Em 5 de junho de 2025, a Nintendo lançou o Nintendo Switch 2, a sequência de próxima geração de um dos consoles de jogos de maior sucesso da história. A cada novo ciclo de hardware, publishers e desenvolvedores analisam de perto o potencial da plataforma para suportar conteúdo de terceiros. O Game Performance Monitor da Newzoo oferece uma visão inicial desse potencial, analisando dados de receita digital e engajamento em seis mercados-chave: Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, França, Espanha e Itália.
É importante notar que os dados coletados se concentram exclusivamente nas vendas digitais através da Nintendo eShop. As vendas físicas não estão incluídas, embora continuem a representar uma parte significativa das compras – particularmente para títulos first-party e durante períodos de lançamento de hardware, quando os bundles físicos são mais comuns.

Análise do Lançamento do Nintendo Switch 2
Tendências de Vendas Digitais no Switch 2
As vendas iniciais de unidades digitais mostram que, embora os jogos first-party continuem dominantes, os jogos third-party ganharam uma tração notável. Deltarune, desenvolvido pelos criadores de Undertale, registrou o maior número de unidades digitais vendidas. Seu sucesso provavelmente se deve à sua disponibilidade em várias plataformas e à sua estrutura, que ofereceu capítulos anteriores gratuitamente. O lançamento completo de todos os quatro capítulos teve uma forte adesão na eShop do Nintendo Switch 2.
O Nintendo Switch 2 Welcome Tour, um aplicativo estilo tech demo incluído nos primeiros esforços de marketing, também teve um desempenho inesperadamente bom. Embora tenha recebido respostas críticas mistas, seu preço baixo e a ausência de grandes títulos exclusivos no lançamento provavelmente contribuíram para seu sucesso digital. Mario Kart World, apesar de ser o título de lançamento mais proeminente, ficou em uma posição inferior nas vendas de unidades digitais. Esse resultado é atribuído à sua forte presença em bundles de hardware físicos, que não são refletidos nos dados da eShop.
Outros títulos como Minecraft continuaram a ter um desempenho constante, reafirmando seu apelo cross-geracional e familiar. Sua compatibilidade com o formato portátil híbrido do Switch 2 provavelmente ajudou a manter o interesse do usuário. No Man’s Sky também experimentou uma forte adesão digital, impulsionada por uma atualização dedicada para o Switch 2 que incluiu gráficos aprimorados, mecânicas melhoradas e novo conteúdo, tornando-o uma compra mais atraente no lançamento.

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A Participação na Receita Reflete Interesses Diversos
Ao focar na receita digital em vez das unidades vendidas, várias mudanças nos rankings oferecem insights adicionais sobre o comportamento do consumidor. Mario Kart World liderou a geração de receita, o que se alinha com as expectativas para um título de franquia principal da Nintendo.
No entanto, Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time representou uma parte significativa da receita digital, sugerindo que há uma demanda considerável por jogos de RPG de simulação de vida, mesmo de propriedades intelectuais menos mainstream. Cyberpunk 2077 também emergiu como um dos principais contribuintes de receita. Embora não seja exclusivo da família Switch, o título foi lançado com aprimoramentos adaptados ao hardware do Switch 2, melhorando tanto a fidelidade visual quanto o desempenho da gameplay.
O sucesso digital desta versão implica uma crescente abertura entre os usuários do Switch para títulos third-party mais exigentes tecnicamente. No Man’s Sky e o Welcome Tour completaram a lista de líderes de receita, ambos se beneficiando da novidade e de seu timing durante a janela de lançamento do console.

