How DLC Shapes Single-Player Game Revenue

Como DLCs Impactam a Receita de Jogos Single-Player

Dados da Newzoo (2020-2025) revelam como DLCs impulsionam a receita a longo prazo em jogos single-player, destacando diferenças de gênero e insights de Hitman: World of Assassination.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 8 de dez, 2025

How DLC Shapes Single-Player Game Revenue

A análise mais recente da Newzoo oferece um panorama claro de como os conteúdos para download (DLCs) se tornaram uma parte central dos modelos de receita de jogos single-player. O estudo se baseia no Game Performance Monitor e no Revenue Add-on, cobrindo o período de abril de 2020 a maio de 2025 nos principais mercados ocidentais. Ele foca em títulos de PC, Xbox e PlayStation que oferecem conteúdo pós-lançamento, destacando como os padrões de gastos dos jogadores evoluem muito depois do lançamento inicial de um game.

O Peso Crescente dos DLCs nos Primeiros Anos Pós-Lançamento

O relatório mostra que os DLCs ganham influência constantemente durante o primeiro ano de um jogo. A participação na receita aumenta nos primeiros meses, muitas vezes atingindo seus pontos mais fortes por volta do sexto e décimo segundo mês, antes de se estabilizar em uma faixa mais consistente. Ao final desse primeiro ano, os DLCs representam cerca de 9% da receita total de um jogo, incluindo as compras do game base.

Do segundo ano em diante, os DLCs se tornam um contribuinte ainda mais consistente. Entre o segundo e o quinto ano, eles mantêm uma participação média de 23% da receita total. Embora as microtransações permaneçam parte do ecossistema, elas exibem padrões mais suaves com flutuações menos intensas em torno de atualizações ou janelas de lançamento. A Newzoo observa que as microtransações cosméticas em títulos single-player tendem a gerar aumentos de receita mais estáveis, mas menos dramáticos, em comparação com os lançamentos de DLCs.

Tendências de Gênero Impulsionando o Desempenho dos DLCs

O impacto dos DLCs é fortemente influenciado pelo gênero. Uma vez que os jogos atingem a marca de 12 meses, a distribuição de receita começa a divergir significativamente, dependendo de quão expansível cada gênero é. Jogos de luta, títulos de estratégia e jogos de música mostram a maior dependência de DLCs, pois esses gêneros naturalmente suportam novos personagens, cenários e músicas por longos períodos. RPGs também mostram uma forte relação entre expansões narrativas e o gasto contínuo dos jogadores.

Esses achados apoiam a ideia de que os DLCs ajudam os jogos a estender seu ciclo de vida e a permanecerem visíveis em mercados competitivos. Títulos de longa duração como The Hunter: Call of the Wild e Planet Zoo continuam a manter sua audiência através de atualizações pós-lançamento constantes. Em jogos de luta, novos pacotes de lutadores não são apenas comuns, mas essenciais para manter o engajamento ativo.

Hitman: World of Assassination Mostra a Longa Cauda dos DLCs

A transição de Hitman 3 para Hitman: World of Assassination fornece um dos exemplos mais claros de como os DLCs moldam o desempenho a longo prazo de um título. Após estrear com uma estrutura episódica, o jogo mudou para um modelo de conteúdo mais amplo que inclui adições narrativas como Sarajevo Six, novos modos como Freelancer e Elusive Target Arcade, e colaborações cosméticas com figuras como Jean-Claude Van Damme, Conor McGregor e Eminem.

De acordo com a Newzoo, a receita de DLCs para o jogo variou de 150.000 a 1.4 milhão de dólares por mês ao longo de quatro anos. Durante esse período, os DLCs representaram cerca de 21% da receita total. À medida que a curva de receita geral suavizou com o tempo, a participação dos DLCs aumentou, sinalizando seu papel em sustentar o potencial de ganhos do jogo, mesmo com a desaceleração na aquisição de novos jogadores.

Serviços de assinatura e promoções de plataforma também influenciaram o desempenho dos DLCs. Quando Hitman 2 chegou ao PlayStation Plus em setembro de 2021, a receita de DLCs para a franquia como um todo quase dobrou. O anúncio do lançamento da trilogia no Xbox Game Pass em janeiro de 2022 levou a um aumento acentuado nas compras de DLCs no mês anterior, provavelmente devido ao interesse renovado de jogadores existentes. Apesar de grandes descontos no jogo base – às vezes com 90% de desconto – o valor médio de vida útil por jogador pagante atingiu 28.7 dólares.

A Newzoo também enfatiza que nem todos os DLCs são projetados para gerar receita direta. Algumas atualizações existem para reengajar jogadores, fortalecer a atividade da comunidade ou apoiar estratégias contínuas de live operations. Conteúdo sazonal e atualizações de modo frequentemente contribuem mais para a retenção do que para retornos financeiros imediatos.

A Grande Mudança na Monetização de Jogos Single-Player

Em conjunto, os achados refletem uma mudança mais ampla na forma como os jogos single-player evoluem após o lançamento. Os DLCs agora desempenham um papel estrutural na extensão da presença de um jogo no mercado, moldando como as editoras constroem planos pós-lançamento e influenciando como os jogadores interagem com o conteúdo a longo prazo. À medida que as ferramentas de live ops e os sistemas web3-driven continuam a se expandir na indústria, espera-se que mais desenvolvedores integrem formas variadas de conteúdo contínuo para apoiar tanto a retenção de jogadores quanto fluxos de receita previsíveis.

Fonte: Newzoo

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quanta receita os DLCs geralmente geram para jogos single-player?
Os dados da Newzoo mostram que os DLCs representam cerca de 9% da receita total no primeiro ano e uma média de 23% entre o segundo e o quinto ano.

Quais gêneros dependem mais de DLCs?
Jogos de luta, títulos de estratégia e jogos de música mostram a maior participação na receita de DLCs, pois esses gêneros naturalmente suportam adições frequentes de conteúdo.

As microtransações desempenham um papel importante em jogos single-player?
Elas contribuem com receita, mas tendem a seguir padrões mais suaves do que os DLCs, mostrando menos aumentos acentuados em torno de períodos de lançamento específicos.

Como os DLCs afetaram o desempenho de Hitman: World of Assassination?
O jogo gerou entre 150.000 e 1.4 milhão de dólares por mês com DLCs, respondendo por cerca de 21% da receita total ao longo de quatro anos.

Serviços de plataforma como o Game Pass aumentam as vendas de DLCs?
Sim. O relatório da Newzoo mostra que adições a serviços como PlayStation Plus e Game Pass podem impulsionar significativamente a receita de DLCs, reativando o interesse entre os jogadores existentes.

Todo DLC tem como objetivo gerar receita direta?
Nem sempre. Alguns DLCs existem principalmente para trazer os jogadores de volta através de conteúdo sazonal, novos modos ou atualizações de qualidade de vida, apoiando o engajamento a longo prazo em vez de vendas imediatas.

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atualizado

8 de dezembro, 2025

publicado

8 de dezembro, 2025

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