Asia Dominates Global Steam Activity

Ásia Domina Atividade Global do Steam

Nova análise da largura de banda global do Steam da Valve revela aumento de tráfego da Ásia, especialmente China e Japão, indicando uma mudança na dinâmica regional da plataforma de jogos para PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Asia Dominates Global Steam Activity

Dados recentes sugerem que o Steam, a plataforma líder de jogos para PC da Valve, está vendo um aumento gradual no tráfego de regiões asiáticas. De acordo com informações coletadas pela GameDiscoverCo através do mapa de largura de banda global de 7 dias publicamente disponível do Steam, a participação da Ásia no tráfego global do Steam cresceu no último ano. Essa tendência, embora não seja dramática em termos percentuais, reflete uma mudança mais ampla nos padrões de engajamento do usuário na plataforma.

A Crescente Participação da Ásia na Atividade Global do Steam

Entre abril de 2024 e julho de 2025, a proporção do tráfego do Steam originado na Ásia aumentou de 30,4% para 32,2%. Dentro desse crescimento, a China mostrou um leve aumento de 25,6% para 26,1%. A participação do Japão também aumentou, de 1,9% para 2,5%, e Taiwan aumentou de 0,8% para 1,0%. Embora essas mudanças sejam incrementais, elas sugerem uma tendência contínua de maior participação de jogadores na região.

Ásia Domina a Atividade Global do Steam

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Declínios Relativos nos Mercados Ocidentais

Enquanto a participação da Ásia cresceu, a América do Norte e a Europa Ocidental experimentaram pequenas diminuições proporcionais. A participação da América do Norte caiu de 23,4% para 22,8%, com os Estados Unidos mostrando um declínio menor de 20,6% para 20,4%. A participação da Europa Ocidental diminuiu mais notavelmente de 16,3% para 15,1%. Essas mudanças refletem uma mudança na representação proporcional, embora ambas as regiões ainda tenham visto aumentos no consumo total de largura de banda, indicando que o engajamento geral continua a crescer, mesmo que a participação global tenha mudado ligeiramente.

Estabilidade na América Latina, Rússia e Europa Oriental

Outras regiões, incluindo América Latina, Rússia e Europa Oriental, mantiveram padrões de tráfego relativamente estáveis. A América Latina registrou um pequeno aumento de 7,7% para 7,9%. A Rússia permaneceu estável em 6,1%, e a Europa Oriental diminuiu ligeiramente de 4,5% para 4,2%. Nenhum país nessas regiões mostrou mudanças significativas, apontando para um nível consistente de atividade do usuário ao longo do tempo.

Ásia Domina a Atividade Global do Steam

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Crescimento da Largura de Banda Reflete Aumento do Engajamento

Embora esta análise seja baseada em largura de banda e não em dados diretos de usuários ou vendas, ela ainda fornece uma indicação geral do engajamento regional. Tanto a China quanto os Estados Unidos experimentaram aumentos significativos no uso absoluto da largura de banda. Nos Estados Unidos, o tráfego aumentou de 255,9 petabytes em abril de 2024 para 404,8 petabytes em julho de 2025. A China viu um aumento maior, de 251,4 petabytes para 518,7 petabytes no mesmo período. Esses aumentos são provavelmente influenciados por uma combinação de tamanhos de arquivos de jogos maiores, custos de largura de banda mais baixos e fatores sazonais, como as férias de verão.

Ásia Domina a Atividade Global do Steam

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Expansão Global do Steam e Implicações para Desenvolvedores

Embora não seja uma medida definitiva do comportamento de compra ou da base de usuários, os dados de largura de banda servem como um ponto de referência útil para entender as mudanças na atividade regional no Steam. A crescente participação do tráfego da Ásia indica que a expansão da plataforma é cada vez mais impulsionada por usuários fora de seus tradicionais redutos ocidentais. No entanto, o gasto médio por usuário em muitos mercados asiáticos tende a ser menor, o que pode afetar as tendências gerais de receita. Para desenvolvedores e editores, isso ressalta a importância de considerar as preferências regionais e os fatores econômicos ao planejar lançamentos e estratégias de marketing.

Fonte: GameDiscoverCo

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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