Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Cinco Jogos Contribuindo para o Crescimento do Ecossistema TON

Explore jogos notáveis no ecossistema TON, como Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton e Gatto, e descubra suas características únicas, métricas de crescimento e estratégias de engajamento...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

O ecossistema de jogos da TON tem visto uma expansão notável recentemente, impulsionado por iniciativas estratégicas de crescimento e uma lista crescente de jogos envolventes. Este artigo, o terceiro de uma série de quatro partes, explora alguns dos jogos mais proeminentes dentro da rede TON, incluindo Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton e Gatto. 

Cada um desses jogos destaca diferentes aspectos do ecossistema TON, desde o sucesso impulsionado por memes do Notcoin até as impressionantes estratégias de monetização do Catizen. Examinamos dados de um relatório recente da Delphi Digital, fornecendo insights sobre como esses jogos estão moldando o futuro dos social games na TON e abordando desafios como retenção de usuários e monetização.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Equipes de Jogos da TON Dominam as Métricas do X

Crescimento dos Jogos na TON

O ecossistema de jogos da TON tem testemunhado um crescimento significativo recentemente, impulsionado por várias iniciativas de crescimento da TON, o apelo de jogos HTML5 simples, baixos custos de desenvolvimento e um grande número de jogadores em potencial. Esses fatores tornam a TON uma plataforma cada vez mais atraente para desenvolvedores de jogos e jogadores.

Um dos principais impulsionadores do crescimento no setor de jogos da TON tem sido as indicações incentivadas. Essa estratégia tem sido eficaz na integração de novos usuários. No entanto, ela não aborda o desafio da monetização profunda, que continua sendo uma preocupação para jogos hipercasuais como Notcoin e Hamster Kombat. Abordar esse desafio é crucial para alcançar a retenção de usuários a longo prazo e a sustentabilidade.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

O Ecossistema The Open Network (TON)

1. Notcoin

Notcoin capturou notavelmente a cultura web3 com seu uso eficaz de branding e engajamento da comunidade baseado em memes. Ao alocar 95% de seus tokens para usuários, Notcoin alcançou um modelo de distribuição descentralizado com mais de 2,44 milhões de detentores de tokens on-chain. Como um jogo tap-to-earn, ele oferece uma barreira de entrada excepcionalmente baixa, contribuindo para seu rápido crescimento.

O rápido crescimento do Notcoin, sua abordagem orientada para a comunidade e sua cultura inspirada em memes o posicionaram como um contribuidor significativo para o ecossistema TON. Jogos incrementais, que existem desde antes do advento da web3, incluem exemplos notáveis como Cookie Clicker.

Lançado em 2013, Cookie Clicker atingiu cerca de 1,5 milhão de jogadores em agosto de 2023 e continua a ter cerca de 15.000 jogadores ativos. Mais recentemente, o jogo Banana ocupou a posição de segundo jogo mais jogado no Steam por usuários simultâneos por três semanas.

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Banana Game Captura a Atenção no Stream

A integração do Notcoin dentro do ecossistema TON, onde seu token $NOT é aceito para compras in-game em outros jogos TON, aumentou sua utilidade. A equipe também implementou um mecanismo de burn, reduzindo a oferta de tokens e aumentando a pressão de compra.

Apesar de sua gameplay simples, o impacto cultural do Notcoin e a ampla integração com o ecossistema foram cruciais para seu sucesso. Ele ocupa o terceiro lugar entre os maiores tokens de jogos por capitalização de mercado, com volumes diários de negociação significativos.

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$NOT Entre os Principais Tokens de Jogos

2. Catizen

Catizen se destaca entre os jogos TON por seu impressionante lançamento e estratégia de monetização. A equipe, com experiência anterior no desenvolvimento de jogos para WeChat, alcançou mais de 20 milhões de usuários registrados em dois meses. Catizen lidera em receita in-game por meio de compras in-app (IAPs), com mais de $10 milhões em TON gastos por seus 2,7 milhões de usuários ativos diários.

