Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Construindo o Jogo Web3 Riftstorm com IA e Blockchain

Peterson Joe, CTO da Confiction Labs, detalha o desenvolvimento de Riftstorm, utilizando tecnologias web3 e IA para impulsionar o Entretenimento Colaborativo em jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Using AI and Blockchain To Build Web3 Game Riftstorm

Peterson Joe, o Chief Technology Officer (CTO) da Confiction Labs, é a força motriz por trás do desenvolvimento de Riftstorm e do universo Occultical. A Confiction Labs, conhecida por sua abordagem inovadora em Collaborative Entertainment, integra tecnologias emergentes como web3 e AI. Como CTO, Peterson garante que todos os aspectos tecnológicos de Riftstorm e seus projetos relacionados operem perfeitamente, assegurando que o game permaneça imersivo e engajador, enquanto aproveita o poder da descentralização.

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Confiction Labs Cover Banner no X (Twitter)

Histórico e Trajetória Profissional

A jornada de Peterson na programação começou cedo. Descobrindo sua paixão por codificar com apenas oito anos, ele seguiu a arte até a vida adulta, construindo uma base sólida tanto em tecnologia quanto em negócios. Após passar cinco anos na indústria de seguros, onde ascendeu à posição de Gerente Geral, Peterson decidiu retornar à sua verdadeira paixão — o desenvolvimento de software.

Mais tarde, ele fundou uma empresa de tecnologia que vendeu com sucesso, o que lhe proporcionou insights valiosos e experiência na gestão de empreendimentos impulsionados pela tecnologia. Na Confiction Labs, Peterson desempenha um papel crucial no desenvolvimento e manutenção da tecnologia por trás de Riftstorm, garantindo uma experiência de usuário fluida. Sua equipe alcançou vários marcos, incluindo o desenvolvimento do Portal e do Proof of Exposure, ambos contribuindo para a base web3 do game e seus recursos colaborativos.

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Uma Entrevista com Peterson Joe, CTO da Confiction Labs

Principais Aprendizados ao Gerenciar um Estúdio de Games

Refletindo sobre sua experiência anterior na gestão de um estúdio de games, Peterson enfatiza a importância de compreender o processo completo de desenvolvimento de software, especialmente para recém-formados. Ele observa que o conhecimento teórico não se traduz automaticamente em aplicação prática e destaca a curva de aprendizado íngreme que novos engenheiros frequentemente enfrentam em ambientes profissionais.

Na Confiction Labs, Peterson também lida com desafios únicos do mundo da blockchain e web3, observando que sua experiência anterior em desenvolvimento de games tem sido fundamental para navegar nessas complexidades. Seu objetivo é criar uma experiência perfeita para os players, permitindo que eles aproveitem o game sem a necessidade de entender as complexidades da tecnologia web3.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm Logo e Key Art 1

Evolução e Novas Features de Riftstorm

Riftstorm, um game profundamente entrelaçado com o universo Occultical, tem passado por um desenvolvimento contínuo. Segundo Peterson, o próximo terceiro playtest apresentará novas features significativas. Nos playtests anteriores, o game focou em aperfeiçoar suas mecânicas de gameplay principais. No entanto, a próxima fase aprofundará a narrativa e a construção do mundo, integrando features imersivas como áudios, objetos interativos e cutscenes para aprimorar a conexão do player com a narrativa com tema de sociedade secreta.

Em nível técnico, a introdução do "Dungeon System 2.0" é um grande desenvolvimento. Este sistema permite uma geração de níveis mais orgânica e livre, misturando áreas feitas à mão com elementos roguelite. Essa mudança foi projetada para melhorar o engajamento do player, oferecendo uma experiência mais fluida e imersiva, onde cada nova sessão apresenta um desafio único.

