Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs: Revolucionando o Universo dos Games

Explore o Entretenimento Colaborativo (CE) e o impacto dos games e mídia. Conheça a abordagem inovadora da Confiction Labs para conteúdo gerado pelo usuário.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment (CE) está revolucionando as indústrias de games e entretenimento ao fundir a criatividade dos jogadores com o desenvolvimento de jogos. Introduzido pela Confiction Labs, o CE capacita os jogadores a moldar ativamente os jogos que amam, transformando suas contribuições — como histórias, arte e ideias de gameplay — em partes integrantes do universo do jogo.

Neste artigo, resumimos um post recente do blog da equipe da Confiction Labs, abordando como sua abordagem inovadora ao CE não apenas aprofunda o engajamento do jogador, mas também fomenta um ecossistema dinâmico e impulsionado pela comunidade, onde fãs e desenvolvedores colaboram para criar experiências mais ricas e imersivas. Ao alavancar tecnologia de ponta, o CE está pronto para redefinir o futuro da mídia interativa.

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Confiction Labs está Transformando os Games

Anteriormente conhecida como Mythic Protocol, a Confiction Labs é uma empresa líder em software e entretenimento que está na vanguarda do Collaborative Entertainment. A empresa está comprometida em envolver os usuários na criação de experiências digitais imersivas.

A empresa emprega mais de 120 veteranos de games que trabalharam em títulos renomados como Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail e Legends of Runeterra. Seu primeiro jogo, Riftstorm, um multiplayer co-op looter-shooter RPG de ação com elementos roguelite, tem alcançado sucesso significativo em playtests iniciais.

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Confiction Labs Cover Banner on X

O Que é Collaborative Entertainment?

Collaborative Entertainment (CE) é um conceito na indústria de games, pioneiro pela Confiction Labs, que integra as contribuições dos jogadores diretamente na estrutura dos jogos. Diferente do gaming tradicional, onde os jogadores interagem passivamente com conteúdo criado por desenvolvedores, o CE permite que eles influenciem e moldem os próprios mundos em que se imergem. Ao permitir que os jogadores contem suas histórias dentro do jogo e testemunhem o impacto de suas contribuições, o CE fomenta um senso mais profundo de propriedade e engajamento, garantindo que eles permaneçam investidos ao longo do tempo.

Em sua essência, o Collaborative Entertainment representa uma relação simbiótica entre criadores, investidores e audiências. Ele derruba as barreiras tradicionais que os criativos enfrentam, como limitações financeiras e geográficas, e convida os jogadores a se tornarem participantes ativos no processo de desenvolvimento. As contribuições de fãs há muito tempo fazem parte da cultura gamer, mas raramente recebem reconhecimento oficial ou recompensa. O CE muda essa dinâmica ao alavancar as ideias e talentos de bases de fãs apaixonadas, thereby enriquecendo universos de jogos e criando uma experiência mais imersiva.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

What is Collaborative Entertainment?

As Raízes do Collaborative Entertainment na Cultura Gamer

O conceito de Collaborative Entertainment não é totalmente novo; sempre fez parte da cultura gamer. Os jogadores têm consistentemente contribuído para suas propriedades intelectuais (IPs) favoritas muito depois de suas sessões de jogo terminarem, expressando seu entusiasmo através de fan fiction, arte, mods e muito mais. Essas criações de fãs frequentemente recebem atenção significativa online, mas raramente se tornam parte da narrativa oficial do jogo, e os contribuidores raramente recebem o crédito ou os incentivos que merecem.

No entanto, com o Collaborative Entertainment, essas histórias, artes, músicas e teorias criadas por fãs não são apenas reconhecidas, mas também capacitadas por uma plataforma que as coleta, compartilha e revisa para potencial integração no universo de um jogo. Esta plataforma oferece aos jogadores a chance de receber recompensas e reconhecimento por influenciar diretamente a continuidade de um jogo.

Essa abordagem inovadora cria jogos que evoluem através da visão coletiva de desenvolvedores e fãs. O resultado é uma comunidade mais engajada e envolvida, ansiosa para ver como suas contribuições moldam o próximo capítulo do jogo. Mesmo após anos de inatividade, os jogadores podem retornar ao jogo e ainda ver as marcas que deixaram para trás.

Isso é possível graças ao ConFict Data Layer (CDL), uma camada de dados aberta desenvolvida pela Confiction Labs usando tecnologias de blockchain e IA. O CDL organiza e categoriza todas as submissões dos jogadores, que uma equipe dedicada acessa para impulsionar lore e atualizações in-game. Através deste sistema, o Collaborative Entertainment conecta diversas mídias feitas por fãs a um repositório de jogos, tornando-o parte integrante da experiência gamer.

