O Roblox está expandindo sua capacidade de suportar experiências massivas e detalhadas com a introdução dos Scalable Lightweight Interactive Models, ou SLIM. O sistema foi projetado para ajudar os criadores a construir ambientes mais ricos que rodam suavemente em uma ampla gama de dispositivos. Lançado em 5 de dezembro de 2025, o SLIM marca uma atualização significativa para o motor e os sistemas de streaming de conteúdo do Roblox, alinhando-se com o impulso contínuo da plataforma em direção à construção de mundos escaláveis e adaptáveis a dispositivos.
Uma Nova Abordagem para o Desempenho em Diferentes Dispositivos
O Roblox suporta milhões de jogadores diariamente em hardware que varia de PCs de ponta a dispositivos móveis de baixo custo. Isso coloca uma pressão substancial no motor para renderizar grandes mundos 3D de forma eficiente. O SLIM funciona em conjunto com as ferramentas de streaming existentes do Roblox para gerar versões leves de qualquer objeto em uma experiência. Essas versões minimizam as chamadas de desenho, reduzem a contagem de triângulos e diminuem o número de instâncias que o cliente precisa processar.
Em testes internos, cenas usando SLIM mostraram reduções drásticas no uso de recursos. A contagem de triângulos caiu de 20 milhões para 3,35 milhões, e as chamadas de desenho caíram de 2.402 para 1.454. A redução ajuda a garantir que os jogadores em hardware mais fraco possam explorar os mesmos mundos expansivos que aqueles em sistemas de ponta.
Como o SLIM Constrói e Gerencia Modelos Leves
O SLIM depende de duas técnicas principais para gerar modelos otimizados que podem ser trocados durante o gameplay. A primeira é a composição, que mescla muitas partes menores em uma única estrutura. Um veículo complexo que normalmente consiste em mais de cem malhas individuais pode ser condensado em uma única malha com texturização mínima. Isso reduz a quantidade de geometria que o motor precisa lidar.
A segunda técnica é a geração de nível de detalhe. Após a composição, o SLIM produz várias versões simplificadas do mesmo objeto, cada uma com menos triângulos e texturas de menor resolução. Como o SLIM tem contexto completo de como os criadores pretendiam que cada modelo funcionasse, ele pode remover detalhes de forma inteligente, em vez de aplicar uma redução universal.
Renderização que se Adapta à Posição do Jogador
O SLIM não apenas gera versões leves; ele também determina quando usá-las. O Roblox divide o ambiente jogável em regiões com base na proximidade de um jogador com os objetos. Áreas próximas usam modelos completos de alta fidelidade, enquanto regiões médias e distantes dependem de representações SLIM. O sistema ajusta continuamente esses limites para manter um desempenho suave.
Harmony, o sistema de monitoramento de recursos do Roblox, lida com a tomada de decisões em tempo real. Ele avalia a memória, a carga da GPU e da CPU, e a largura de banda da rede a cada frame. Quando os recursos estão disponíveis, o motor se inclina para a alta fidelidade. Quando a largura de banda ou a potência do dispositivo é limitada, o SLIM entra em ação para assumir a renderização a um custo menor.
Construindo Mundos Mais Escaláveis
O SLIM é apenas a primeira fase do plano de longo prazo do Roblox para criar mundos escaláveis e de alta densidade que funcionam em diversas categorias de dispositivos. A plataforma pretende expandir o SLIM para áreas como otimização de avatares, suporte a objetos dinâmicos e melhorias mais avançadas no pipeline. Futuras atualizações podem incluir segmentação automatizada de modelos, re-atlassing de texturas, substitutos 2D leves e sistemas SLIM hierárquicos capazes de simplificar paisagens inteiras.
O Roblox também planeja suportar o up-rezzing, permitindo que o SLIM aumente a qualidade dos assets em hardware de próxima geração, preservando a intenção criativa original de cada modelo. O objetivo é garantir que, à medida que os dispositivos avançam, as experiências mais antigas possam escalar para cima, em vez de permanecerem visualmente presas aos seus assets originais.
O Impacto do SLIM no Futuro do Roblox
O SLIM oferece ao Roblox uma base mais flexível e eficiente para entregar ambientes 3D de alta fidelidade. À medida que os criadores continuam a construir experiências ambiciosas, os sistemas de renderização adaptativa e streaming de conteúdo da plataforma desempenharão um papel fundamental na manutenção do desempenho e da consistência visual. A introdução do SLIM aproxima o Roblox de suportar mundos massivos e imersivos que espelham a escala e a complexidade dos jogos modernos, tudo isso enquanto permanece acessível ao amplo público global da plataforma.
Confira os Roblox Gift Cards na Amazon aqui.
Saiba mais sobre outras experiências populares do Roblox aqui:
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é SLIM no Roblox?
SLIM significa Scalable Lightweight Interactive Models. É um sistema que gera versões otimizadas e leves de objetos 3D para melhorar o desempenho em diferentes dispositivos.
Como o SLIM melhora o desempenho do Roblox?
O SLIM reduz a contagem de triângulos, as chamadas de desenho e o número de instâncias que o motor precisa lidar. Isso permite uma renderização mais suave e um desempenho mais consistente, especialmente em dispositivos de baixo custo.
O SLIM é usado em todos os modelos do Roblox?
Atualmente, o SLIM foca em modelos estáticos designados pelo criador. O Roblox planeja expandir o suporte para avatares e modelos dinâmicos no futuro.
Como o SLIM funciona com o sistema de streaming do Roblox?
O SLIM funciona em conjunto com o streaming de instâncias e assets. Harmony, o sistema de monitoramento do Roblox, escolhe quando renderizar modelos completos ou alternar para versões leves do SLIM com base nos recursos disponíveis.
O SLIM mudará a forma como os criadores constroem experiências?
Os criadores podem continuar construindo normalmente. O SLIM gera automaticamente versões otimizadas nos bastidores, permitindo que grandes mundos rodem de forma mais eficiente sem a necessidade de retrabalhar manualmente os assets.
O SLIM pode aumentar a qualidade visual em hardware de ponta?
Sim. Embora o foco atual seja otimizar para baixo o desempenho, futuras atualizações permitirão que o SLIM faça o up-rez de assets para hardware de próxima geração.




