Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

Criadores de Jogos Lançam Estúdio com Propriedade dos Jogadores

Mais de 50 criadores de jogos, como Panda e Levinho, lançaram a Gallaxia, um estúdio de jogos com propriedade dos jogadores, combinando criadores, jogabilidade AAA e entretenimento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

Mais de 50 criadores de conteúdo de games super famosos se uniram para lançar a Gallaxia, um novo estúdio de jogos e entretenimento com propriedade dos jogadores, feito para dar aos criadores o controle direto sobre os projetos que eles ajudam a construir. O estúdio promete unir gameplay de qualidade AAA, a influência dos criadores e entretenimento multiplataforma em um ecossistema conectado.

Entre os fundadores estão alguns dos maiores nomes dos games mobile e de console, como Panda, Levinho, Sevou e iFerg, além do ex-jogador de futebol do Chelsea FC, James Ashton. Juntos, o grupo soma uma audiência de mais de 200 milhões de seguidores e mais de 30 bilhões de visualizações totais em diversas plataformas, formando o que está sendo descrito como o maior coletivo liderado por criadores na história dos games.

De acordo com a equipe da Gallaxia, o objetivo é criar um ecossistema onde os criadores não são apenas os rostos dos jogos, mas também stakeholders com propriedade e participação de longo prazo no desenvolvimento e na receita de cada projeto sob o guarda-chuva da Gallaxia.

Construindo Jogos para os Jogadores, pelos Jogadores

Ao contrário dos estúdios tradicionais que contratam criadores para colaborações de curto prazo, a Gallaxia é estruturada em torno da copropriedade dos criadores. Cada membro do coletivo detém uma participação através dos Gallaxium Bars, digital assets vinculados à receita gerada por cada título e produto na rede Gallaxia.

Panda, um dos cofundadores da Gallaxia e um criador líder de games mobile, disse que o projeto é sobre transformar anos de construção de comunidade em algo que os jogadores possam fazer parte. Levinho acrescentou que a missão do estúdio é remodelar como um estúdio de jogos e entretenimento opera, enfatizando que a Gallaxia vai construir COM a comunidade, e não PARA ela.

Sevou também observou que essa abordagem muda completamente o papel do criador, passando de um ativo de marketing para um construtor e contador de histórias ativo dentro do ecossistema de games.

Planet-X: O Primeiro Grande Título da Gallaxia

O primeiro título a estrear sob a bandeira da Gallaxia é Planet-X, um shooter de caça ao tesouro free-to-play que permite aos jogadores competir diariamente por recompensas do mundo real. Combinando elementos de competição e descoberta, o game já alcançou 300.000 inscrições verificadas e gerou mais de $500.000 em vendas antecipadas antes de seu lançamento oficial de marketing.

Planet-X em breve vai migrar para a Gallaxia chain, integrando eventos ao vivo liderados por criadores, digital item ownership e distribuição de prêmios físicos. Durante as campanhas de teste iniciais, até mesmo uma atividade mínima nas redes sociais dos cofundadores da Gallaxia produziu resultados fortes – um post "stealth" gerou 2,4 milhões de visualizações e 10.000 novos seguidores em dois dias.

Esse alcance já embutido de mais de 50 criadores que fazem cross-promotion dá à Gallaxia uma vantagem única, permitindo que novos lançamentos de jogos e atualizações cheguem a dezenas de milhões de jogadores sem os custos de marketing tradicionais.

Expandindo Além dos Jogos

Embora os games sejam a base, o plano de longo prazo da Gallaxia se estende a parcerias de entretenimento e experiências no mundo real. O estúdio já está trabalhando com figuras públicas do esporte e entretenimento, incluindo o campeão da NBA Isaih Joe, que contribuirá com camisas autografadas e prêmios in-game como parte da experiência de realidade aumentada GO-hunt.

James Ashton, co-owner da Gallaxia, descreveu a direção do estúdio como a construção da "próxima Riot Games on-chain", visando fundir a propriedade impulsionada pela comunidade com valores de produção de alta qualidade.

A Tecnologia por Trás da Gallaxia

A Gallaxia Foundation opera o protocolo $GLX, o utility token que suporta todos os jogos e transações dentro do ecossistema Gallaxia. Essa estrutura blockchain-powered sustenta o modelo de player-ownership do estúdio e se alinha com os princípios do crescente espaço de web3 gaming.

Ao contrário de muitos projetos de web3 gaming que lutam para atrair audiências mainstream ou manter engajamento consistente, a Gallaxia se beneficia de sua rede de criadores já estabelecida, garantindo exposição imediata e alcance orgânico desde o lançamento.

Perguntas Frequentes (FAQs) 

O que é a Gallaxia?
A Gallaxia é um estúdio de jogos e entretenimento com propriedade dos jogadores, cofundado por mais de 50 dos criadores de games mais reconhecidos do mundo. Ela foca em combinar a propriedade dos criadores, gameplay de nível AAA e distribuição social em um único ecossistema conectado.

Quem são os fundadores da Gallaxia?
O estúdio foi cofundado pelos principais criadores de games Panda, Levinho, Sevou e iFerg, juntamente com James Ashton, um ex-jogador de futebol profissional.

O que é Planet-X?
Planet-X é o game principal da Gallaxia, um shooter de caça ao tesouro free-to-play onde os jogadores competem diariamente por prêmios do mundo real. Ele combina gameplay competitivo com eventos liderados por criadores e digital ownership.

O que torna a Gallaxia diferente de outros estúdios de jogos?
Ao contrário dos estúdios tradicionais que contratam criadores para campanhas limitadas, a Gallaxia oferece aos criadores copropriedade e participação de longo prazo na receita através de seu sistema de Gallaxium Bars.

O que é a Gallaxia chain?
A Gallaxia chain é a infraestrutura blockchain do estúdio, suportando seu ecossistema de jogos e experiências de entretenimento. Ela é alimentada pelo $GLX token, que serve como a utility currency da rede.

Como a Gallaxia envolve a comunidade?
Os criadores da Gallaxia interagem diretamente com suas audiências durante o desenvolvimento, eventos ao vivo e atualizações de jogos, permitindo que as comunidades influenciem e se beneficiem do ecossistema que elas ajudam a crescer.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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