Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche desafia normas de jogos na GDC

A Avalanche inova na Game Developers Conference com branding ousado, desafiando percepções sobre jogos web3. Descubra sua abordagem e os jogos promissores apresentados.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

A Avalanche causou um reboliço na Game Developers Conference em março com seu estande de jogos intitulado: "Web3 Gaming Sucks". Em um movimento que levantou sobrancelhas e gerou conversas, a Ava Labs (a empresa por trás da conhecida e popular blockchain Avalanche) assumiu o centro do palco com uma marca provocativa que contrastava com os chamativos jogos AAA que eles exibiam.

“Não fizemos isso no ano passado porque, sinceramente, não nos sentíamos fortes o suficiente”, disse o Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, Andrew “Coop” Cooper, em uma entrevista. “Não sentíamos que tínhamos apoio suficiente e os grandes jogos, então tivemos mais um ano para desenvolver. Este ano pareceu certo porque avançamos muito tanto no desenvolvimento de jogos quanto em nossa comunidade.”

Neste artigo, vamos abordar como a Avalanche bravamente abalou os sentimentos sobre web3 gaming entre os gamers tradicionais na Game Developers Conference. Continue lendo para descobrir como sua marca ousada desafiou as percepções do web3 gaming, bem como os jogos promissores que eles exibiram.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

Na recente Game Developers Conference, a Ava Labs, a equipe por trás da proeminente rede blockchain Avalanche, adotou uma abordagem inesperada ao exibir proeminentemente a frase "Web3 Gaming Sucks" em todo o seu estande. Essa escolha ousada de branding gerou conversas e atraiu a atenção dos participantes, tanto entusiastas de crypto quanto céticos.

Apesar da natureza irônica do branding, o estande da Avalanche Gaming atraiu um fluxo constante de visitantes que interagiram com os proeminentes jogos da Avalanche, fizeram networking e aproveitaram a atmosfera. O feedback dos web3 builders de várias redes blockchain foi extremamente positivo. O estande também recebeu vários KOLs e influenciadores web3 icônicos para testar alguns dos jogos, incluindo Sam Steffanina, Dub e muitos outros.

Web3 Gaming Sucks

De acordo com o muito amado e respeitado Andrew "Coop" Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, a ideia foi concebida antes da GDC do ano passado, mas foi adiada devido à falta de confiança. Este ano, no entanto, com um progresso significativo no desenvolvimento de jogos e no apoio da comunidade, eles sentiram que era o momento certo para fazer uma declaração.

“Acho que estamos realmente nos aproximando de jogos que talvez outras pessoas queiram jogar apenas porque é um ótimo jogo”, disse Coop. “Em termos de risco/recompensa, nos sentimos muito confiantes sobre [a campanha] este ano porque a elaboramos por um ano e nos sentimos bem. Claro, havia o risco de que flopasse”, acrescentou.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Títulos AAA em Destaque

No estande, a Ava Labs exibiu jogos futuros como o shooter de extração em primeira pessoa Shrapnel, o hero shooter inspirado em Overwatch BloodLoop e o jogo de sobrevivência Providence. Esses títulos oferecem experiências de nível AAA, com Shrapnel impressionando massivamente os participantes com sua build de acesso antecipado disponível na Epic Games Store.

Durante o evento, cada jogo recebeu atenção dedicada, permitindo que os jogadores os experimentassem em primeira mão em PCs de jogos no estande. Desenvolvedores de cada equipe estavam presentes para interagir com os jogadores, discutir seus jogos e promovê-los.

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Desafiando Percepções

As percepções sobre crypto gaming foram moldadas em grande parte pelos jogos disponíveis em 2021, particularmente com a explosão do mercado de NFT e o surgimento do fenômeno play-to-earn exemplificado por Axie Infinity. Os primeiros jogos tendiam a ser simplistas e repetitivos, assemelhando-se a aplicativos DeFi disfarçados de videogames.