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Métricas de Engajamento Revelam o Comportamento do Jogador
Embora os dados de vendas forneçam insights sobre o desempenho do mercado, entender como os usuários interagem com os jogos ao longo do tempo é igualmente importante. A análise de engajamento da Newzoo, baseada em usuários ativos mensais (MAU) e crescimento de usuários, ajuda a avaliar o potencial de longo prazo da plataforma para jogos live-service e long-tail.
Mario Kart World registrou o maior número de usuários ativos durante o primeiro mês, impulsionado tanto pelo apelo da franquia quanto pela sua inclusão em muitos bundles de hardware. Fortnite também permaneceu um pilar, experimentando aumentos modestos tanto em jogadores que retornam quanto em novos jogadores, demonstrando sua relevância contínua em todas as plataformas. Curiosamente, Mario Kart 8 Deluxe manteve um forte engajamento apesar da disponibilidade de sua sequência, indicando que um segmento substancial da base de jogadores do Nintendo Switch original permanece ativo.
Tears of the Kingdom, um título importante do ciclo de console anterior da Nintendo, também viu um engajamento renovado devido a novas atualizações de conteúdo otimizadas para o Switch 2. Enquanto isso, Animal Crossing: New Horizons foi o único título entre os de melhor desempenho a experimentar um declínio nos usuários ativos, possivelmente como resultado de usuários migrando para ofertas mais recentes.

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O Crescimento de Usuários Destaca a Aderência da Plataforma
O acompanhamento do crescimento de usuários mês a mês revela o quão eficaz o Switch 2 tem sido em atrair tanto novos jogadores quanto em reengajar os existentes. Títulos da série The Legend of Zelda registraram o maior crescimento de usuários, uma tendência amplamente impulsionada por conteúdo de upgrade que incentivou os jogadores a revisitar jogos previamente zerados.
Hogwarts Legacy mostrou um crescimento equilibrado entre usuários novos e que retornam, mantendo sua relevância pós-lançamento e sugerindo que grandes lançamentos third-party podem manter o momentum na nova plataforma. Mortal Kombat 11 apresenta um caso único. Embora o jogo não tenha recebido um upgrade dedicado para o Switch 2, ele se beneficiou de melhorias de performance que tornaram a gameplay mais fluida.
Como resultado, o engajamento aumentou significativamente, com 92% dos usuários ativos sendo jogadores que retornam. No Man’s Sky demonstrou a tendência oposta, ganhando mais novos jogadores do que jogadores que retornam, indicando que sua reformulação técnica para o Switch 2 ajudou a alcançar públicos que não haviam se engajado anteriormente com o jogo.

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Indicadores Iniciais para a Viabilidade de Terceiros
O desempenho digital inicial do Nintendo Switch 2 indica oportunidades seletivas, mas significativas, para desenvolvedores e publishers third-party. Embora os títulos first-party continuem a liderar em vendas totais e engajamento, lançamentos third-party como Deltarune, Cyberpunk 2077 e No Man’s Sky mostraram que fortes resultados digitais são possíveis quando os títulos são bem otimizados ou introduzem experiências novas na plataforma.
Os dados sugerem que o público digital no Switch 2 está cada vez mais aberto a uma gama mais ampla de gêneros e estilos de jogo, incluindo experiências narrativas, jogos tecnicamente ambiciosos e RPGs de nicho (RPGs). Além disso, as melhorias de performance no novo hardware demonstraram seu potencial para reengajar usuários existentes, mesmo na ausência de conteúdo de upgrade dedicado.
Conclusão
Embora seja muito cedo para tirar conclusões definitivas sobre o sucesso a longo prazo do conteúdo third-party no Nintendo Switch 2, os sinais iniciais são encorajadores. Títulos selecionados alcançaram fortes vendas digitais e mostraram engajamento sustentado do usuário, especialmente quando apoiados por otimização ou conteúdo adicional. À medida que a biblioteca da plataforma continua a crescer e mais desenvolvedores third-party investem em lançamentos personalizados, padrões mais claros surgirão.
Por enquanto, os dados do mês de lançamento destacam um ecossistema digital que está começando a se expandir além do domínio tradicional first-party, criando oportunidades para uma gama mais diversa de jogos encontrar um público.




