Jogos casuais tornaram-se um fenômeno global, cativando um público diversificado com sua jogabilidade direta, mas envolvente. Esses jogos, frequentemente apreciados durante pausas curtas ou deslocamentos, deram origem a uma cultura gamer única. Vamos explorar os principais aspectos dos jogos casuais, desde a demografia do público até estatísticas de mercado e estratégias de monetização.

Jogadores casuais, atraídos pela simplicidade da jogabilidade, frequentemente encontram alívio nesses jogos móveis durante suas rotinas diárias. As mulheres, em média, passam 22 minutos por dia imersas em jogos casuais, superando ligeiramente seus equivalentes masculinos em três minutos. Notavelmente, indivíduos com mais de 50 anos e na faixa dos 40 anos investem mais tempo, com uma média superior a 22 minutos diários. Surpreendentemente, a África se destaca como a região onde os jogadores passam o maior tempo médio em jogos casuais, totalizando 26 minutos por dia.

O gênero de jogos casuais apresenta uma diversa gama de tipos de jogos voltados para o mercado de massa. De arcade e ação a jogos de cartas e tabuleiro, palavras e trivia, objetos escondidos, aventura, educação, match-3 e jogos de quebra-cabeça como Candy Crush, esses títulos visam agradar um amplo público. Além disso, elementos meta de outros gêneros de jogos estão sendo cada vez mais integrados, proporcionando aos jogadores progressão e engajamento aprimorados.
- Arcade (ex.: Subway Surfers)
- Ação
- Jogos de cartas e tabuleiro
- Palavras e trivia
- Objetos escondidos
- Aventura
- Educação
- Match-3
- Quebra-cabeça (Candy Crush)
Mercado de Jogos Casuais:
A projeção de receita total no mercado de Jogos Casuais para 2022 foi impressionante US$11.49 bilhões, com uma taxa de crescimento anual esperada de 8.96% até 2027. As compras no app contribuíram com US$4.83 bilhões, enquanto a receita de publicidade foi projetada para atingir US$6.54 bilhões. Os Estados Unidos dominaram na geração de receita, com um volume de mercado projetado de US$19.12 bilhões até 2027. Aqui está uma divisão mais detalhada:
- A receita total atingiu US$11.49bn em 2022.
- Espera-se que a receita total mostre uma taxa de crescimento anual (CAGR 2022-2027) de 8.96%, resultando em um volume de mercado projetado de US$19.12bn até 2027.
- A receita de compras no app (IAP) atingiu US$4.83bn em 2022.
- A receita de apps pagos atingiu US$0.12bn em 2022.
- A receita de publicidade atingiu US$6.54bn em 2022.
- O número de downloads atingiu 18.25 bilhões de downloads em 2022.
- A receita média por download é de US$0.63.
- Globalmente, a maior parte da receita é gerada nos Estados Unidos (US$5,463.00 milhões em 2022).

Estratégias de Monetização:
A maior parte da receita desse gênero de jogos é gerada nos Estados Unidos – seguida por China, Japão, Alemanha e Reino Unido. E com a receita média por download de jogos casuais projetada para crescer cerca de 15% entre agora e 2026, os desenvolvedores de apps estão começando a analisar como seus aplicativos podem capitalizar esse crescimento.
Os jogos casuais são relativamente de baixo custo para produzir e são tipicamente free-to-play. Isso significa que eles dependem fortemente de mecanismos de monetização diversificados e eficientes, como compras no app e publicidade no app. Com a saturação do mercado, tudo se resume a como cada estúdio de jogos casuais pode alavancar todos os seus fluxos de receita para se destacar em meio à forte concorrência.

Compras no App: Jogos desse gênero tipicamente focam em monetizar a jogabilidade principal incentivando os usuários a comprar boosters ou vidas extras para continuar jogando ou reduzir a dificuldade do nível. Frequentemente, os jogadores são induzidos a sentir impaciência com seu progresso no jogo, o que os leva a comprar extras, acelerando assim sua progressão no jogo.
Publicidade no App: A receita de publicidade no app está rapidamente alcançando as compras no app em termos de participação na receita gerada para jogos casuais.
O problema que muitos jogos desse gênero enfrentam diz respeito ao engajamento e retenção em seus apps. Esses jogadores jogam para aliviar o estresse, mas tendem a abandonar um jogo ou se alienar se os anúncios forem muito frequentes ou irritantes. Portanto, a colocação de anúncios e o contexto de como eles aparecem durante a jogabilidade são cruciais para o engajamento do usuário nesse vertical de jogos.
Considerações Finais, Relevância para Web3:
O amplo apelo e sucesso financeiro dos jogos casuais destacam a resiliência desse gênero de jogos. Ao olharmos para o futuro, a integração de jogos web3 introduz uma nova camada de empolgação e possibilidades. As descobertas sobre demografia, gêneros e tendências de monetização são particularmente relevantes para a paisagem em evolução dos jogos web3. Com a tecnologia blockchain em seu cerne, os jogos web3 prometem segurança aprimorada, propriedade de ativos in-game e economias descentralizadas.

Jogos casuais web3 notáveis como Pixels, Sunflower Land, Dragons Strike da Gala Games, Paradise Tycoon e Meta Toy City demonstram o potencial para inovação e participação do usuário. À medida que navegamos pela interseção entre jogos casuais e web3, fica evidente que a indústria está à beira de uma era transformadora, onde os jogadores não apenas desfrutam de jogos, mas contribuem ativamente para os mundos virtuais que habitam. A jornada à frente reserva perspectivas empolgantes tanto para desenvolvedores quanto para jogadores, à medida que os jogos web3 continuam a moldar o futuro do entretenimento interativo.

