resultados reforçam as tendências contínuas de como os jogadores mais jovens interagem com os jogos e os tipos de experiências que mais valorizam.
In-Game Currency Lidera as Listas de Desejos das Crianças
Entre mais de 700 crianças pesquisadas, com idades entre 5 e 17 anos, 43% disseram que planejam pedir in-game currency neste Natal. Consoles continuam sendo um grande interesse com 39%, enquanto 37% dos entrevistados querem jogos físicos. A ESA observa que os videogames estão entre os três presentes mais pedidos este ano, mantendo o ritmo do meio como uma forma primária de entretenimento para o público mais jovem.
A pesquisa também sugere que os games estão cada vez mais ligados às atividades familiares. Mais da metade das crianças pesquisadas disseram que querem jogar mais com seus pais, com o interesse especialmente alto entre as crianças mais novas, de 5 a 7 anos, onde o número sobe para 73%.
Gastos de Adultos Mostram o Apelo Mais Amplo dos Games
A pesquisa vai além das preferências das crianças. De mais de 1.100 adultos pesquisados, um terço disse que pretende comprar itens relacionados a jogos nesta temporada de festas. A maioria desses adultos dará presentes a outras pessoas, com 35% comprando produtos de jogos para seus filhos e 28% comprando para um cônjuge ou parceiro.
Os adultos planejam gastar uma média de $500 em presentes de jogos, embora um em cada quatro espere gastar menos de $100. Os pais, especificamente, preveem um gasto médio de $737 em seus filhos, enquanto cerca de metade planeja ficar abaixo de $300. Esses padrões de gastos apontam para o interesse contínuo em jogos em todas as faixas etárias, tanto como hobby pessoal quanto como experiência compartilhada.
Games como Atividade Familiar Compartilhada
O presidente e CEO da ESA, Stan Pierre-Louis, enfatizou o papel contínuo dos games como um meio que conecta as pessoas. Ele observou que mais de 205 milhões de americanos jogam todas as semanas e destacou a importância dos games em facilitar a interação familiar. Os resultados da pesquisa sugerem que as crianças valorizam não apenas os jogos em si, mas também o tempo gasto jogando junto com os membros da família.
À medida que os ecossistemas digitais se expandem, incluindo áreas como esports e experiências web3-enabled, a demanda de fim de ano por produtos relacionados a games mostra o quão enraizado o gaming se tornou na cultura do entretenimento.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que tantas crianças estão pedindo in-game currency?
In-game currency permite que os jogadores comprem itens cosméticos, upgrades ou conteúdo adicional, tornando-o um presente flexível e personalizado para uma ampla gama de jogos.
Consoles de videogame ainda são presentes populares?
Sim. De acordo com a pesquisa da ESA, 39% das crianças estão pedindo um console, mostrando que o hardware continua sendo uma parte importante das listas de desejos de jogos de fim de ano.
Quanto os pais planejam gastar em presentes de jogos?
Os pais esperam gastar uma média de $737 em presentes de jogos para seus filhos, embora cerca de metade planeje gastar menos de $300.
As crianças querem mais jogos físicos ou itens digitais?
Ambos estão em demanda, mas os itens digitais lideram. Enquanto 37% das crianças querem jogos físicos, 43% estão priorizando in-game currency.
Os adultos estão comprando itens de jogos para si mesmos ou para outros?
A maioria dos adultos que planejam comprar itens de jogos está comprando presentes para outras pessoas, principalmente seus filhos ou seu cônjuge ou parceiro.
Os games estão se tornando uma atividade familiar?
Sim. Mais da metade das crianças pesquisadas querem jogar mais com seus pais, com o maior interesse entre crianças de 5 a 7 anos.




