Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

Assassin’s Creed Shadows Lidera Vendas nos EUA

Assassin’s Creed Shadows foi o jogo mais vendido nos EUA em março de 2025, segundo a Circana, apesar da queda nas vendas gerais da indústria e na receita de hardware.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

Assassin’s Creed Shadows estreou como o game mais vendido nos Estados Unidos em março de 2025, de acordo com os dados mais recentes da empresa de rastreamento da indústria, Circana. Apesar das discussões e reações mistas que antecederam seu lançamento, o título alcançou um sucesso comercial significativo em seu primeiro mês, tornando-se o segundo game mais vendido do ano até o momento. O forte lançamento chega em um momento crucial para a Ubisoft, que está em meio a uma reestruturação em toda a empresa e enfrentando uma pressão crescente para entregar um desempenho estável em suas principais franquias.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows, desenvolvido e publicado pela Ubisoft, é um jogo de RPG de ação que marca a décima quarta entrada principal na série Assassin's Creed. Seguindo Assassin's Creed Mirage de 2023, Shadows se desenrola no Japão do século XVI durante o período Sengoku. O game mergulha no conflito duradouro entre a Irmandade dos Assassinos, defensores da liberdade e da paz, e a Ordem dos Templários, proponentes da paz através do controle.

Os jogadores experimentam essa luta através de dois protagonistas distintos: Fujibayashi Naoe, uma kunoichi (ninja feminina), e Yasuke, um samurai africano inspirado na figura histórica de mesmo nome. Cada personagem oferece estilos de gameplay únicos, promovendo diversas abordagens para quests e desafios. Shadows foi lançado em 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S e macOS, com uma versão para iPadOS programada para lançamento futuro. Criticamente, o game recebeu críticas positivas em sua estreia.

Desempenho da Ubisoft e Contexto da Indústria

O lançamento de Assassin’s Creed Shadows pela Ubisoft segue vários meses de mudanças internas, incluindo reduções de pessoal e o reconhecimento de que Star Wars: Outlaws do ano passado teve um desempenho de vendas abaixo do esperado. A empresa estabeleceu recentemente uma nova divisão de negócios focada em suas propriedades mais reconhecíveis, como Assassin’s Creed, Far Cry e Tom Clancy’s Rainbow Six. Um investimento de $1.25 bilhão da Tencent nesta divisão ressalta sua importância estratégica. O sucesso comercial de Shadows pode ajudar a estabilizar as perspectivas financeiras da empresa e demonstrar a viabilidade contínua da marca Assassin’s Creed em um mercado altamente competitivo.

Tendências Gerais do Mercado em Março de 2025

Embora o lançamento de vários novos títulos tenha adicionado impulso ao lado de software do negócio, o mercado geral de videogames dos EUA contraiu em março de 2025. O gasto total caiu para $4.69 bilhões, marcando um declínio de 6% em comparação com março de 2024. O gasto com conteúdo de videogames, que inclui jogos completos, conteúdo para download, assinaturas e compras móveis, caiu 4% para $4.16 bilhões. O segmento de hardware experimentou o declínio mais acentuado, caindo 25% ano a ano para $286 milhões. Isso marca o nível mais baixo de gastos com hardware em março desde 2019. Os gastos com acessórios também diminuíram 11%.

O produtor executivo de relatórios de games da Circana, Mat Piscatella, observou em uma entrevista ao GamesBeat que as versões apenas digitais de consoles agora representam uma parcela significativa das vendas. Até agora, 75% dos consoles Xbox Series e 50% das unidades PlayStation 5 vendidas foram SKUs apenas digitais. Essas tendências são consistentes com uma mudança mais ampla da indústria em direção à distribuição digital e podem refletir tanto a evolução dos hábitos do consumidor quanto a saturação de hardware se aproximando do fim da atual geração de consoles.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Desempenho Reflete Desafios Contínuos

Os gastos cumulativos para 2025 até o final de março totalizaram $13.7 bilhões, representando um declínio de 9% em comparação com o mesmo período em 2024. As vendas de hardware no acumulado do ano caíram 32% para $747 milhões, com os gastos com conteúdo caindo 7% e os acessórios caindo 16%. Embora a maioria dos segmentos da indústria esteja mostrando crescimento negativo, existem algumas áreas de resiliência. As assinaturas não móveis aumentaram 11% em comparação com o ano passado, e os downloads premium digitais em consoles aumentaram 12%. No entanto, os gastos com conteúdo móvel caíram 6%, de acordo com a Sensor Tower.

Novos Títulos e Franquias Impulsionam Vendas

Março de 2025 viu o maior número de novos lançamentos entrando no top 20 mensal até agora este ano, com sete títulos de estreia na lista. Além de Assassin’s Creed Shadows, novas entradas incluíram MLB: The Show 25, WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition e Suikoden I & II HD Remaster. A diversidade desses títulos reflete uma ampla gama de gêneros, de esportes e luta a ação-aventura e RPG.

Entre os desempenhos mais notáveis estava Xenoblade Chronicles X, um remaster de um título originalmente lançado no Wii U. Apesar da ausência de dados de vendas digitais da Nintendo, o game alcançou um lugar na parada baseado apenas em vendas físicas. Isso sugere um interesse significativo no título, particularmente porque ele atinge um público mais amplo do que sua plataforma de lançamento original permitia.

Assassin’s Creed Shadows Top Charts in USA

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Classificações de Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows não é apenas o game mais vendido de março de 2025, mas também o segundo título mais vendido do ano até agora, atrás apenas de Monster Hunter Wilds da Capcom. Outros novos lançamentos de março também tiveram forte desempenho na lista acumulada do ano, incluindo MLB: The Show 25, WWE 2K25 e Split Fiction. Cada um desses games se beneficia do reconhecimento de franquias estabelecidas ou, no caso de Split Fiction da Hazelight, de uma forte antecipação construída nos títulos aclamados pela crítica do estúdio.

Perspectivas da Indústria para o Futuro

Embora games individuais ainda consigam alcançar performances de destaque, as tendências mais amplas do mercado continuam a apontar para a contração. A queda nas vendas de hardware indica que o ciclo atual de consoles pode estar atingindo a maturidade, e o gasto geral do consumidor no mercado de videogames está em queda em quase todos os segmentos. Os dados sugerem que as editoras podem depender cada vez mais de modelos de conteúdo digital e franquias recorrentes para sustentar o desempenho durante este período de transição.

A experiência da Ubisoft com Assassin’s Creed Shadows pode servir como um estudo de caso sobre como franquias legadas podem continuar a gerar resultados, mesmo em meio à incerteza mais ampla da indústria. No entanto, resta saber se tais sucessos serão suficientes para contrabalançar os desafios estruturais e econômicos contínuos que o setor enfrenta.

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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