No entanto, jogos de qualidade exigem um tempo de desenvolvimento significativo. Títulos anunciados e financiados em 2021 e 2022 estão agora começando a se materializar como experiências mais coesas e envolventes. Incluindo o já mencionado AAA Shrapnel na Avalanche, juntamente com títulos como o card-battler Parallel no Ethereum e o farming game Pixels na solução de escalonamento do Ethereum Ronin, exemplificam essa mudança em direção a experiências de gameplay mais sofisticadas e atraentes.

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Resumo do Evento

O estande da Avalanche Gaming cativou os participantes com uma diversidade de showcases de jogos e oportunidades de networking. Realizado ao longo de vários dias, o evento contou com apresentações no palco principal e um vibrante mini estande BEAM, chamando a atenção para títulos promissores e promovendo conexões dentro da comunidade gamer.

Dando o pontapé inicial no evento no Dia 1, BloodLoop fez uma aparição notável no palco principal, mostrando sua gameplay imersiva e narrativa cativante. Com sua mistura de ação cheia de adrenalina e profundidade estratégica, BloodLoop deixou uma impressão duradoura nos participantes, gerando interesse tanto de jogadores quanto de profissionais da indústria.

O Dia 2 trouxe Shrapnel, outro título de destaque que capturou a imaginação do público. Oferecendo uma experiência de gameplay única, Shrapnel impressionou os participantes com suas mecânicas inovadoras e visuais deslumbrantes, sinalizando seu potencial para causar impacto no cenário dos jogos.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

No Dia 3, o último dia do evento, Providence assumiu o centro do palco, encantando os espectadores com sua rica narrativa e construção de mundo atmosférica. Enquanto os participantes se imergiam no universo intrincado de Providence, a antecipação crescia para seu eventual lançamento, prometendo uma experiência de jogo inesquecível.

Enquanto isso, o mini estande BEAM forneceu uma plataforma para projetos de menor escala brilharem, oferecendo um vislumbre dos empreendimentos criativos de desenvolvedores emergentes. Entre os títulos exibidos estavam Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz e Megaweapon, cada um apresentando mecânicas de gameplay e visões artísticas únicas.

Adicionando à emoção do evento, houve uma festa animada na primeira noite, onde os participantes tiveram a oportunidade de se misturar e fazer networking com outros entusiastas de web3 gaming. Novamente ousadamente nomeada: "Web3 Gaming Sucks", a festa serviu como uma celebração da inovação e colaboração dentro do crescente reino do web3 gaming.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Considerações Finais

Apesar do risco de reação negativa, a Ava Labs abraçou o ceticismo em torno do web3 gaming e buscou mudar as percepções exibindo jogos divertidos e de alta qualidade. Coop enfatizou a importância da diversão e da emoção no marketing, especialmente em uma indústria muitas vezes dominada por discussões técnicas.

“Sabíamos que o público principal na GDC não estava aberto ao web3. Eles acham que os jogos são ruins e que é tudo um esquema Ponzi. O objetivo do estande era atacar esse problema de frente. Dizer a eles que sabemos como tem sido e de onde eles vêm, mas que avançamos muito. Então, tínhamos a grande manchete "Web3 Gaming Sucks" que levava diretamente a jogar alguns ótimos jogos que utilizam Avalanche para, esperançosamente, abrir suas mentes. Também sabíamos que isso chamaria a atenção dos jogos web3. É engraçado e agressivo, e eles se lembrarão disso. A maioria das pessoas pareceu gostar.”

Enquanto a indústria de jogos navega por tempos desafiadores, com demissões em estúdios tradicionais, a abordagem da Ava Labs na Game Developers Conference oferece um vislumbre do potencial do web3 gaming. Ao focar em oferecer experiências agradáveis, eles visam preencher a lacuna entre tecnologia e entretenimento, estabelecendo um novo padrão para o web3 gaming.

Comunicado de Imprensa, Resumo do Evento

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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