A Avalanche causou alvoroço na Game Developers Conference em março com seu estande de jogos intitulado: "Web3 Gaming Sucks". Em um movimento que levantou sobrancelhas e gerou conversas, a Ava Labs (a empresa por trás da conhecida e popular blockchain Avalanche) tomou o centro do palco com uma marca provocativa que contrastava com os jogos AAA chamativos que eles exibiram.
“Não fizemos isso no ano passado porque, francamente, não nos sentíamos fortes o suficiente”, disse Andrew “Coop” Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, em uma entrevista. “Não sentimos que tínhamos apoio suficiente e os ótimos jogos, então tivemos mais um ano para desenvolver. Este ano pareceu certo porque percorremos um longo caminho tanto no desenvolvimento de jogos quanto em nossa comunidade.”
Neste artigo, cobriremos como a Avalanche abalou corajosamente os sentimentos sobre jogos web3 entre jogadores tradicionais na Game Developers Conference. Continue lendo para descobrir como sua marca ousada desafiou as percepções dos jogos web3, bem como os jogos promissores que eles exibiram.

Web3 Gaming Sucks
Na recente Game Developers Conference, a Ava Labs, equipe por trás da proeminente rede blockchain Avalanche, adotou uma abordagem inesperada ao exibir prominentemente a frase "Web3 Gaming Sucks" em todo o seu estande. Essa escolha ousada de branding gerou conversas e atraiu a atenção dos participantes, tanto entusiastas de cripto quanto céticos.
Apesar da natureza irônica da marca, o estande da Avalanche Gaming atraiu um fluxo constante de visitantes que interagiram com os proeminentes jogos Avalanche, fizeram networking e aproveitaram a atmosfera. O feedback dos construtores de web3 de várias redes blockchain foi esmagadoramente positivo. O estande também contou com vários KOLs e influenciadores icônicos de web3 jogando alguns dos jogos, incluindo Sam Steffanina, Dub, e muitos outros.

De acordo com o muito amado e respeitado Andrew "Coop" Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, a ideia foi concebida antes da GDC do ano passado, mas foi adiada devido à falta de confiança. Este ano, no entanto, com progresso significativo no desenvolvimento de jogos e apoio da comunidade, eles sentiram que era o momento certo para fazer uma declaração.
“Acho que estamos realmente chegando mais perto de jogos que talvez outras pessoas queiram jogar apenas porque é um ótimo jogo”, disse Coop. “Em termos de risco/recompensa, nos sentimos muito confiantes sobre [a campanha] este ano porque a pensamos por um ano e nos sentimos bem. Claro, havia o risco de flopar”, ele acrescentou.

Títulos AAA Exibidos
No estande, a Ava Labs exibiu jogos futuros como o shooter de extração em primeira pessoa Shrapnel, o hero shooter inspirado em Overwatch BloodLoop, e o jogo de sobrevivência Providence. Esses títulos ostentam experiências de nível AAA, com Shrapnel impressionando massivamente os participantes com seu build de acesso antecipado disponível na Epic Games Store.
Durante o evento, cada jogo recebeu atenção dedicada, permitindo que os jogadores os experimentassem em primeira mão em PCs de jogos no estande. Desenvolvedores de cada equipe estavam presentes para interagir com os jogadores, discutir seus jogos e promovê-los.

Desafiando Percepções
As percepções sobre jogos de cripto foram moldadas em grande parte pelos jogos disponíveis em 2021, particularmente com a explosão do mercado de NFT e o surgimento do fenômeno play-to-earn exemplificado por Axie Infinity. Os primeiros jogos tendiam a ser simplistas e repetitivos, parecendo aplicativos DeFi disfarçados de videogames.
No entanto, jogos de qualidade exigem tempo de desenvolvimento significativo. Títulos anunciados e financiados em 2021 e 2022 estão começando a se materializar como experiências mais coesas e envolventes. Incluindo o já mencionado AAA Shrapnel na Avalanche, juntamente com títulos como o card-battler Parallel no Ethereum e o jogo de farming Pixels na solução de escalonamento do Ethereum, Ronin, exemplificam essa mudança para experiências de gameplay mais sofisticadas e convincentes.

Detalhes do Evento
O estande da Avalanche Gaming cativou os participantes com uma gama diversificada de demonstrações de jogos e oportunidades de networking. Realizado ao longo de vários dias, o evento contou com apresentações no palco principal e um vibrante mini estande BEAM, chamando a atenção para títulos promissores e promovendo conexões dentro da comunidade de jogos.
Abrindo o evento no Dia 1, o BloodLoop fez uma aparição notável no palco principal, mostrando seu gameplay imersivo e narrativa cativante. Com sua mistura de ação cheia de adrenalina e profundidade estratégica, BloodLoop deixou uma impressão duradoura nos participantes, atraindo o interesse de jogadores e profissionais da indústria.
O Dia 2 trouxe o Shrapnel, outro título de destaque que capturou a imaginação do público. Oferecendo uma experiência de gameplay única, Shrapnel impressionou os participantes com suas mecânicas inovadoras e visuais deslumbrantes, sinalizando seu potencial para causar impacto no cenário dos jogos.

No Dia 3, o último dia do evento, o Providence tomou o centro do palco, encantando os espectadores com sua rica narrativa e construção de mundo atmosférica. Enquanto os participantes mergulhavam no intrincado universo de Providence, a antecipação crescia para seu eventual lançamento, prometendo uma experiência de jogo inesquecível.
Enquanto isso, o mini estande BEAM forneceu uma plataforma para projetos de menor escala brilharem, oferecendo um vislumbre dos esforços criativos de desenvolvedores emergentes. Entre os títulos exibidos estavam Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz e Megaweapon, cada um apresentando mecânicas de gameplay e visões artísticas únicas.
Adicionando à empolgação do evento, houve uma festa animada na primeira noite, onde os participantes tiveram a oportunidade de socializar e fazer networking com outros entusiastas de jogos web3. Novamente ousadamente nomeada: "Web3 Gaming Sucks", a festa serviu como uma celebração da inovação e colaboração no crescente reino dos jogos web3.

Considerações Finais
Apesar do risco de repercussão, a Ava Labs abraçou o ceticismo em torno dos jogos web3 e visou mudar as percepções exibindo jogos divertidos e de alta qualidade. Coop enfatizou a importância da diversão e da empolgação no marketing, especialmente em uma indústria muitas vezes dominada por discussões técnicas.
“Sabíamos que o público principal na GDC não estava aberto a web3. Eles acham que os jogos são ruins e que tudo é um esquema Ponzi. O objetivo do estande era atacar esse problema de frente. Dizer a eles que sabemos como tem sido e de onde eles vêm, mas que percorremos um longo caminho. Então, tivemos o grande título "Web3 Gaming Sucks" que levou diretamente a jogar alguns ótimos jogos que utilizam Avalanche para, esperançosamente, abrir suas mentes. Também sabíamos que isso chamaria a atenção dos jogos web3. É engraçado e agressivo, e eles se lembrarão disso. A maioria das pessoas pareceu gostar.”
À medida que a indústria de jogos navega por tempos desafiadores, com demissões em estúdios tradicionais, a abordagem da Ava Labs na Game Developers Conference oferece um vislumbre do potencial dos jogos web3. Ao focar em oferecer experiências agradáveis, eles visam preencher a lacuna entre tecnologia e entretenimento, estabelecendo um novo padrão para jogos web3.





