A Ipsos, em colaboração com a Video Games Europe, realizou recentemente uma pesquisa com 2.772 pais e responsáveis para examinar os hábitos de gastos de crianças em jogos eletrônicos. A pesquisa focou em lares europeus, fornecendo insights sobre os tipos de compras in-game feitas por crianças, hábitos de gastos dos pais e conscientização sobre recursos de jogos como loot boxes. Os resultados sugerem uma mudança nas tendências de gastos e destacam uma abordagem cautelosa dos pais em relação ao monitoramento e limitação das despesas in-game de seus filhos.
Principais Insights
A pesquisa da Ipsos oferece um olhar aprofundado sobre o estado atual dos gastos in-game de crianças na Europa.
- Diminuição dos Gastos Parentais: O gasto médio dos pais em compras in-game de crianças caiu de €39 para €31 por mês.
- Categorias de Compra Dominantes: Itens que melhoram a gameplay, como armas e poderes, continuam sendo a categoria mais popular, seguidos por itens cosméticos.
- Monitoramento Parental Permanece Alto: A maioria dos pais (95%) monitora os gastos in-game de seus filhos, com muitos estabelecendo acordos para limitar ou aprovar compras.
- Baixo Engajamento com Loot Boxes: Apenas 4% dos jogadores se envolvem com loot boxes, provavelmente influenciados pela falta de conscientização e pelas preocupações regulatórias contínuas.

Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos
Gastos In-Game de Crianças
Em 2023, uma maioria significativa de pais, cerca de 76%, relatou que seus filhos não fazem gastos in-game. Entre os pais que indicaram que seus filhos fazem compras, itens in-game que impactam a gameplay, como armas ou poderes adicionais, surgiram como a categoria mais popular, com 38% desses pais identificando tais compras.

Gastos In-Game de Crianças 2024
Itens cosméticos, que não afetam a gameplay, são a segunda categoria mais popular, com 30%. Em contraste, loot boxes — uma forma de compra que oferece recompensas aleatórias — são menos comuns, com apenas 21% dos pais relatando que seus filhos as compram. Esse engajamento relativamente baixo com loot boxes pode ser devido, em parte, ao escrutínio regulatório e à limitada conscientização parental; a pesquisa revelou que 71% dos entrevistados desconheciam as loot boxes e sua função nos jogos.

Itens Gastos em 2024
Declínio nos Gastos Parentais
Um dos achados mais notáveis do estudo é a queda nos gastos parentais com compras in-game de crianças. Em média, os pais agora gastam cerca de €31 por mês nesses itens, uma diminuição de €8 em relação aos €39 por mês do ano anterior. Embora a pesquisa não tenha explorado as razões por trás desse declínio, isso pode refletir condições econômicas mais amplas ou um esforço consciente dos pais para controlar os gastos in-game.
Além disso, quase três quartos (73%) dos entrevistados relataram que os gastos mensais in-game de seus filhos ficam em uma faixa modesta de €1 a €20. Esses dados sugerem que a maioria dos pais está monitorando de perto as despesas com jogos e estabelecendo limites para os valores que seus filhos podem gastar.

Gasto Médio Reivindicado por Criança
Monitoramento e Acordos Parentais
De acordo com a pesquisa, o monitoramento parental dos gastos in-game de crianças continua sendo uma alta prioridade, com 95% dos pais indicando que acompanham ativamente como seus filhos gastam dinheiro dentro dos jogos. O controle parental nessa área frequentemente inclui acordos explícitos com as crianças, com 63% dos pais que têm filhos que gastam em extras in-game relatando um entendimento ou diretrizes estabelecidas sobre os gastos.

Acordo com a Criança
O nível de supervisão parental inclui pedir permissão antes de fazer compras (49%) ou estabelecer limites claros de gastos (27%). No entanto, houve um ligeiro declínio na proporção de pais com acordos formais em relação aos gastos in-game, caindo de 76% em 2023 para 73% em 2024. Apesar disso, a alta porcentagem geral sugere que o envolvimento e o controle parental permanecem centrais para gerenciar as despesas de jogos das crianças.

Tipos de Acordo com a Criança
Engajamento Limitado com Boot Boxes
Além de rastrear os gastos in-game de crianças, a pesquisa também analisou o engajamento dos jogadores com moedas in-game e loot boxes. Os resultados mostram que a maioria dos jogadores não interage frequentemente com essas opções de gastos. Apenas 11% dos entrevistados com idade entre 11 e 64 anos relataram gastar dinheiro real em moedas in-game, e meros 4% reconheceram gastar em loot boxes. Esses números permaneceram estáveis ano após ano, indicando que esses recursos não tiveram um aumento significativo em popularidade ou aceitação.
A limitada conscientização e engajamento com loot boxes entre os gamers europeus, especialmente entre os jogadores mais jovens, pode ser influenciada pelo escrutínio e discussão contínuos em torno da ética das loot boxes. A natureza aleatória das loot boxes levou a preocupações e ações regulatórias em vários países, potencialmente afetando a forma como são amplamente usadas e promovidas nos jogos.

Conscientização sobre Loot Boxes
Considerações Finais
O estudo da Ipsos e Video Games Europe destaca uma abordagem cautelosa dos pais europeus em relação aos gastos in-game de seus filhos, com uma diminuição notável nos gastos e altos níveis de supervisão. A popularidade de itens que impactam a gameplay sugere que estes continuam sendo um atrativo para os jogadores jovens, enquanto as loot boxes, sob maior escrutínio, permanecem relativamente impopulares. O monitoramento parental e os acordos estabelecidos parecem ser métodos eficazes para gerenciar as despesas com jogos, refletindo uma maior conscientização sobre os riscos potenciais associados aos gastos in-game.



