Nos últimos 30 anos, a indústria de games passou por uma transformação incrível, virando líder global de entretenimento com uma receita estimada em US$ 184 bilhões em 2023 e uma base de jogadores de cerca de 3 bilhões. O uso massivo de dispositivos móveis, com usuários Android sozinhos registrando mais de 2,5 trilhões de horas de tela no primeiro semestre de 2023, diminuiu as barreiras de entrada, trazendo milhões de novos gamers. Com isso, os desenvolvedores de jogos apostaram em operações ao vivo (LiveOps) para manter o engajamento dos jogadores, com mais de 60% do tempo de jogo gasto em games com mais de seis anos.
Essa mudança destaca a crescente demanda por conteúdo novo e gerado pelo usuário (UGC), que se tornou um motor chave para o sucesso a longo prazo na indústria de games. Plataformas como Roblox e Fortnite aproveitaram o poder do UGC, permitindo que os jogadores criem, compartilhem e até monetizem seu conteúdo, preparando o terreno para o futuro dos jogos, especialmente com a ascensão das tecnologias Web3. Neste artigo, vamos analisar dados de um relatório recente da Delphi sobre UGC e Web3.

A Ascensão do Conteúdo Gerado pelo Usuário em Jogos e Web3
Ascensão do Conteúdo Gerado pelo Usuário em Jogos
Os avanços nas ferramentas de design de jogos foram cruciais para melhorar a forma como o conteúdo é criado. Grandes plataformas como Roblox e Minecraft adaptaram essas ferramentas, permitindo que os usuários criem seu próprio conteúdo e até participem dos lucros. O UGC evoluiu de seus primórdios modestos, tornando-se uma parte importante do ecossistema de jogos. Centenas de milhões de jogadores agora curtem games enriquecidos por conteúdo gerado pelo usuário, mostrando como o UGC transformou os jogos em uma experiência mais colaborativa.
Modding: A Base do UGC
Modding, a base do UGC, existe desde os primórdios dos games. Nos anos 80, mods como Castle Smurfenstein, lançaram as bases para o UGC. Modificar era um processo desafiador no início, mas a id Software simplificou tudo com a introdução dos arquivos Doom WAD em 1993, facilitando a formação de uma vasta comunidade de criadores. Essa facilidade de modificação ajudou Doom a alcançar cerca de 20 milhões de jogadores em apenas dois anos após seu lançamento.
Alguns dos jogos mais populares da história surgiram de mods. Counter-Strike, por exemplo, começou como um mod de Half-Life desenvolvido por um único programador em 2000, e acabou se tornando uma das maiores franquias com receita vitalícia superior a US$ 6,7 bilhões. Da mesma forma, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), um jogo que inspirou o gênero battle royale, começou como um mod para ARMA 2, enquanto DotA 2, um dos jogos mais jogados da última década, surgiu de um mod de Warcraft III.
A comunidade de modding continua bombando, especialmente para jogos como Skyrim, que ostenta mais de 69.000 mods disponíveis no Nexus e outros 27.000 no Steam. Essas modificações criadas por usuários oferecem aos jogadores um conteúdo novo infinito, ajudando a manter o engajamento dos jogadores muito depois do lançamento inicial de um jogo.

