Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Aumento de mais de 60% nos gastos com PC Games na China

Relatório da Niko Partners de 2024 revela aumento de 62% nos gastos de jogadores de PC na China. Descubra as principais tendências do mercado de games chinês.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pesquisas recentes conduzidas pela Niko Partners revelaram um aumento notável nos gastos entre os gamers de PC na China. De acordo com o relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights", 62% dos jogadores que gastam em jogos de PC estão investindo mais em suas experiências de jogo este ano em comparação com 2023, com 19% deles gastando pelo menos 30% a mais. Lisa Hanson, CEO da Niko Partners, comentou:

“Nossas descobertas mostram uma perspectiva positiva para o crescimento nos gastos dos jogadores, notavelmente no segmento de jogos para PC. Formas alternativas para descoberta de jogos e jogos não-ISBN estão surgindo através de plataformas de vídeo curtos e acesso contínuo ao Steam Internacional. Isso sugere novas oportunidades para marketing e monetização de jogos, e as empresas precisam entender melhor o cenário atual do mercado chinês para implementar estratégias apropriadas.”

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

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Principais Insights e Tendências

O mercado de PC gaming da China viu um aumento notável nos gastos dos jogadores, de acordo com pesquisas recentes publicadas pela Niko Partners. O relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" revela que 62% dos jogadores de PC na China aumentaram seus gastos em comparação com o ano anterior, com 19% gastando pelo menos 30% a mais.

Este artigo fornece uma análise abrangente do relatório e das tendências atuais de gaming. Analisando especificamente o crescimento significativo no PC gaming, a influência das plataformas de vídeo curtos na descoberta de jogos e outras tendências emergentes que estão moldando o cenário de gaming na China.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market Reports Series

Aumento nos Gastos com PC Gaming

O PC gaming teve o maior aumento nos gastos individuais em 2024. O relatório mostra que 62% dos jogadores de PC aumentaram seus gastos em comparação com o ano passado. Além disso, 19% desses gamers relatam gastar pelo menos 30% a mais do que em 2023.

Dominância do Steam

O Steam continua sendo a principal plataforma de distribuição de jogos para PC na China, com quase 80% dos jogadores de PC que jogam títulos premium usando o Steam. Notavelmente, os gamers acessam principalmente a versão internacional do Steam sem usar uma VPN.

Crescimento no Mobile Gaming

O segmento de mini-jogos dentro do mobile gaming teve um crescimento significativo, com aproximadamente 650 milhões de gamers engajados nesses jogos. A pesquisa da Niko Partners indica que dois terços dos jogadores mobile jogam mini-jogos diariamente ou várias vezes por semana.

Top Mobile Games China

Top Mobile Games China: Downloads and Revenue

Consciência e Interesse em Tecnologias AIGC

Mais de 78% dos gamers na China estão cientes das tecnologias AIGC (Conteúdo Gerado por Inteligência Artificial), e 37% expressam interesse em sua aplicação em videogames.

Popularidade do Conteúdo de Vídeo Curto

O conteúdo de vídeo curto se tornou o método mais popular para descoberta de jogos, com 45% dos entrevistados citando-o como sua principal fonte para aprender sobre novos jogos. Essa tendência é particularmente forte entre jogadores de PC e mobile.

Engajamento com Livestreaming e Esports

A pesquisa também descobriu que 44% dos gamers assistem a livestreams de videogames e esports, com 69% deles usando o Douyin, uma plataforma líder de vídeo curto na China.

Douyin: The Chinese TikTok

Douyin: The Chinese TikTok

Impacto das Regulamentações para Jovens Gamers

As regulamentações para jovens gamers, inicialmente destinadas a restringir o tempo de jogo para menores de 18 anos, parecem estar influenciando os hábitos de jogo mesmo depois que os jogadores atingem a idade adulta. Gamers com idades entre 18 e 22 anos, que eram menores quando essas regulamentações foram implementadas, agora jogam mais horas por semana em comparação com aqueles com mais de 23 anos.

Tendências em Aprovações de Jogos

O Japão continua a liderar nas aprovações de jogos importados, com os EUA recuperando sua posição como a segunda maior fonte de jogos aprovados. A Coreia do Sul subiu para o terceiro lugar, uma mudança significativa em relação a três anos atrás, quando nenhum jogo coreano estava sendo aprovado.

Resumo do Relatório do Mercado de Jogos da China

O mercado de videogames da China gerou US$ 47,5 bilhões em receita em 2023, refletindo um aumento de 6,2% ano a ano e uma recuperação da queda de 2,5% experimentada em 2022.

  • Monetização e Gastos: 36% dos gamers na China gastam dinheiro em videogames, com um ARPPU (Receita Média por Usuário Pagante) mensal de US$ 16,11.
  • Crescimento Projetado: O mercado deve crescer 4,9% em 2024, atingindo US$ 49,8 bilhões, e está previsto para atingir US$ 55,0 bilhões até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 3,0% em 5 anos.
Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market 2024

Considerações Finais

O relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" da Niko Partners destaca tendências e mudanças significativas no mercado de jogos chinês. O aumento substancial nos gastos com PC gaming, o domínio do Steam e a ascensão do conteúdo de vídeo curto como um método chave de descoberta de jogos sublinham a natureza dinâmica deste mercado.

Além disso, o crescente engajamento com mini-jogos mobile, a conscientização sobre as tecnologias AIGC e os impactos em evolução das regulamentações para jovens gamers pintam um quadro abrangente do cenário atual. Esses insights fornecem informações valiosas para empresas que buscam navegar e capitalizar oportunidades dentro da indústria de jogos em rápida evolução da China. Para mais informações, visite Niko Partners China Games Market Reports.

Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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