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The Third Wave of Gaming Innovation

Conteúdo Gerado pelo Usuário e Seu Papel no Collaborative Entertainment

Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) sempre foi um aspecto significativo dos games. De pequenas fanfics a produções em larga escala como filmes e romances, o UGC permite que os jogadores interajam com os jogos de maneiras novas e criativas. Modding, uma forma popular de UGC, existe desde os anos 80 e levou à criação de mais de 50.000 mods em vários jogos e plataformas. Esses mods variam de simples melhorias gráficas a campanhas e histórias totalmente novas.

Embora o UGC tenha enriquecido as experiências de jogo e influenciado o desenvolvimento de games, ele muitas vezes existiu em uma ilha separada, isolado do conteúdo oficial do jogo. Alguns desenvolvedores, como a CDProjektRed, incorporaram mods feitos por fãs para aprimorar seus jogos, enquanto outros criaram ferramentas para incentivar o UGC. Jogos multiplayer como Minecraft e Fortnite capacitam os jogadores a construir seus mundos e contar suas histórias, integrando funções de UGC ao gameplay principal.

Apesar do impacto positivo do UGC, questões em torno de atribuição e incentivo persistem. O Collaborative Entertainment aborda esses desafios oferecendo uma plataforma onde as contribuições dos jogadores são reconhecidas e recompensadas, como demonstrado no multiplayer roguelite shooter da Confiction Labs, Riftstorm.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Riftstorm Logo and Character Art

Estudo de Caso: O Papel do CE em Riftstorm

Riftstorm, um jogo desenvolvido pela Confiction Labs, exemplifica o potencial do Collaborative Entertainment. Ambientado em um mundo onde a humanidade é ameaçada por criaturas pesadelos conhecidas como míticos, os jogadores assumem o papel de operativos secretos com habilidades e armas únicas. O futuro do jogo é moldado pelas contribuições dos jogadores através do CE.

Uma característica notável do CE em Riftstorm são os Flashpoint Events. Esses eventos registram as ações dos jogadores, que então afetam a narrativa do jogo. Por exemplo, em um recente Flashpoint Event chamado Shade Resurgence, os jogadores participaram de um arco narrativo de duas semanas que culminou em um ponto de decisão crítico. Apesar de seus esforços, os jogadores falharam em completar os objetivos, levando a um aumento nas aparições de Shade e taxas reduzidas de drop de equipamentos e moedas. Esses eventos foram imortalizados em uma curta história em quadrinhos, mostrando o impacto das decisões dos jogadores no mundo do jogo.

Outro exemplo de CE em Riftstorm é o sistema de submissão de conteúdo. Os jogadores podem enviar suas histórias e ideias, que a equipe de lore do jogo pode revisar e potencialmente integrar ao jogo. Se selecionadas, essas contribuições são recompensadas, e a criação do jogador pode se tornar parte oficial do jogo. Este sistema cria um ciclo contínuo de inspiração, onde os jogadores contribuem para a evolução do jogo e, por sua vez, são inspirados a criar mais.

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Riftstorm IP

Papel do CE no Futuro dos Games Web3

O futuro do Collaborative Entertainment está intimamente ligado à tecnologia web3, que fornece a imutabilidade necessária para garantir que a atribuição do criador permaneça inalterada à medida que os jogos evoluem. A tecnologia blockchain, um pilar do web3, garante que cada ação e ativo em um jogo seja registrado on-chain, tornando-os permanentes e inalteráveis. Isso garante que os jogadores recebam o reconhecimento e as recompensas que merecem, ao mesmo tempo que facilita a implementação suave de incentivos.

O Collaborative Entertainment abre novas oportunidades para os jogadores se beneficiarem de suas contribuições in-game. Ele cria uma economia mais inclusiva onde os jogadores podem ganhar recompensas por sua criatividade e esforços. Este sistema também permite que os desenvolvedores descubram talentos inexplorados em todo o mundo, oferecendo novas oportunidades para os criadores mostrarem suas habilidades e potencialmente ganharem carreiras na indústria de games.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Benefits of Blockchain and Web3 Technology

Considerações Finais

Collaborative Entertainment (CE) marca uma mudança significativa nas indústrias de games e mídia, permitindo que os jogadores passem da participação passiva para o envolvimento ativo na criação de conteúdo. Ao integrar conteúdo gerado pelo usuário no processo de desenvolvimento, o CE cria um ambiente mais inclusivo onde os jogadores podem contribuir e moldar a evolução dos jogos. 

Essa abordagem aprimora a experiência gamer e oferece oportunidades para os contribuidores obterem reconhecimento e recompensas. Como demonstrado por jogos como Riftstorm, o CE mostra o potencial de transformar a forma como os jogos são desenvolvidos, fomentando uma conexão mais próxima entre jogadores e desenvolvedores. Você pode ler o post original do blog da equipe da Confiction Labs em seu site.

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atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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