Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Aumento de mais de 60% nos gastos com PC Games na China

Relatório da Niko Partners de 2024 revela aumento de 62% nos gastos de jogadores de PC na China. Descubra as principais tendências do mercado de games chinês.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 13 de jan, 2026

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Pesquisas recentes conduzidas pela Niko Partners revelaram um aumento notável nos gastos entre os gamers de PC na China. De acordo com o relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights", 62% dos jogadores que gastam em jogos de PC estão investindo mais em suas experiências de jogo este ano em comparação com 2023, com 19% deles gastando pelo menos 30% a mais. Lisa Hanson, CEO da Niko Partners, comentou:

“Nossas descobertas mostram uma perspectiva positiva para o crescimento nos gastos dos jogadores, notavelmente no segmento de jogos para PC. Formas alternativas para descoberta de jogos e jogos não-ISBN estão surgindo através de plataformas de vídeo curtos e acesso contínuo ao Steam Internacional. Isso sugere novas oportunidades para marketing e monetização de jogos, e as empresas precisam entender melhor o cenário atual do mercado chinês para implementar estratégias apropriadas.”

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

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Principais Insights e Tendências

O mercado de PC gaming da China viu um aumento notável nos gastos dos jogadores, de acordo com pesquisas recentes publicadas pela Niko Partners. O relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" revela que 62% dos jogadores de PC na China aumentaram seus gastos em comparação com o ano anterior, com 19% gastando pelo menos 30% a mais.

Este artigo fornece uma análise abrangente do relatório e das tendências atuais de gaming. Analisando especificamente o crescimento significativo no PC gaming, a influência das plataformas de vídeo curtos na descoberta de jogos e outras tendências emergentes que estão moldando o cenário de gaming na China.

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market Reports Series

Aumento nos Gastos com PC Gaming

O PC gaming teve o maior aumento nos gastos individuais em 2024. O relatório mostra que 62% dos jogadores de PC aumentaram seus gastos em comparação com o ano passado. Além disso, 19% desses gamers relatam gastar pelo menos 30% a mais do que em 2023.

Dominância do Steam

O Steam continua sendo a principal plataforma de distribuição de jogos para PC na China, com quase 80% dos jogadores de PC que jogam títulos premium usando o Steam. Notavelmente, os gamers acessam principalmente a versão internacional do Steam sem usar uma VPN.

Crescimento no Mobile Gaming

O segmento de mini-jogos dentro do mobile gaming teve um crescimento significativo, com aproximadamente 650 milhões de gamers engajados nesses jogos. A pesquisa da Niko Partners indica que dois terços dos jogadores mobile jogam mini-jogos diariamente ou várias vezes por semana.

Top Mobile Games China

Top Mobile Games China: Downloads and Revenue

Consciência e Interesse em Tecnologias AIGC

Mais de 78% dos gamers na China estão cientes das tecnologias AIGC (Conteúdo Gerado por Inteligência Artificial), e 37% expressam interesse em sua aplicação em videogames.

Popularidade do Conteúdo de Vídeo Curto

O conteúdo de vídeo curto se tornou o método mais popular para descoberta de jogos, com 45% dos entrevistados citando-o como sua principal fonte para aprender sobre novos jogos. Essa tendência é particularmente forte entre jogadores de PC e mobile.

Engajamento com Livestreaming e Esports

A pesquisa também descobriu que 44% dos gamers assistem a livestreams de videogames e esports, com 69% deles usando o Douyin, uma plataforma líder de vídeo curto na China.

Douyin: The Chinese TikTok

Douyin: The Chinese TikTok

Impacto das Regulamentações para Jovens Gamers

As regulamentações para jovens gamers, inicialmente destinadas a restringir o tempo de jogo para menores de 18 anos, parecem estar influenciando os hábitos de jogo mesmo depois que os jogadores atingem a idade adulta. Gamers com idades entre 18 e 22 anos, que eram menores quando essas regulamentações foram implementadas, agora jogam mais horas por semana em comparação com aqueles com mais de 23 anos.

Tendências em Aprovações de Jogos

O Japão continua a liderar nas aprovações de jogos importados, com os EUA recuperando sua posição como a segunda maior fonte de jogos aprovados. A Coreia do Sul subiu para o terceiro lugar, uma mudança significativa em relação a três anos atrás, quando nenhum jogo coreano estava sendo aprovado.

Resumo do Relatório do Mercado de Jogos da China

O mercado de videogames da China gerou US$ 47,5 bilhões em receita em 2023, refletindo um aumento de 6,2% ano a ano e uma recuperação da queda de 2,5% experimentada em 2022.

  • Monetização e Gastos: 36% dos gamers na China gastam dinheiro em videogames, com um ARPPU (Receita Média por Usuário Pagante) mensal de US$ 16,11.
  • Crescimento Projetado: O mercado deve crescer 4,9% em 2024, atingindo US$ 49,8 bilhões, e está previsto para atingir US$ 55,0 bilhões até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 3,0% em 5 anos.
Over 60% Increased Spending on PC Games in China

China Games Market 2024

Considerações Finais

O relatório "2024 China Gamers Behavior and Market Insights" da Niko Partners destaca tendências e mudanças significativas no mercado de jogos chinês. O aumento substancial nos gastos com PC gaming, o domínio do Steam e a ascensão do conteúdo de vídeo curto como um método chave de descoberta de jogos sublinham a natureza dinâmica deste mercado.

Além disso, o crescente engajamento com mini-jogos mobile, a conscientização sobre as tecnologias AIGC e os impactos em evolução das regulamentações para jovens gamers pintam um quadro abrangente do cenário atual. Esses insights fornecem informações valiosas para empresas que buscam navegar e capitalizar oportunidades dentro da indústria de jogos em rápida evolução da China. Para mais informações, visite Niko Partners China Games Market Reports.

Relatórios

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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