Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

Atividade de Streamer e Crescimento da Lista de Desejos Steam

Análise do impacto da atividade de streamers nas listas de desejos Steam e vendas de jogos. Dados do Stream Hatchet correlacionam horas de streaming, exposição pré-lançamento e desempenho...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Streamer Activity and Steam Wishlist Growth

Uma pesquisa recente da Stream Hatchet, utilizando a API Pro da GameDiscoverCo, examina a relação entre a atividade de streamer e as wishlists da Steam. Ao analisar estimativas históricas de saldo de wishlists para lançamentos recentes da Steam, o estudo destaca como as horas de streaming pré-lançamento podem influenciar o número de usuários que adicionam jogos às suas wishlists. Essa correlação sugere que a visibilidade do streamer, mesmo antes de um jogo ser oficialmente lançado, pode contribuir para o interesse inicial do público e vendas potenciais.

Estudo de Caso: Mecha Break

O título multiplayer free-to-play Mecha Break demonstra como períodos de open beta combinados com exposição de streamers podem impulsionar o crescimento de wishlists. Durante seus dois eventos de open beta, o jogo experimentou aumentos notáveis nas wishlists, coincidindo com streams de criadores proeminentes.

Embora o título não tenha mantido uma alta base de jogadores pós-lançamento (atingindo um pico de 5.000 usuários simultâneos em comparação com 132.000 iniciais), esses períodos de beta destacam o papel que a exposição inicial de streaming desempenha na geração de atenção inicial. Essa abordagem é consistente com estratégias usadas por outros jogos multiplayer online, como Battlefield 6, que também dependeu de streaming pré-lançamento para engajar o público.

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Monster Hunter Wilds: Equilibrando Legado e Exposição

Monster Hunter Wilds ilustra uma estratégia diferente. Como uma série AAA de legado, o jogo priorizou a relevância cultural em vez de gerar conscientização através do hype pré-lançamento. A cobertura de streamers e os open betas contribuíram para o crescimento das wishlists, mas o pico principal de horas de streaming ocorreu no lançamento.

De acordo com o analista da Stream Hatchet, Mark Rowland, o primeiro pico de beta para Monster Hunter Wilds foi várias vezes maior do que os picos de beta para Mecha Break, embora a escala do pico de lançamento torne isso menos imediatamente visível. A exposição adicional através dos showcases do PlayStation State of Play e da Discovery Queue da Steam também contribuiu para o crescimento das wishlists. Os pré-pedidos durante o segundo período de beta compensaram os aumentos de wishlists, explicando a ausência de um pico visível naquele momento.

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Clair Obscur: Expedition 33 e Performance de Lançamento Viral

Em contraste, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou altos números de wishlists sem extenso streaming pré-lançamento ou eventos beta. O jogo registrou entre 750.000 e 1 milhão de wishlists no lançamento, e seu multiplicador de wishlists para vendas na primeira semana de 0.66x superou as expectativas. O streaming pré-lançamento limitado não impediu que o título alcançasse um forte desempenho de lançamento, sugerindo que outros fatores, como antecipação do público e marketing direcionado, também podem impulsionar o crescimento das wishlists.

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Horas de Streaming e Vendas Pós-Lançamento

A Stream Hatchet estendeu a análise a vários lançamentos proeminentes da Steam de 2025, incluindo Blue Prince, Elden Right Nightreign, inZOI, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII e Fatal Fury: CotW. Ao mapear as horas diárias de streaming para as vendas, a pesquisa observou uma correlação consistente entre as duas métricas. Mark Rowland observou que, em média, 41 horas de streaming pós-lançamento correspondem a uma cópia vendida. Embora isso não estabeleça causalidade, ilustra que um maior engajamento de streaming geralmente se alinha com vendas pós-lançamento mais fortes.

Implicações para Estratégias de Lançamento de Jogos

Os resultados indicam que a atividade de streamer, tanto pré-lançamento quanto pós-lançamento, pode impactar as wishlists e vendas da Steam. Jogos multiplayer e focados em online se beneficiam da exposição de streaming impulsionada por betas, enquanto títulos de legado ou single-player dependem mais de marketing, anúncios e relevância cultural para gerar interesse. Compreender esses padrões permite que desenvolvedores e editores adaptem suas estratégias de lançamento, equilibrando demos pré-lançamento, engajamento de streamers e campanhas de marketing para otimizar tanto a visibilidade quanto o desempenho comercial.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Como os streamers influenciam as wishlists da Steam?

Streamers podem aumentar a visibilidade de um jogo antes do lançamento, o que muitas vezes incentiva os espectadores a adicionar o título à sua wishlist da Steam. Streamers de alto perfil jogando open betas ou demos podem gerar picos na atividade de wishlist, especialmente para jogos multiplayer ou focados em online.

Aumentos de wishlist garantem vendas mais altas?

Embora as wishlists forneçam um indicador de interesse, elas não garantem diretamente as vendas. No entanto, a análise de dados pós-lançamento mostra que maiores contagens de wishlists e engajamento de streaming geralmente se correlacionam com um desempenho de vendas inicial mais forte.

Por que alguns jogos mostram picos de wishlist durante os períodos beta, mas não no lançamento?

Os picos de wishlist durante os eventos beta podem ser compensados por pré-pedidos ou compras no lançamento. Se um jogo se torna disponível para compra após o teste beta, alguns usuários passam da wishlist para possuir o jogo, reduzindo o crescimento visível da wishlist.

Jogos single-player podem se beneficiar do hype de streamers como os títulos multiplayer?

Títulos single-player e de legado ainda podem se beneficiar da exposição de streamers, mas o efeito é frequentemente menos pronunciado do que para jogos multiplayer. Outros fatores, como campanhas de marketing, reputação da franquia e relevância cultural, podem ter um impacto mais forte no crescimento da wishlist.

Qual é a relação entre horas de streaming e vendas pós-lançamento?

Dados da Stream Hatchet indicam uma correlação mensurável entre horas de streaming e vendas. Em média, para cada 41 horas de streaming pós-lançamento, uma cópia do jogo é vendida. Embora isso demonstre uma forte ligação, deve ser interpretado como correlação e não como causalidade.

O streaming impacta a retenção de jogadores a longo prazo?

O hype de streamers afeta principalmente a visibilidade inicial e as vendas iniciais. A retenção a longo prazo depende do conteúdo do jogo, atualizações e engajamento da comunidade, em vez da exposição de streamers sozinha.

Como os desenvolvedores podem usar esses dados para estratégias de lançamento?

Os desenvolvedores podem planejar eventos beta, demos pré-lançamento e engajamento direcionado de streamers para maximizar a visibilidade. Compreender a correlação entre horas de streaming, crescimento de wishlist e vendas iniciais ajuda a equilibrar o hype pré-lançamento com campanhas de marketing e atualizações pós-lançamento.

Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados:

  1. Mecha Break
  2. Battlefield 6 (mencionado para comparação)
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Clair Obscur: Expedition 33
  5. Blue Prince
  6. Elden Right Nightreign
  7. inZOI
  8. Kingdom Come: Deliverance II
  9. Civilization VII
  10. Fatal Fury: CotW
Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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