Copies Sold for Every GOTY Nominee

Cópias Vendidas de Cada Indicado ao GOTY

Uma análise detalhada dos indicados ao The Game Awards 2025, com dados de vendas da Alinea Analytics para Steam, PlayStation, Xbox e Switch 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Copies Sold for Every GOTY Nominee

O The Game Awards 2025 trouxe uma galera de indicados ao Jogo do Ano, e os dados da Alinea Analytics dão uma visão clara de como esses games mandaram bem nas vendas. Os indicados deste ano incluem uma mistura de sequências super aguardadas, IPs novas e indies que zeraram a concorrência. Juntos, esses títulos venderam mais de 20 milhões de cópias, mostrando um engajamento absurdo em várias plataformas. A cerimônia, apresentada pelo Geoff Keighley, vai ao ar em 11 de dezembro, mas os números de vendas já mostram quais foram os lançamentos que brilharam no ano!

Silksong Domina com um Apoio Monstro da Galera

Hollow Knight: Silksong, que lançou em 4 de setembro, vendeu cerca de 5.5 milhões de cópias em todas as plataformas, incluindo um milhão nos consoles. Mais dois milhões de players acessaram o game pelo Game Pass. Chegando perto de $100 milhões em receita, Silksong é a prova de como um game indie pode virar sucesso mainstream com uma combinação de hype de longa data, uma fanbase dedicada e uma recepção crítica positiva. O design Metroidvania do game e a gameplay polida conquistaram a galera, mostrando o poder do apoio da comunidade no desempenho de games indie.

Expedition 33 Quebra Expectativas de JRPG

Expedition 33, lançado em 24 de abril, vendeu cerca de 5.3 milhões de cópias. O Steam responde por três milhões delas, enquanto 1.8 milhão foram compradas no PS5 e mais de 500.000 no Xbox. O Game Pass adicionou mais três milhões de players. O título desafia a ideia de que JRPGs modernos sofrem no mercado atual, mostrando que reviews tops, muitos wishlists pré-lançamento, cobertura de influenciadores e um preço competitivo podem gerar vendas massivas. O sucesso de Expedition 33 destaca a demanda contínua por JRPGs bem executados tanto no Ocidente quanto em mercados globais.

Kingdom Come Deliverance 2 Mostra um Desempenho Consistente

Kingdom Come Deliverance 2, que lançou em 4 de fevereiro, está chegando perto de quatro milhões de cópias vendidas em Steam, PlayStation e Xbox. Quase dois terços das vendas vêm do Steam, e o total, incluindo as lojas Epic e Windows, ultrapassou recentemente quatro milhões, segundo a Warhorse Studios. Os elementos de RPG sandbox imersivos do game e as mecânicas focadas no player contribuíram para sua recepção. Curiosamente, menos da metade dos players de KCD2 no Steam jogaram o original, indicando um forte apelo para novos públicos, e cerca de 5% dos players do Steam são da República Tcheca, refletindo as origens locais do game.

Hades 2 Continua a Engajar a Galera

Hades 2, que entrou em early access em maio de 2024 e foi lançado oficialmente em 25 de setembro, vendeu quase três milhões de cópias. O título mantém uma base diária de players de cerca de 100.000 no Steam. O uso cuidadoso do early access pela Supergiant Games, as atualizações frequentes e a resposta rápida ao feedback da comunidade fortaleceram a confiança e o engajamento entre os fãs, impulsionando o crescimento contínuo das vendas. O game continua a buildar em cima das mecânicas roguelike e da narrativa mitológica que fizeram do primeiro Hades um destaque no cenário indie.

Vendas de Death Stranding 2 e Potencial no Steam

Death Stranding 2, um exclusivo de PS5 lançado em 26 de junho, teve vendas mais lentas em comparação com outros títulos da PlayStation Studios, mas recebeu feedback crítico positivo. Cerca de um quarto dos players estão na China, um mercado mais focado em Steam do que em consoles. A versão para Steam planejada deve estender o ciclo de vendas do game, como observado com outros lançamentos de PlayStation Studios para PC. Combinado com a visibilidade de ser um indicado ao Game Awards, Death Stranding 2 provavelmente terá um boost de engajamento a longo prazo.

Donkey Kong Bananza Fortalece o Portfólio da Nintendo

O exclusivo de Switch 2 da Nintendo, Donkey Kong Bananza, vendeu 3.49 milhões de cópias até 30 de setembro, de acordo com o relatório financeiro da empresa. Com 10.36 milhões de consoles Switch 2 vendidos, o título tem uma taxa de adesão de 34%, o que o posiciona para um forte desempenho nas festas de fim de ano. A Nintendo está ativamente reconstruindo Donkey Kong como uma franquia central através de esforços coordenados em games, filmes e expansões de parques temáticos. Bananza está no caminho certo para ultrapassar as 9.3 milhões de cópias de Donkey Kong Country, podendo se tornar o game Donkey Kong mais vendido até hoje.

2025: Um Ano de Lançamentos de Games Monstruosos

Em Steam, PlayStation, Xbox e Switch 2, 2025 foi marcado por lançamentos fortes em todos os segmentos de games, desde títulos indie até blockbusters AAA. Os indicados ao Game Awards refletem essa diversidade, mostrando que tanto franquias estabelecidas quanto games inovadores podem alcançar um sucesso comercial significativo. 

Fonte: Alinea Analytics

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual game vendeu mais cópias entre os indicados ao Game Awards de 2025?
Hollow Knight: Silksong lidera com cerca de 5.5 milhões de cópias vendidas, incluindo players de console e Game Pass.

Quantas cópias Expedition 33 vendeu?
Expedition 33 vendeu cerca de 5.3 milhões de cópias em Steam, PlayStation e Xbox, com mais três milhões de players pelo Game Pass.

Qual o total de vendas de Kingdom Come Deliverance 2?
Kingdom Come Deliverance 2 está perto de quatro milhões de cópias vendidas, com uma parte significativa de sua base de players vindo do Steam.

Como Donkey Kong Bananza está se saindo no Switch 2?
Até 30 de setembro, Donkey Kong Bananza vendeu 3.49 milhões de cópias, representando uma taxa de adesão de 34% no Switch 2.

Death Stranding 2 vai se beneficiar de um lançamento no Steam?
Sim, a próxima versão para Steam deve estender o ciclo de vendas do game e alcançar um público maior, especialmente em regiões onde o PC gaming é mais popular.

Como a Alinea Analytics coleta esses dados de vendas?
Alinea Analytics compila estimativas de várias fontes, incluindo vendas específicas de plataforma, engajamento no Game Pass e relatórios financeiros, fornecendo uma visão completa do desempenho dos games.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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