Em 2024, a China emitiu 1.416 licenças de videogames, marcando o maior número desde 2019 e sinalizando um ressurgimento no setor de jogos do país. Esse aumento segue anos de aperto regulatório e um congelamento temporário de licenças que impactou significativamente a indústria.
China emite recorde de 1.416 licenças de jogos em 2024
Das 1.416 licenças concedidas em 2024, 1.306 foram para jogos desenvolvidos por empresas chinesas, reafirmando o domínio dos desenvolvedores locais. As 110 licenças restantes foram concedidas a projetos estrangeiros, um aumento modesto em relação aos anos anteriores.
Esses números refletem uma tendência consistente em que os projetos domésticos respondem pela grande maioria dos jogos aprovados. Por exemplo, em 2023, a China emitiu 1.075 licenças de jogos, com 977 para desenvolvedores locais e 98 para entidades estrangeiras. Comparativamente, os números para projetos estrangeiros foram menores em anos anteriores, como 44 em 2022 e 76 em 2021.

China Issues Record 1,416 Game Licenses in 2024
Tendências de licenciamento desde 2018
Os padrões de licenciamento de jogos da China experimentaram flutuações notáveis nos últimos seis anos:
- 2018: 2.095 licenças (2.040 locais; 55 estrangeiras)
- 2019: 1.570 licenças (1.385 locais; 185 estrangeiras)
- 2020: 1.411 licenças (1.314 locais; 97 estrangeiras)
- 2021: 755 licenças (679 locais; 76 estrangeiras)
- 2022: 512 licenças (468 locais; 44 estrangeiras)
- 2023: 1.075 licenças (977 locais; 98 estrangeiras)
O declínio acentuado entre 2018 e 2022 pode ser atribuído a mudanças regulatórias, incluindo uma paralisação nas aprovações de novas licenças a partir de julho de 2021. As licenças foram retomadas para desenvolvedores locais em abril de 2022 e para desenvolvedores estrangeiros mais tarde, em dezembro de 2022.
Desafios e oportunidades para desenvolvedores de jogos
Embora o aumento do número de licenças em 2024 represente uma mudança positiva, lançar jogos na China continua sendo um desafio, principalmente para desenvolvedores estrangeiros. Obstáculos regulatórios, diretrizes de conteúdo rigorosas e um cenário de mercado em evolução exigem que os desenvolvedores adaptem suas estratégias para o sucesso.
No entanto, existem vários exemplos de lançamentos bem-sucedidos, como o tão esperado jogo Black Myth: Wukong. Anunciado de forma proeminente em locais como a loja Sony em Xangai, o jogo destaca como desenvolvedores locais e estrangeiros podem encontrar oportunidades no mercado chinês.
Um mercado recuperado, mas competitivo
O aumento nas licenças de jogos reflete uma recuperação pós-restrição e destaca o foco do governo chinês em apoiar a indústria de jogos doméstica. Para desenvolvedores estrangeiros, o aumento gradual de projetos aprovados sugere um espaço crescente, mas competitivo, onde o entendimento do mercado e a conformidade com as regulamentações locais continuam sendo essenciais.
À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, desenvolvedores de todo o mundo provavelmente observarão de perto as tendências de licenciamento da China, visando alavancar o maior mercado de jogos do mundo enquanto navegam em seus desafios únicos.
Relevância para Web3 Gaming
O recente aumento nas licenças de jogos emitidas pela China, particularmente a aprovação de projetos estrangeiros, tem implicações significativas para a indústria de jogos web3. À medida que os jogos baseados em blockchain e as plataformas descentralizadas ganham força globalmente, a postura regulatória em evolução da China oferece desafios e oportunidades para os desenvolvedores web3.
O aumento do licenciamento para jogos estrangeiros indica uma potencial abertura para projetos web3 entrarem no mercado chinês, embora eles devam navegar pelas rigorosas diretrizes de conteúdo e requisitos regulatórios. À medida que o país avança em direção a uma maior aceitação de jogos estrangeiros, os desenvolvedores de blockchain devem considerar o valor estratégico de explorar o enorme público de jogadores da China, mantendo-se em conformidade com as regulamentações locais para garantir o sucesso neste cenário competitivo.
Fonte: gamedevreports



