A introdução da tecnologia blockchain está mudando a forma como nós, como jogadores, interagimos e pensamos sobre a indústria de jogos. Neste artigo, exploraremos as duas principais diferenças entre os jogos em blockchain e os jogos tradicionais, e como a web3 está moldando a indústria e os comportamentos.
Primeiro: Propriedade total sobre os ativos de jogos
Nos jogos tradicionais, sempre adquirimos skins (itens estéticos nos jogos), seja skins de personagens do Fortnite, skins de facas do Counter-Strike ou League of Legends, você está sempre comprando itens digitais.

Os jogos em blockchain dão aos jogadores a propriedade sobre seus itens, skins e progresso.
Sempre foi unilateral – você investia dinheiro em um jogo, mas nunca ganhava nada de volta. Nos jogos tradicionais, você pode comprar e possuir vários itens, mas nunca será o único proprietário, já que outros jogadores possuirão exatamente os mesmos itens. Ao mesmo tempo, tradicionalmente, se você fosse para outro jogo, teria perdido tudo, não havia transferência ou transmissão. Então, você teria que vender sua conta inteira por dinheiro, abrindo mão da propriedade total de moedas, skins, etc.
A blockchain trouxe a propriedade para a indústria de jogos, permitindo a autenticação e verificação de itens. Cada skin e NFT agora vive na blockchain. Um NFT não é necessariamente apenas uma skin, pode ser um personagem, espada, armadura ou terreno. Agora você pode literalmente fazer as malas e sair de um jogo sem necessariamente ter perdido muito. No entanto, os ativos podem perder valor.
Segundo: O elemento de recompensa
Tradicionalmente, você jogava um jogo e sua recompensa era "diversão" ou "reconhecimento social". Você literalmente se divertia com seus amigos e ganhava credibilidade. E esse é essencialmente o objetivo de jogar videogames.

Os jogos em blockchain dão aos jogadores o poder de ganhar e ser recompensado.
Se um jogador quisesse ser pago por ser o melhor, a única maneira era entrar para uma equipe de e-sports. A porcentagem de jogadores profissionais em relação aos jogadores casuais é bastante baixa. Então, apenas aqueles no topo estão ganhando mais. E aqueles na base apenas gostam de jogar sem ganhar. É também uma evolução natural porque os jogadores sempre venderam suas contas. Skins de facas de Runescape e Counter-Strike sempre foram vendidas no mercado negro por dinheiro real, e mais recentemente, algumas contas de Elden Ring foram banidas por vender moeda do jogo no eBay. Os jogadores sempre conseguiram encontrar maneiras de serem recompensados pelo tempo investido, mas isso nunca foi totalmente aceito ou integrado pelos desenvolvedores de jogos e há muito tempo é visto como um "mercado negro".
Isso ainda existe e alguns jogadores querem vender seus ativos no jogo e ganhar dinheiro real que podem usar para reinvestir no jogo ou em outro lugar. Nos jogos em blockchain, isso se tornou um dado. Todo jogo agora permite que você ganhe a moeda do jogo que você acumula, que tem valor na vida real, já que é uma criptomoeda de verdade! Por exemplo, Thetan Arena tem seu token de recompensa no jogo $THC, enquanto o famoso Axie Infinity tem $SLP, e assim por diante. Cada jogo tem seu token e economia no jogo que você pode ganhar jogando, subindo de nível e negociando ativos. Esses tokens no jogo podem ser usados para atualizar seus itens e reinvestir para impulsionar seus personagens – mas também podem ser sacados, de forma semelhante a qualquer criptomoeda, e trocados por stablecoins ou outras criptomoedas.
No entanto, a integração da blockchain também pode significar a perda de toda a diversão nos jogos, se permanecer "jogar para ganhar"
Com este novo conceito, vem uma desvantagem, é claro. Tirar a "diversão" dos videogames é um grande ponto de interrogação que deve ser abordado neste espaço.
À medida que certas áreas em desenvolvimento continuam a explorar jogos "jogar para ganhar" como fonte de renda, muitos estúdios de jogos recorreram à replicação de fórmulas vencedoras anteriores com pouca ou nenhuma inovação. Isso significa que alguns desses jogos carecem de design de jogo, visuais ou conteúdo substancial e, em geral, muitas vezes não são divertidos de jogar. Eles são praticamente "clicar para ganhar", desafiando completamente o significado e o propósito da primeira palavra dessa frase – jogar.

Como qualquer jogo, os jogos em blockchain precisam ser divertidos – antes de tudo.
Isso representa um perigo, pois, uma vez que as economias do jogo veem uma tendência de queda ou um jogo mais novo surge com um ROI potencial mais alto – os jogadores tendem a parar de jogar esses jogos em questão e passar para o próximo, particularmente durante as quedas do mercado de criptomoedas.
Para onde os jogos vão a partir daqui?
Para atingir todo o seu potencial, o espaço de jogos em blockchain deve introduzir jogos de alta qualidade, únicos e inovadores para priorizar a diversão e tornar o ganho secundário, para que mantenham valor durante os períodos de baixa e sustentem uma grande e leal base de jogadores.
Na Polkastarter Gaming, nosso ethos e visão para o futuro deste espaço é jogar E ganhar. Acreditamos que o design do jogo, a competitividade, os conceitos inovadores e a história devem ser sempre o foco principal de qualquer projeto de jogo, ao mesmo tempo em que proporcionam um senso de propriedade e potencial de ganho para recompensar seus jogadores.
Um não deve existir sem o outro.
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