Avalanche causou grande impacto na Game Developers Conference em março com seu estande de games intitulado: "Web3 Gaming Sucks." Em uma jogada que levantou sobrancelhas e gerou conversas, Ava Labs (a empresa por trás da conhecida e amplamente popular Avalanche blockchain) ocupou o centro das atenções com uma identidade visual provocativa que contrastava com os chamativos jogos AAA que exibiu.
“Não fizemos isso no ano passado porque, para ser sincero, não nos sentíamos fortes o suficiente,” disse Andrew “Coop” Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, Andrew “Coop” Cooper, em uma entrevista. “Não achávamos que tínhamos suporte suficiente e jogos incríveis, então teve mais um ano para se desenvolver. Este ano pareceu o momento certo porque avançamos muito tanto no desenvolvimento de jogos quanto na nossa comunidade.”
Neste artigo, vamos abordar como a Avalanche ousadamente abalou as opiniões sobre web3 gaming entre jogadores tradicionais na Game Developers Conference. Continue lendo para descobrir como sua identidade visual ousada desafiou as percepções sobre web3 gaming, além dos jogos promissores que eles exibiram.

Web3 Gaming Sucks
Na recente Game Developers Conference, a Ava Labs, a equipe por trás da proeminente rede blockchain Avalanche, adotou uma abordagem inesperada ao exibir prominentemente a frase "Web3 Gaming Sucks" em todo o seu estande. Essa escolha ousada de identidade visual gerou conversas e atraiu a atenção dos participantes, tanto entusiastas de cripto quanto céticos.
Apesar do tom irônico da identidade visual, o estande de Avalanche Gaming atraiu um fluxo constante de visitantes que interagiram com jogos proeminentes da Avalanche , fizeram networking e curtiram o ambiente. O feedback de construtores de web3 de várias redes blockchain foi esmagadoramente positivo. O estande também viu vários KOLs e influenciadores icônicos de web3 testando os jogos, incluindo Sam Steffanina, Dub e muitos outros.

De acordo com o muito querido e respeitado Andrew "Coop" Cooper, Gerente Sênior de Marketing da Ava Labs, a ideia foi concebida antes da GDC do ano passado, mas foi adiada por falta de confiança. Este ano, no entanto, com avanços significativos no desenvolvimento de jogos e suporte da comunidade, eles sentiram que era o momento certo para fazer uma declaração.
“Acho que estamos realmente nos aproximando de jogos que talvez outras pessoas queiram jogar só porque são ótimos jogos,” disse Coop. “Em termos de risco/recompensa, nos sentimos muito confiantes sobre [a campanha] este ano porque pensamos nisso por um ano e nos sentimos bem. Claro, havia o risco de fracassar,” ele acrescentou.

AAA Titles Showcased
No estande, Ava Labs exibiu jogos futuros como o shooter de extração em primeira pessoa Shrapnel, o hero shooter inspirado em Overwatch BloodLoop e o jogo de sobrevivência Providence. Esses títulos oferecem experiências de nível AAA, com Shrapnel impressionando massivamente os participantes com sua build de acesso antecipado disponível na Epic Games Store.
Durante o evento, cada jogo recebeu atenção dedicada, permitindo que os jogadores os experimentassem em primeira mão em PCs de jogos no estande. Desenvolvedores de cada equipe estavam presentes para interagir com os jogadores, discutir seus jogos e promovê-los.

Challenging Perceptions
As percepções sobre crypto gaming foram moldadas em grande parte pelos jogos disponíveis em 2021, particularmente com a explosão do mercado de NFT e o surgimento do fenômeno play-to-earn exemplificado por Axie Infinity. Jogos iniciais tendiam a ser simples e repetitivos, parecendo aplicações DeFi disfarçadas de videogames.
No entanto, jogos de qualidade exigem tempo significativo de desenvolvimento. Títulos anunciados e financiados em 2021 e 2022 agora estão começando a se materializar como experiências mais coesas e envolventes. Incluindo o mencionado triple A Shrapnel na Avalanche, junto com títulos como o card-battler Parallel no Ethereum e o jogo de fazenda Pixels na solução de escalabilidade do Ethereum Ronin, exemplificam essa mudança para experiências de jogabilidade mais sofisticadas e cativantes.

Breakdown of Event
O estande de Avalanche Gaming cativou os participantes com uma diversa gama de exibições de jogos e oportunidades de networking. Realizado ao longo de vários dias, o evento contou com apresentações no palco principal e um vibrante mini estande BEAM, chamando atenção para títulos promissores e fomentando conexões na comunidade de games.
Iniciando o evento no Dia 1, BloodLoop fez uma aparição notável no palco principal, exibindo sua jogabilidade imersiva e narrativa cativante. Com sua mistura de ação cheia de adrenalina e profundidade estratégica, BloodLoop deixou uma impressão duradoura nos participantes, atraindo interesse tanto de jogadores quanto de profissionais da indústria.
Dia 2 trouxe Shrapnel, outro título de destaque que capturou a imaginação do público. Oferecendo uma experiência de jogabilidade única, Shrapnel impressionou os participantes com suas mecânicas inovadoras e visuais impressionantes, sinalizando seu potencial para causar impacto no cenário de games.

No Dia 3, o último dia do evento, Providence ocupou o centro do palco, encantando os espectadores com sua narrativa rica e construção de mundo atmosférica. Enquanto os participantes se imergiam no universo intricado de Providence, a expectativa cresceu para seu lançamento eventual, prometendo uma experiência de jogo inesquecível.
Enquanto isso, o mini estande BEAM forneceu uma plataforma para projetos de menor escala brilharem, oferecendo um vislumbre dos empreendimentos criativos de desenvolvedores emergentes. Entre os títulos exibidos estavam Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz e Megaweapon, cada um apresentando mecânicas de jogabilidade únicas e visões artísticas.
Adicionando à empolgação do evento, houve uma festa animada na primeira noite, onde os participantes tiveram a oportunidade de se misturar e fazer networking com outros entusiastas de web3 gaming. Novamente ousadamente nomeada: "Web3 Gaming Sucks", a festa serviu como uma celebração de inovação e colaboração no emergente reino do web3 gaming.

Final Thoughts
Apesar do risco de reações negativas, Ava Labs abraçou o ceticismo em torno do web3 gaming e buscou mudar percepções exibindo jogos divertidos e de alta qualidade. Coop enfatizou a importância da diversão e da empolgação no marketing, especialmente em uma indústria frequentemente dominada por discussões técnicas.
“Sabíamos que o público principal na GDC não estava aberto ao web3. Eles acham que os jogos são ruins e que tudo é um esquema Ponzi. O objetivo do estande era atacar esse problema de frente. Dizer a eles que sabemos como isso parecia e de onde eles vêm, mas avançamos muito. Então tivemos a grande manchete "Web3 Gaming Sucks" que levava diretamente a jogar alguns jogos incríveis que utilizam Avalanche para, esperamos, abrir suas mentes. Também sabíamos que isso chamaria a atenção dos jogos web3. É engraçado e agressivo, e eles vão se lembrar. A maioria das pessoas pareceu gostar.”
Enquanto a indústria de games navega por tempos desafiadores, com demissões em estúdios tradicionais, Ava Labs' abordagem na Game Developers Conference oferece um vislumbre do potencial do web3 gaming. Ao focar em entregar experiências agradáveis, eles buscam preencher a lacuna entre tecnologia e entretenimento, estabelecendo um novo padrão para web3 gaming.




