Steam Machine and Frame VR Deep Dive

Análise Aprofundada: Steam Machine e Frame VR

A Valve apresenta Steam Machine 2.0, novo controle Steam e o dispositivo Steam Frame VR, com lançamento previsto para o início de 2026 e compatibilidade aprimorada com SteamOS.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Steam Machine and Frame VR Deep Dive

A Valve anunciou uma nova linha de hardware esta semana, incluindo um controle Steam atualizado, o headset Steam Frame VR e uma Steam Machine de segunda geração. A nova Steam Machine, lançada inicialmente em 2013, está programada para ser lançada no início de 2026, embora os detalhes de preço não tenham sido confirmados. Os últimos anúncios da empresa refletem um esforço contínuo para fornecer experiências de jogos de PC semelhantes a consoles através do SteamOS.

O controle Steam foi atualizado para refinar seu design e opções de entrada, enquanto o Steam Frame é um headset VR compacto que funciona como seu próprio PC, mas também suporta streaming via WiFi de outros dispositivos. A Valve enfatiza que o Steam Frame é adequado tanto para VR quanto para jogos tradicionais, reconhecendo a adoção mais lenta do VR em comparação com as expectativas anteriores.

O Potencial da Steam Machine 2.0

A Steam Machine de segunda geração pode ter o impacto mais significativo entre os recentes anúncios de hardware da Valve. Ao contrário das Steam Machines originais, que enfrentaram limitações devido ao suporte incompleto do Linux, o novo modelo se beneficia de melhorias significativas de software. O Proton, a ferramenta de código aberto que permite que jogos Windows rodem no Linux, agora permite que a maioria dos jogos Steam funcione no SteamOS, ampliando o público potencial do dispositivo.

O Steam Deck também preparou desenvolvedores e jogadores para uma experiência Steam no estilo console. Ao incentivar o suporte consistente a controles e a compatibilidade em um amplo catálogo de jogos, o Steam Deck ajudou a criar um ambiente no qual um console baseado em PC como a Steam Machine pode ter sucesso. Essa abordagem permite que a Valve ofereça um dispositivo que proporciona uma experiência familiar da biblioteca Steam em uma TV sem exigir que os jogadores comprem jogos novamente.

Considerações de Hardware e Estratégia de Mercado

Construir um PC no estilo Steam Machine é mais simples do que projetar um dispositivo portátil como o Steam Deck, que exigiu mais recursos de engenharia e inovação. O SteamOS permanece disponível gratuitamente para parceiros de hardware, tornando mais fácil para os fabricantes criarem e darem suporte a dispositivos Steam Machine. A estratégia da Valve difere do marketing tradicional de consoles, pois a empresa depende de sua base de usuários Steam existente, em vez de promoções pagas ou ampla distribuição de varejo.

Essa abordagem posiciona a Steam Machine como um adicional opcional para jogadores de PC, em vez de um console obrigatório. A Valve relatou entre 170 e 200 milhões de usuários ativos mensais no Steam, e o Steam Deck contribuiu com um número estimado de 5 a 7 milhões de unidades para o ecossistema. A empresa espera que a Steam Machine possa adicionar mais 7 a 10 milhões de unidades nos próximos cinco anos.

Desafios Restantes

Apesar das melhorias, existem algumas limitações com a nova Steam Machine. Sistemas anti-cheat em nível de kernel ainda não são compatíveis com o SteamOS, impedindo que certos títulos multiplayer, como Battlefield 6, funcionem na plataforma. A Valve expressou esperança de que o lançamento da Steam Machine incentive uma adoção mais ampla do suporte anti-cheat entre os desenvolvedores.A estratégia de hardware da Valve continua focada no crescimento incremental do ecossistema, em vez de uma competição agressiva com consoles como o PlayStation 5 ou Xbox Series X. Embora esses consoles visem o apelo ao mercado de massa e altos números de vendas, a Valve parece contente em expandir gradualmente um ambiente Steam independente do Windows para jogadores que desejam uma experiência de console baseada em PC.

Conclusão

A Steam Machine de segunda geração da Valve representa uma continuação dos esforços de longo prazo da empresa para desenvolver uma experiência de jogo versátil, no estilo console, no SteamOS. Combinada com o controle Steam atualizado e o dispositivo Steam Frame VR, a nova linha de hardware reforça o foco da Valve no crescimento incremental e na integração do ecossistema, em vez de um impulso de hardware de alto risco. Para os usuários do Steam, a nova Steam Machine oferece uma maneira adicional de acessar suas bibliotecas de jogos em uma TV, apoiada por anos de melhorias na compatibilidade de software e suporte a controles.

Fonte: GameDiscoverCo

Perguntas Frequentes (FAQs) 

Quando a nova Steam Machine será lançada?
A Steam Machine de segunda geração está programada para ser lançada no início de 2026. Os preços ainda não foram anunciados.

Todos os jogos Steam funcionarão na Steam Machine 2.0?
A maioria dos jogos Steam deve ser compatível devido ao Proton, que permite que jogos Windows rodem no SteamOS. No entanto, alguns títulos multiplayer que dependem de anti-cheat em nível de kernel podem não ser suportados inicialmente.

Como a Steam Machine 2.0 difere do Steam Deck?
A Steam Machine é um PC estilo console projetado para uso com uma TV, enquanto o Steam Deck é um dispositivo portátil. A Steam Machine se beneficia de um design de hardware mais fácil e compatibilidade total com o SteamOS em configurações de tela maiores.

A Valve planeja vender Steam Machines em lojas de varejo?
A estratégia da Valve foca em vendas online e crescimento do ecossistema, em vez de ampla distribuição de varejo. Pode haver disponibilidade limitada em varejo através de certos parceiros, mas a colocação em massa no varejo não é uma prioridade.

O Steam Frame pode ser usado para jogos não-VR?
Sim. O Steam Frame suporta tanto jogos VR quanto jogos tradicionais de PC, seja como um dispositivo autônomo ou através de streaming WiFi de outro PC.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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