Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4 Lidera Vendas no Steam

Borderlands 4 alcança o topo das vendas no Steam, ultrapassando 2 milhões de cópias. Hollow Knight: Silksong mantém forte desempenho, e o indie sul-coreano Shape of Dreams vende 200 mil na semana...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Borderlands 4 Tops Steam Sales

De acordo com a Alinea Analytics, na semana passada, Borderlands 4 foi o jogo mais vendido na Steam em número de cópias, movimentando quase 750.000 unidades. Em todas as plataformas, o título ultrapassou dois milhões de cópias vendidas, gerando uma receita estimada de $150 milhões. Isso coloca o lançamento entre os mais bem-sucedidos financeiramente entre os AAA de 2025. Apesar do sucesso comercial, a versão para PC de Borderlands 4 tem enfrentado problemas de performance, incluindo crashes, travamentos e altos requisitos de sistema, especialmente a recomendação de 32GB de RAM, que excede o hardware de uma parcela significativa dos usuários da Steam.

O game serve como um soft reboot da franquia Borderlands, oferecendo um novo cenário, mecânicas de travessia expandidas e opções mais profundas de build-crafting. Embora as reviews na Steam sejam mistas, com 64% de avaliações positivas, a Gearbox está ativamente trabalhando para resolver os problemas de performance.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4 Lidera Vendas no Steam

Indie Games Continuam Mandando Bem!

Além de Borderlands 4, os títulos mais vendidos foram predominantemente indie games. Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 500.000 cópias na semana passada, elevando suas vendas totais para mais de seis milhões de unidades e se estabelecendo como um dos lançamentos indie de maior sucesso nos últimos anos. Seu antecessor, Hollow Knight, também vendeu mais de 200.000 cópias, refletindo o interesse renovado após o lançamento de Silksong. PEAK, um jogo cooperativo de escalada, vendeu mais de 300.000 cópias, totalizando cerca de 12 milhões.

Em meio a esses lançamentos, um novo título indie, Shape of Dreams, alcançou um sucesso notável. Desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Lizard Smoothie, o roguelite co-op vendeu aproximadamente 200.000 cópias em todo o mundo, incluindo 100.000 nas primeiras 24 horas. O game, publicado pela Neowiz, combina combate fluido, ambientes oníricos mutáveis e gameplay estratégico cooperativo. A equipe de desenvolvimento, formada no início de 2023, trabalhou em estreita colaboração com sua comunidade, incluindo um Discord com 40.000 membros, para refinar a experiência antes do lançamento.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Hollow Knight: Silksong

Fatores que Contribuíram para o Sucesso de Shape of Dreams

Shape of Dreams se beneficiou de várias decisões estratégicas. Seu preço de lançamento de $20 incluía um desconto de 20% para os primeiros compradores, e o título fez parte de dois bundles da Steam com Deep Rock Galactic: Survivor e Warm Snow, incentivando jogadores que já possuíam esses games a comprar o novo título. Aproximadamente metade dos jogadores de Shape of Dreams já jogou Deep Rock Galactic, enquanto 28% têm experiência com Warm Snow, indicando que os bundles ajudaram a alcançar uma base de jogadores já estabelecida. O game também foi lançado com localização completa em chinês simplificado e tradicional, contribuindo para que quase metade de sua base de jogadores estivesse na China.

Dying Light: The Beast – Números Pré-Lançamento

Antes de seu lançamento oficial em 18 de setembro, Dying Light: The Beast já foi acessado por mais de um milhão de jogadores. Os pré-pedidos da Steam representam cerca de 100.000 deles, com o restante vindo de jogadores que receberam acesso através da Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. O título standalone, originalmente planejado como DLC, agora é separado de Dying Light 2. Atualmente, é o sétimo jogo mais aguardado da Steam, com mais de dois milhões de wishlists, e os principais mercados de jogadores incluem Estados Unidos, China, Rússia e Polônia.

Considerações Finais

As vendas da Steam na semana passada refletem uma combinação de lançamentos AAA de alto perfil e um forte desempenho indie. Borderlands 4 continua sendo o título mais vendido, apesar dos desafios de performance, enquanto Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight e PEAK continuam mostrando vendas robustas. A estreia de Shape of Dreams demonstra o potencial de pequenos estúdios indie para ter sucesso mesmo em uma janela de lançamento concorrida. Os números de pré-lançamento de Dying Light: The Beast sugerem um interesse substancial dos jogadores, com mais de um milhão de jogadores tendo acesso ao game antes de seu lançamento.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quantas cópias Borderlands 4 vendeu?

Borderlands 4 vendeu mais de 2 milhões de cópias em todas as plataformas, com quase 750.000 unidades vendidas na Steam apenas na semana passada. O título gerou uma receita estimada de $150 milhões.

Por que as reviews de Borderlands 4 para PC são mistas?

As reviews mistas são principalmente devido a problemas de performance no PC, incluindo crashes, travamentos e altos requisitos de sistema. A recomendação de 32GB de RAM excede o hardware de muitos usuários da Steam, contribuindo para essas preocupações.

O que faz Shape of Dreams se destacar entre os novos indie games?

Shape of Dreams, desenvolvido pelo estúdio sul-coreano Lizard Smoothie, combina gameplay roguelite co-op, ambientes oníricos dinâmicos e combate estratégico. O forte engajamento da comunidade, estratégias eficazes de bundling e localização completa em chinês ajudaram o game a alcançar 200.000 vendas em sua semana de estreia.

Como Hollow Knight: Silksong se saiu desde o lançamento?

Hollow Knight: Silksong vendeu mais de 500.000 cópias na semana passada e já ultrapassou seis milhões de unidades no total. Seu lançamento também impulsionou as vendas do Hollow Knight original, que vendeu mais de 200.000 cópias na semana passada.

Qual é o status atual de Dying Light: The Beast?

Antes de seu lançamento oficial em 18 de setembro, mais de um milhão de jogadores têm acesso a Dying Light: The Beast. Os pré-pedidos da Steam representam aproximadamente 100.000 cópias, enquanto o restante vem de jogadores que possuem a Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. O game tem mais de dois milhões de wishlists na Steam.

Quais países são mercados-chave para esses games?

Os mercados-chave incluem Estados Unidos, China, Rússia e Polônia. Shape of Dreams tem uma base de jogadores particularmente forte na China devido às estratégias de localização e bundling. Dying Light: The Beast também mostra um engajamento notável nessas regiões.

Aqui está uma lista de todos os games mencionados:

  1. Borderlands 4
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. PEAK
  4. Hollow Knight
  5. Shape of Dreams
  6. Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
  7. Warm Snow (bundle)
  8. Dying Light: The Beast
  9. Dying Light 2: Stay Human
Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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