Uma nova pesquisa da Entertainment Software Association (ESA) mostra que os games continuam dominando as listas de desejos de presentes de fim de ano para crianças nos Estados Unidos. O relatório destaca uma forte inclinação para gastos digitais, com quase metade das crianças pedindo moeda virtual como presente preferido. As descobertas reforçam as tendências atuais em como os jogadores mais jovens se engajam com os games e os tipos de experiências que eles mais valorizam.
Moeda Virtual Lidera Listas de Desejos Infantis
Entre mais de 700 crianças pesquisadas com idades entre 5 e 17 anos, 43% disseram que planejam pedir moeda virtual neste Natal. Consoles continuam sendo um interesse significativo com 39%, enquanto 37% dos entrevistados querem games físicos. A ESA observa que os videogames estão entre os três presentes mais solicitados este ano, continuando o momentum do meio como forma primária de entretenimento para o público mais jovem.
A pesquisa também sugere que os games estão se tornando cada vez mais ligados a atividades familiares. Mais da metade das crianças pesquisadas disseram que querem jogar mais com seus pais, com interesse especialmente alto entre as crianças mais novas de 5 a 7 anos, onde o número sobe para 73%.
Gastos de Adultos Mostram Apelo Mais Amplo dos Games
A pesquisa vai além das preferências das crianças. De mais de 1.100 adultos pesquisados, um terço disse que pretende comprar itens relacionados a games nesta temporada de festas. A maioria desses adultos estará presenteando outra pessoa, com 35% comprando produtos de games para seus filhos e 28% comprando para um cônjuge ou parceiro.
Adultos planejam gastar uma média de US$ 500 em presentes de games, embora um em cada quatro espere gastar menos de US$ 100. Pais especificamente antecipam um gasto médio de US$ 737 em seus filhos, enquanto cerca de metade planeja gastar menos de US$ 300. Esses padrões de gastos apontam para um interesse contínuo em games entre todas as faixas etárias, tanto como hobby pessoal quanto como experiência compartilhada.
Games como Atividade Familiar Compartilhada
O presidente e CEO da ESA, Stan Pierre-Louis, enfatizou o papel contínuo dos games como um meio que conecta pessoas. Ele observou que mais de 205 milhões de americanos jogam semanalmente e destacou a importância dos games em facilitar a interação familiar. Os resultados da pesquisa sugerem que as crianças valorizam não apenas os games em si, mas também o tempo gasto jogando juntas com os membros da família.
À medida que os ecossistemas digitais se expandem, incluindo áreas como esports e experiências habilitadas por web3, a demanda de fim de ano por produtos relacionados a games mostra o quão embutidos os games se tornaram na cultura de entretenimento.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Por que tantas crianças pedem moeda virtual?
A moeda virtual permite que os jogadores comprem itens cosméticos, upgrades ou conteúdo adicional, tornando-a um presente flexível e personalizado para uma ampla gama de games.
Consoles de videogame ainda são presentes populares?
Sim. De acordo com a pesquisa da ESA, 39% das crianças estão pedindo um console, mostrando que hardware continua sendo uma parte importante das listas de desejos de games de fim de ano.
Quanto os pais planejam gastar em presentes de games?
Os pais esperam gastar uma média de US$ 737 em presentes de games para seus filhos, embora cerca de metade planeje gastar menos de US$ 300.
Crianças querem mais jogos físicos ou itens digitais?
Ambos estão em demanda, mas itens digitais lideram. Enquanto 37% das crianças querem jogos físicos, 43% estão priorizando moeda virtual.
Adultos estão comprando itens de games para si mesmos ou para outros?
A maioria dos adultos que planejam comprar itens de games está comprando presentes para outras pessoas, principalmente seus filhos ou seu cônjuge ou parceiro.
Os games estão se tornando uma atividade familiar?
Sim. Mais da metade das crianças pesquisadas querem jogar mais com seus pais, com o maior interesse entre crianças de 5 a 7 anos.