70k Mods Criados para Skyrim Desde 2011
Abordagens de UGC de Baixo para Cima vs. de Cima para Baixo
Embora as LiveOps sejam essenciais para gerar receita a longo prazo, elas exigem muitos recursos. Para resolver isso, alguns estúdios de jogos recorreram a plataformas UGC para reduzir custos, capacitando suas comunidades de jogadores a criar conteúdo. Normalmente, essa abordagem segue um modelo de baixo para cima, contando com uma base de jogadores e um loop de jogo já estabelecidos para liberar todo o potencial do UGC.
Estratégia de UGC de Baixo para Cima do Fortnite
Fortnite é um exemplo top de abordagem UGC de baixo para cima. Lançado inicialmente em 2017 como um jogo de construção de bases e tiro em zumbis, Fortnite rapidamente evoluiu para um fenômeno battle royale. Em setembro de 2017, a Epic Games introduziu um novo modo battle royale que aproveitou a mecânica de construção de bases, atraindo uma base massiva de jogadores. Para acompanhar a demanda, a Epic Games introduziu o Fortnite Creative em 2018, uma plataforma que permitia aos jogadores acessar ferramentas UGC sem código para construir e compartilhar suas criações com outros.
Em 2023, o lançamento do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) deu aos usuários ainda mais liberdade, concedendo acesso total à criação de mapas. Essa expansão levou ao desenvolvimento de milhares de mapas criados por usuários, alguns dos quais atraem mais de 50.000 usuários ativos diários. O sucesso dos recursos UGC do Fortnite destaca a importância de capacitar as comunidades para produzir conteúdo novo, garantindo o engajamento contínuo dos jogadores.

Fortnite Mantendo 200M+ MAU
Roblox: Uma Plataforma UGC de Cima para Baixo
Ao contrário do Fortnite, o Roblox adotou uma abordagem de cima para baixo, focando no UGC desde o início. Lançado em 2006, o Roblox construiu sua plataforma em torno da ideia de que os usuários criariam a maior parte do conteúdo dentro de seu metaverso. Embora essa estratégia tenha exigido tempo e recursos significativos para se desenvolver, ela se mostrou muito bem-sucedida.
Em 2019, o Roblox alcançou quase US$ 1 bilhão em receita, e em 2023, esse número mais que dobrou para US$ 2,8 bilhões. O rápido crescimento da base de usuários do Roblox reflete o sucesso dessa abordagem. Ao fomentar um ecossistema UGC em larga escala desde o início, o Roblox se tornou um excelente exemplo de como o modelo de cima para baixo pode ser eficaz na criação de uma plataforma de jogos próspera.

Crescimento Explosivo do Roblox
O Papel da Web3 no Gaming UGC
À medida que o UGC continua a se expandir, a integração das tecnologias Web3 está começando a remodelar o cenário dos jogos. Com a Web3, jogadores e criadores podem se beneficiar de modelos de propriedade descentralizados. Plataformas de jogos baseadas em Blockchain oferecem aos criadores a capacidade de possuir e monetizar totalmente seu conteúdo, transformando potencialmente a dinâmica de compartilhamento de receita que existe hoje.
Além disso, a introdução de non-fungible tokens (NFTs) permite que os jogadores troquem e vendam ativos dentro do jogo, abrindo novas avenidas para economias impulsionadas pelos jogadores dentro dos games. O conceito de metaverso, um mundo virtual onde os jogadores podem se envolver em várias atividades em vários jogos, também ganhou força com a integração da Web3. Plataformas como Fortnite e Roblox estão explorando o potencial da Web3 para aprimorar as experiências dos jogadores, fornecendo ambientes mais imersivos e descentralizados.

Arte Principal e Personagens do Roblox
Considerações Finais
A evolução do conteúdo gerado pelo usuário (UGC) transformou a indústria de jogos, mudando os jogadores de consumidores passivos para criadores ativos. Desde os primórdios do modding até as plataformas expansivas de Roblox e Fortnite, o UGC provou ser um fator chave para sustentar o engajamento a longo prazo e impulsionar o crescimento.
À medida que as tecnologias Web3 continuam a surgir, elas estão prontas para aprimorar ainda mais o cenário dos jogos, oferecendo propriedade descentralizada e novas oportunidades de monetização para criadores e jogadores. Ao abraçar o UGC e as possibilidades da Web3, a indústria de jogos está posicionada para criar experiências ainda mais imersivas e impulsionadas pelos jogadores que definirão o futuro do entretenimento interativo. Você pode ler mais no relatório completo aqui.