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Gameplay de Catizen

O jogo apresenta um loop simples e envolvente. Ambientado no Meowverse, os jogadores recebem um gato digital ao se registrar, que podem aprimorar para melhorar sua posição no ranking. Os jogadores podem ganhar tokens e NFTs ao cruzar seus gatos, completar quests e participar de mini-jogos. O jogo planeja introduzir mais de 200 mini-jogos em breve, juntamente com uma plataforma de tarefas abertas para outros projetos e uma futura integração de e-commerce.

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Distribuição de Tokens $CATI

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat se destaca pelo engajamento nas redes sociais. Na última semana, o jogo alcançou uma média de 2,2 milhões de impressões, 20.000 curtidas e mais de 2.000 retweets por postagem.

Em termos de gameplay, Hamster Kombat compartilha semelhanças com Notcoin. Os jogadores tocam na tela para ganhar pontos, assumindo o papel de um CEO de Hamster fictício que gerencia uma exchange de crypto. O objetivo é farmar o máximo de moedas HMSTR possível. Os jogadores podem aumentar seus ganhos investindo em marketing in-game, licenças, talentos e novos produtos, ou indicando novos jogadores.

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Gameplay de Hamster Kombat

A mecânica simples do jogo e os requisitos mínimos de esforço facilitaram o rápido crescimento. A estratégia de mídia social de Hamster Kombat, incluindo vídeos diários e conteúdo interativo, tem sido crucial para manter altos níveis de engajamento da comunidade.

Seu canal no YouTube cresceu para mais de 28 milhões de inscritos, tornando-o um dos canais que mais crescem em sua categoria. Com 137 vídeos gerando mais de 461 milhões de visualizações, a presença de Hamster Kombat no YouTube é aproximadamente 100 vezes maior do que a do canal Illuvium no YouTube.

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Hamster Kombat Quebra Recorde Diário de Inscritos no YouTube

4. Fanton

Fanton, um aplicativo de futebol de fantasia, tem recebido menos atenção em comparação com outros jogos notáveis da TON. Apesar de seu foco de nicho e estratégia de token menos agressiva, Fanton alcançou o quinto lugar na terceira temporada da The Open League, com um prêmio de $30.000.

O jogo permite que os usuários selecionem um time de jogadores e compitam com base no desempenho da vida real. Embora tenha 200.000 usuários ativos mensais relatados, suas taxas de retenção têm sido um desafio, particularmente em comparação com concorrentes como Sorare. O desempenho do jogo destaca as dificuldades enfrentadas por projetos de nicho em manter o engajamento do usuário sem incentivos de tokens significativos.

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Gameplay de Fanton

5. Gatto

Gatto mistura os gêneros Tamagotchi, plataforma e simulador de fazenda, e tem visto um número substancial de usuários registrados, ultrapassando 1 milhão. Embora sua presença na comunidade seja menos proeminente nas redes sociais, Gatto tem sido bem-sucedido no Telegram, onde tem mais de 75.000 inscritos.

Os planos futuros do jogo incluem conteúdo de RPG, um modo PvE rogue-like e uma expansão de city builder. O desenvolvimento contínuo de Gatto e sua capacidade de inovar dentro do ecossistema do Telegram serão fundamentais para diminuir a lacuna com jogos mais proeminentes como Catizen e Hamster Kombat.

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Logo de Gatto

Considerações Finais

Em resumo, o ecossistema de jogos da TON inclui uma variedade de projetos notáveis, cada um contribuindo para seu crescimento de diferentes maneiras. Notcoin alavancou estratégias impulsionadas pela comunidade, Catizen focou em monetização eficaz, Hamster Kombat se destaca no engajamento de mídia social, e Gatto continua a desenvolver suas ofertas de gameplay.

Esses jogos ilustram as diversas abordagens dentro da plataforma TON e os desafios contínuos, como retenção de usuários e monetização. Outros artigos desta série fornecerão mais insights sobre as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, oferecendo uma visão abrangente do desenvolvimento e das tendências do ecossistema.

Artigos futuros desta série continuarão a explorar as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, outros projetos de jogos notáveis na TON e o cenário em evolução dos social games. Para mais detalhes, os leitores podem consultar a postagem original do blog da Delphi Digital.

Fonte: Delphi Digital

Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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