Code Vein II expande as mecânicas do original, mas se estabelece como um action-RPG independente. O game mantém as raízes Souls-like da série, oferecendo combate desafiador e design de níveis intrincado, mas introduz novos sistemas que permitem maior customização e variedade estratégica. Ambientado em um mundo à beira da destruição, o game segue Revenants vampíricos enquanto tentam evitar um evento catastrófico, usando viagem no tempo para influenciar o passado e moldar o presente.
Sistemas de Combate Flexíveis
À primeira vista, Code Vein II se parece com outros games Souls-like, com armas que vão de espadas gigantes a baionetas acopladas a armas de fogo, além das recém-introduzidas lâminas duplas. Os players usam ataques leves e pesados, desviam, bloqueiam e defendem, formando uma base familiar. No entanto, o game se diferencia com o sistema Formae. Cada arma pode equipar quatro Formae, mapeadas para os botões frontais e ativadas com R1. As Formae são divididas nas categorias Combate, Magia e Suporte, oferecendo ataques ofensivos, manobras defensivas e efeitos de controle de área. Este sistema permite estratégias de combate altamente personalizadas.
Ichor continua sendo o recurso que alimenta as Formae, reabastecido através de Drain Attacks. Esses golpes mais lentos e deliberados restauram Ichor e causam dano significativo. As Jails, armas únicas projetadas para Drain Attacks, adicionam outra camada de customização. A prévia prática demonstrou uma variedade de Jails, como a garra de Ogre, cauda de escorpião e enxame de morcegos, cada uma com aplicações distintas dependendo dos Blood Codes, que determinam as stats e o playstyle de um personagem. A combinação de armas, Formae, Jails e Blood Codes cria uma experiência de combate versátil que recompensa a experimentação.
Viagem no Tempo como Mecânica Central
A narrativa de Code Vein II gira em torno de evitar o Resurgence, uma força que ameaça o mundo, viajando 100 anos no passado. O protagonista se une a Lou, um Revenant capaz de navegar no tempo, para alterar eventos históricos chave. A prévia começou na Ilha MagMell no presente, voltando ao seu estado passado, que estava sob cerco de bandidos. Esta estrutura de linha do tempo dupla permite que os players vejam as consequências das ações em diferentes eras, afetando tanto a progressão da história quanto os cenários de combate.
Níveis como o Sunken Pylon destacam essa estrutura, apresentando perigos ambientais, recompensas escondidas e lutas opcionais. O design incentiva a exploração, com atalhos e checkpoints que lembram outros games Souls-like, mas com o contexto narrativo adicional das consequências da viagem no tempo.
Parceiros e Mecânicas de Assimilação
Parceiros continuam sendo uma característica central, auxiliando no combate e fornecendo suporte tático. Eles podem distrair inimigos, ajudar a controlar grupos de inimigos e reviver players quando a saúde chega a zero. Code Vein II introduz a assimilação, permitindo que os players se fundam temporariamente com um parceiro para obter um boost de stats enquanto o aliado sai do campo. Essa mecânica pode ser usada estrategicamente para realizar movimentos de alta potência antes de retornar o parceiro ao combate. As interações com parceiros também são integradas à história, com certas sequências de dungeon, como o Sunken Pylon, explorando as narrativas pessoais de aliados como Josée.
Encontros Desafiadores com Chefes
As boss fights em Code Vein II continuam sendo um elemento central da experiência, exigindo timing, posicionamento e observação cuidadosa. O Metagen Remnant demonstrou isso com sua grande barra de vida e ataques pesados, enfatizando a importância das mecânicas de stagger para abrir oportunidades para Drain Attacks. Outro encontro envolveu Josée, uma ex-aliada transformada em uma guerreira blindada e corrompida. Seus ataques rápidos e efeitos de status exigem movimento constante e timing de ataque cuidadoso, reforçando a profundidade estratégica do combate. Essas batalhas destacam como o game equilibra a dificuldade com a versatilidade oferecida através das Formae, Jails e mecânicas de parceiros.
Escolhas Narrativas e Consequências
A viagem no tempo se estende além do combate, permitindo que os players influenciem o destino dos personagens. Após boss fights críticas, os players podem ter a opção de revisitar eventos passados e alterar resultados, como salvar Josée da corrupção. Essas escolhas podem impactar a missão mais ampla, sugerindo consequências ramificadas e valor de replay ligado à linha do tempo da história.
Lançamento e Acesso Antecipado
Code Vein II será lançado para PS5 em 30 de janeiro. Uma Demo de Criação de Personagens estará disponível em 23 de janeiro via PlayStation Store. A demo permite que os players explorem o hub central, MagMell Institute, experimentem opções de customização e transfiram personagens criados para o game completo.
Fonte: PlayStation
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Em quais plataformas Code Vein II estará disponível?
Code Vein II está atualmente confirmado para PS5, com plataformas adicionais não anunciadas oficialmente no momento.
O que há de novo em Code Vein II em comparação com o original?
A sequência introduz lâminas duplas, o sistema Formae para habilidades, novas Jails para Drain Attacks, mecânicas de parceiros expandidas com assimilação e uma narrativa de viagem no tempo.
Como a viagem no tempo afeta o gameplay?
A viagem no tempo permite que os players revisitem eventos passados, encontrem diferentes configurações de inimigos e potencialmente alterem os resultados dos personagens, afetando tanto a história quanto o combate.
O que são parceiros e como eles funcionam?
Parceiros auxiliam no combate, podem reviver players e ser temporariamente assimilados para fornecer boosts de stats. Eles desempenham um papel tanto na estratégia quanto na progressão narrativa.
Quando a Demo de Criação de Personagens de Code Vein II estará disponível?
A demo estará disponível em 23 de janeiro via PlayStation Store, com a opção de transferir personagens criados para o game completo.
O combate de Code Vein II é semelhante a outros games Souls-like?
Sim, o game mantém os ataques leves/pesados tradicionais, esquiva, bloqueio e defesa, mas adiciona novas camadas de estratégia através de Formae, Jails e Blood Codes.




