Craft World, o game desenvolvido pela Angry Dynomites Lab, está prestes a ser lançado na mainnet da Ronin em 29 de julho de 2025! Isso marca a transição da fase de testnet para um lançamento completo e ao vivo, apresentando aos jogadores um mundo blockchain construído em torno de crafting, economia e cooperação. O anúncio compartilhado pela equipe também confirmou que o lançamento de Craft World encerrará a Temporada 1 do Project Voyager, uma campanha que tem rolado junto com o desenvolvimento do game.

Craft World Live on Ronin July 29th
De Projeto NFT a Estúdio de Game Completo
A Angry Dynomites Lab começou como uma coleção de NFTs com tema de dinossauros que permitia aos holders gerar recursos in-game. Com as mudanças do mercado em 2023, a equipe decidiu focar mais pesado no desenvolvimento. Essa virada levou à criação de Craft World, que teve um soft-launch em dezembro de 2023 na web, iOS e Android.
Em novembro de 2023, a equipe fez um rebranding para VOYA Games para refletir sua evolução para um estúdio de desenvolvimento de games completo. Angry Dynomites Lab continua sendo o nome da propriedade intelectual por trás de Craft World, enquanto VOYA é agora o nome oficial do estúdio. Em maio de 2025, a VOYA Games levantou $5 milhões em funding para apoiar o lançamento e o crescimento futuro de Craft World. A rodada foi liderada por 1kx e Makers Fund, com apoio de nomes tanto da web2 quanto da web3, incluindo Sebastien Borget do The Sandbox e Jihoz da Sky Mavis.

Craft World Live on Ronin July 29th
Sobre Craft World e Tokens In-Game
Craft World é um jogo free-to-play, multiplayer de simulação de recursos que foca em crafting, linhas de produção e construção de grandes estruturas chamadas Masterpieces. O game mistura progressão estilo idle com tarefas em equipe, incentivando os jogadores a trabalharem juntos em funções como farming, refino e montagem de componentes.
Os jogadores coletam quatro tokens elementais principais - $FIRE, $WATER, $EARTH e $AIR - através de diferentes sistemas de produção. Esses elementos são essenciais para o crafting e podem ser trocados através da DEX in-game. Embora o game tenha um estilo visual leve e colorido, os sistemas subjacentes são focados em gameplay econômico. Cada trade, upgrade e uso de recurso se conecta a um mercado gerido pelos jogadores que reflete a oferta e demanda em tempo real.

Craft World Live on Ronin July 29th
Destaques e Receita da Testnet
A fase de testnet de Craft World deu uma visão de como os jogadores interagiram com o game. Até 30 de junho, a testnet registrou mais de 2.7 milhões de contas. Usuários ativos diários chegaram a 133.000, e usuários mensais subiram para 475.000. O game também viu mais de 2.8 milhões de on-chain trades, com picos diários de até 145.000 transações.
Em termos de receita inicial, os jogadores gastaram mais de 30.000 RON em Voyager Chests, o equivalente a cerca de $13.500 na época. Craft World gerou outros $61.500 através de recursos in-game, elevando a receita total durante a fase de teste para pouco menos de $75.000. Se mantido, esse ritmo sugeriria uma taxa de execução anual de aproximadamente $1.35 milhões.

Craft World Live on Ronin July 29th
DynoCoin e Trading On-chain
Uma parte importante da atualização é a introdução de uma decentralized exchange, ou DEX, construída diretamente no game. Este sistema permite que os jogadores troquem itens, recursos e equipamentos usando transações blockchain. Junto com a DEX, Craft World lançará oficialmente seu utility token, DynoCoin. O token será usado para comprar e vender itens no marketplace do game, bem como para trocas de materiais e outras transações in-game.
DynoCoin também é o reward token para jogadores que participaram do Project Voyager. Quando a campanha terminar, os top players receberão alocações de DynoCoin com base em seus rankings no leaderboard, dando valor tangível ao tempo que gastaram completando missões e upando seus avatares.

Craft World Live on Ronin July 29th
Project Voyager Chega ao Fim
Para apoiar a preparação para o lançamento, o estúdio lançou o Project Voyager em 11 de junho. Esta campanha deu aos jogadores acesso a uma série de mais de 100 missões, incluindo tarefas in-game, atividades de engajamento social e objetivos baseados em NFT.
Os jogadores ganharam cristais ao completar missões, o que impulsionou seus avatares e aumentou suas classificações no leaderboard. Os top players receberão recompensas em DynoCoin assim que a campanha terminar com o lançamento da mainnet. A estrutura do Project Voyager foi projetada para incluir todos os tipos de jogadores.
Usuários casuais puderam ganhar recompensas simplesmente logando e jogando, enquanto jogadores mais engajados puderam farmar cristais através de um gameplay otimizado. Jogadores avançados e criadores de conteúdo ganharam vantagens adicionais através do compartilhamento social e da maestria in-game. Um sistema de referências permitiu que os usuários ganhassem recompensas extras convidando amigos ou aumentando suas guilds.

Craft World Live on Ronin July 29th
Olhando para o Futuro Após o Lançamento
Quando Craft World for ao ar na Ronin, todo o progresso do Project Voyager será transferido para a economia principal do game. Os jogadores poderão usar a DEX para trocar recursos, sacar tokens e participar de um ambiente totalmente on-chain. DynoCoin será o token principal que impulsionará toda a atividade no game, e novos equipamentos, missões e sistemas devem vir em futuras atualizações.
A Angry Dynomites Lab se junta a outros games chave na Ronin, incluindo títulos como Pixels, Axie Infinity e Kaidro. Fazer parte deste ecossistema dá à VOYA Games acesso a uma audiência e infraestrutura em expansão construídas especificamente para web3 gaming.



