How Children Spend Money in Video Games

Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos

Pesquisa Ipsos revela tendências de gastos de crianças em jogos na Europa, com queda nos gastos dos pais e popularidade de itens que impactam a jogabilidade em 2024.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 3 de dez, 2025

How Children Spend Money in Video Games

A Ipsos, em colaboração com a Video Games Europe, realizou recentemente uma pesquisa com 2.772 pais e responsáveis para examinar os hábitos de gastos de crianças em jogos eletrônicos. A pesquisa focou em lares europeus, fornecendo insights sobre os tipos de compras in-game feitas por crianças, hábitos de gastos dos pais e conscientização sobre recursos de jogos como loot boxes. Os resultados sugerem uma mudança nas tendências de gastos e destacam uma abordagem cautelosa dos pais em relação ao monitoramento e limitação das despesas in-game de seus filhos.

Principais Insights 

A pesquisa da Ipsos oferece um olhar aprofundado sobre o estado atual dos gastos in-game de crianças na Europa. 

  • Diminuição dos Gastos Parentais: O gasto médio dos pais em compras in-game de crianças caiu de €39 para €31 por mês.
  • Categorias de Compra Dominantes: Itens que melhoram a gameplay, como armas e poderes, continuam sendo a categoria mais popular, seguidos por itens cosméticos.
  • Monitoramento Parental Permanece Alto: A maioria dos pais (95%) monitora os gastos in-game de seus filhos, com muitos estabelecendo acordos para limitar ou aprovar compras.
  • Baixo Engajamento com Loot Boxes: Apenas 4% dos jogadores se envolvem com loot boxes, provavelmente influenciados pela falta de conscientização e pelas preocupações regulatórias contínuas.
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Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos

Gastos In-Game de Crianças

Em 2023, uma maioria significativa de pais, cerca de 76%, relatou que seus filhos não fazem gastos in-game. Entre os pais que indicaram que seus filhos fazem compras, itens in-game que impactam a gameplay, como armas ou poderes adicionais, surgiram como a categoria mais popular, com 38% desses pais identificando tais compras.

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Gastos In-Game de Crianças 2024

Itens cosméticos, que não afetam a gameplay, são a segunda categoria mais popular, com 30%. Em contraste, loot boxes — uma forma de compra que oferece recompensas aleatórias — são menos comuns, com apenas 21% dos pais relatando que seus filhos as compram. Esse engajamento relativamente baixo com loot boxes pode ser devido, em parte, ao escrutínio regulatório e à limitada conscientização parental; a pesquisa revelou que 71% dos entrevistados desconheciam as loot boxes e sua função nos jogos.

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Itens Gastos em 2024

Declínio nos Gastos Parentais

Um dos achados mais notáveis do estudo é a queda nos gastos parentais com compras in-game de crianças. Em média, os pais agora gastam cerca de €31 por mês nesses itens, uma diminuição de €8 em relação aos €39 por mês do ano anterior. Embora a pesquisa não tenha explorado as razões por trás desse declínio, isso pode refletir condições econômicas mais amplas ou um esforço consciente dos pais para controlar os gastos in-game.

Além disso, quase três quartos (73%) dos entrevistados relataram que os gastos mensais in-game de seus filhos ficam em uma faixa modesta de €1 a €20. Esses dados sugerem que a maioria dos pais está monitorando de perto as despesas com jogos e estabelecendo limites para os valores que seus filhos podem gastar.

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Gasto Médio Reivindicado por Criança

Monitoramento e Acordos Parentais

De acordo com a pesquisa, o monitoramento parental dos gastos in-game de crianças continua sendo uma alta prioridade, com 95% dos pais indicando que acompanham ativamente como seus filhos gastam dinheiro dentro dos jogos. O controle parental nessa área frequentemente inclui acordos explícitos com as crianças, com 63% dos pais que têm filhos que gastam em extras in-game relatando um entendimento ou diretrizes estabelecidas sobre os gastos.

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Acordo com a Criança

O nível de supervisão parental inclui pedir permissão antes de fazer compras (49%) ou estabelecer limites claros de gastos (27%). No entanto, houve um ligeiro declínio na proporção de pais com acordos formais em relação aos gastos in-game, caindo de 76% em 2023 para 73% em 2024. Apesar disso, a alta porcentagem geral sugere que o envolvimento e o controle parental permanecem centrais para gerenciar as despesas de jogos das crianças.

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Tipos de Acordo com a Criança

Engajamento Limitado com Boot Boxes

Além de rastrear os gastos in-game de crianças, a pesquisa também analisou o engajamento dos jogadores com moedas in-game e loot boxes. Os resultados mostram que a maioria dos jogadores não interage frequentemente com essas opções de gastos. Apenas 11% dos entrevistados com idade entre 11 e 64 anos relataram gastar dinheiro real em moedas in-game, e meros 4% reconheceram gastar em loot boxes. Esses números permaneceram estáveis ano após ano, indicando que esses recursos não tiveram um aumento significativo em popularidade ou aceitação.

A limitada conscientização e engajamento com loot boxes entre os gamers europeus, especialmente entre os jogadores mais jovens, pode ser influenciada pelo escrutínio e discussão contínuos em torno da ética das loot boxes. A natureza aleatória das loot boxes levou a preocupações e ações regulatórias em vários países, potencialmente afetando a forma como são amplamente usadas e promovidas nos jogos.

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Conscientização sobre Loot Boxes

Considerações Finais

O estudo da Ipsos e Video Games Europe destaca uma abordagem cautelosa dos pais europeus em relação aos gastos in-game de seus filhos, com uma diminuição notável nos gastos e altos níveis de supervisão. A popularidade de itens que impactam a gameplay sugere que estes continuam sendo um atrativo para os jogadores jovens, enquanto as loot boxes, sob maior escrutínio, permanecem relativamente impopulares. O monitoramento parental e os acordos estabelecidos parecem ser métodos eficazes para gerenciar as despesas com jogos, refletindo uma maior conscientização sobre os riscos potenciais associados aos gastos in-game.

Relatórios

atualizado

3 de dezembro, 2025

publicado

3 de dezembro, 2025

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