Anno 117: Pax Romana, a mais nova entrada na série Anno da Ubisoft, leva os jogadores a Roma no auge da Pax Romana, um período de relativa paz e estabilidade em todo o Império Romano. O game será lançado na Epic Games Store em 12 de novembro de 2025 e representa o primeiro título Anno desenvolvido sob a direção criativa de Manuel Reinher.
A série Anno há muito tempo combina construção de cidades, estratégia e gerenciamento econômico, permitindo aos jogadores criar assentamentos enormes enquanto gerenciam recursos, rotas comerciais e necessidades da população. Em Anno 117: Pax Romana, essas mecânicas são ambientadas no auge de Roma em 117 d.C., oferecendo desafios familiares e novos para jogadores veteranos e novatos.
Equilibrando Precisão Histórica e Gameplay
Reinher inicialmente questionou se Roma era um cenário adequado, dada a frequência com que apareceu em games, filmes e mídias. Para diferenciar o projeto, a equipe de desenvolvimento realizou uma extensa pesquisa histórica e decidiu focar nos aspectos multiculturais do Império Romano. O game enfatiza não apenas o Latium, representando o centro da Itália, mas também a Albion, uma província celta na periferia do império. Esse contraste oferece aos jogadores diferentes experiências culturais, arquitetônicas e de gameplay, destacando a diversidade do império.
O foco em uma Roma multicultural afeta tanto a narrativa quanto os sistemas de gameplay. Os jogadores gerenciam províncias com necessidades, recursos e estilos arquitetônicos únicos. O combate terrestre retorna à série com unidades de infantaria, cavalaria e artilharia, juntamente com a guerra naval, adicionando opções estratégicas e mantendo a consistência com o cenário histórico.
Expandindo as Mecânicas de Anno
Anno 117: Pax Romana mantém os pilares centrais da série: construção de cidades, economia, estratégia 4X e apresentação imersiva. Os jogadores começam com uma tela em branco e constroem cidades, de estradas a vilas, instalações de produção e locais de culto. Cadeias de produção, rotas comerciais e necessidades da população formam a base econômica, enquanto exploração, diplomacia e guerra adicionam camadas de tomada de decisões estratégicas.
O game introduz mais modularidade e escolha do jogador do que as entradas anteriores. Por exemplo, o sistema de pausa ativa permite que os jogadores gerenciem a construção e o planejamento sem pressão de tempo, e a comunicação simplificada entre as províncias agiliza o gerenciamento. Esses ajustes tornam o game mais acessível, mantendo a complexidade e a profundidade pelas quais a série é conhecida.
Preparando para Expansão a Longo Prazo
Reinher observa que o design de Anno 117: Pax Romana deixa espaço para futuras expansões. Ao estabelecer províncias como Latium e Albion, o game prepara o terreno para regiões adicionais, potencialmente incluindo o Egito ou outras áreas do Império Romano. Essa abordagem reflete a história de suporte pós-lançamento da série, permitindo que o mundo se expanda enquanto oferece aos jogadores conteúdo contínuo.
O game também aplica as lições aprendidas com Anno 1800, focando na remoção de softlocks, oferecendo mais opções de progressão e facilitando a entrada de novos jogadores nas mecânicas. Ao combinar precisão histórica, diversidade cultural e gameplay acessível, Anno 117: Pax Romana visa atrair fãs de longa data e um público mais amplo.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quando Anno 117: Pax Romana será lançado?
Anno 117: Pax Romana será lançado na Epic Games Store em 12 de novembro de 2025.
Em quais plataformas Anno 117: Pax Romana estará disponível?
O game estará disponível para PC via Epic Games Store.
Qual é o cenário de Anno 117: Pax Romana?
O game é ambientado no Império Romano durante o ano 117 d.C., no auge da Pax Romana. Os jogadores gerenciam províncias como Latium e Albion, experimentando a diversidade cultural do império.
O game inclui combate?
Sim, Anno 117: Pax Romana apresenta combate terrestre e naval. Unidades de infantaria, cavalaria e artilharia retornam para batalhas terrestres, enquanto a guerra naval permanece parte das mecânicas estabelecidas da série.
Como Anno 117 difere das entradas anteriores?
O game introduz uma gameplay mais modular, um sistema de pausa ativa e gerenciamento de províncias simplificado. Também enfatiza aspectos multiculturais de Roma, expandindo o cenário tradicional para incluir províncias com desafios distintos.
Anno 117 é adequado para novos jogadores?
Sim, o game inclui recursos projetados para facilitar a entrada de novos jogadores na complexidade da série, como o sistema de pausa ativa e caminhos de progressão mais claros sem transições forçadas de biomas.