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Dungeon System 2.0

Navegando pelos Desafios da Web3

Um dos desafios mais significativos que a Confiction Labs enfrenta é incorporar a tecnologia web3 de uma forma que aprimore, em vez de complicar, a experiência de jogo. Peterson enfatiza a importância de abstrair os elementos web3 para criar uma experiência amigável ao usuário, garantindo que os players possam aproveitar o game sem precisar entender as complexidades da blockchain.

A equipe também está trabalhando na ConFict Data Layer (CDL), que permitirá contribuições dos players para o desenvolvimento do game. Essa estrutura capacita gamers, criadores e fãs a enviar conteúdo, descentralizando assim o desenvolvimento de IP. O Collaborative Entertainment, um pilar fundamental da visão da Confiction Labs, busca construir propriedade intelectual através da colaboração comunitária e da descentralização.

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Riftstorm Logo e Key Art 2

Elementos Web3 em Riftstorm

Enquanto Riftstorm ainda está em desenvolvimento, a integração de elementos web3 é central para sua visão. A Confiction Labs construiu plataformas como o Portal e o Repositório, onde os usuários podem contribuir com conteúdo para uma possível inclusão no game. Essas contribuições fazem parte de um ecossistema maior que visa expandir a IP em colaboração com a comunidade.

Peterson faz comparações com franquias conhecidas como Star Wars e Harry Potter, que levaram anos para atingir seu nível atual de sucesso. Com Riftstorm, o objetivo é acelerar esse crescimento através da colaboração impulsionada pela comunidade e da criação de conteúdo descentralizado.

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Portal para Riftstorm

Apresentando o Collaborative Entertainment (CE)

Construir a infraestrutura para o Collaborative Entertainment apresenta desafios técnicos únicos. Peterson observa a dificuldade em equilibrar o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) e o controle descentralizado. A mudança para web3 permite maior envolvimento da comunidade, mas também exige uma plataforma robusta que possa avaliar as submissões quanto à qualidade e alinhamento com a visão do game.

É aqui que a tecnologia blockchain desempenha um papel fundamental. Ela oferece transparência e rastreia a origem das contribuições, garantindo reconhecimento e propriedade justos. Integrar a blockchain em uma estrutura primariamente web2 é um desafio que a equipe continua a navegar, focando no desenvolvimento de um sistema de votação para regulamentar as submissões, mantendo a direção criativa.

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O que é Collaborative Entertainment

AI e Blockchain no Desenvolvimento de Games

Peterson está particularmente animado com o potencial de combinar AI e blockchain no desenvolvimento de games. Ele vê a AI como uma ferramenta para preencher lacunas de habilidades dentro da comunidade, permitindo que os contribuidores gerem conteúdo mesmo que lhes faltem certas habilidades, como a criação de visuais. A blockchain, por outro lado, garante que os contribuidores recebam crédito por seu trabalho, oferecendo transparência e rastreamento de propriedade. Essa combinação de tecnologias, embora contrastante em suas estruturas — a AI sendo centralizada e a blockchain descentralizada — oferece novas possibilidades no Collaborative Entertainment.

O Caminho à Frente para a Confiction Labs

Olhando para o futuro, os próximos 12 meses serão um período crucial para a Confiction Labs. Após anos de desenvolvimento, muitos dos projetos da empresa, incluindo Riftstorm, alcançarão novos estágios de maturidade. O próximo terceiro playtest introduzirá elementos de gameplay mais imersivos e integrará ainda mais a lore, proporcionando aos players uma experiência mais rica.

Além disso, o trabalho da equipe em digital assets, como os XPSR-24 NFTs, está progredindo em conjunto com o desenvolvimento do game. Esses digital assets desempenharão um papel significativo no ecossistema do game, alinhando-se com a visão da equipe de misturar tecnologias web3 com games de forma fluida. À medida que a Confiction Labs continua a evoluir, ela permanece comprometida em impulsionar a inovação na indústria de games através da web3 e AI, lançando as bases para uma nova era de Collaborative Entertainment. Você pode ler mais aqui.

Entrevistas

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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