Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor: 1.4 Milhões em Vendas

Abiotic Factor, o jogo cooperativo de exploração e criação da Deep Field Games, ultrapassa 1.4 milhão de vendas no Steam após o lançamento 1.0, impulsionado por cross-platform, atualizações e preço.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor, o game de exploração e criação cooperativo desenvolvido pela Deep Field Games e publicado pela Playstack, vendeu mais de 1.4 milhão de cópias no Steam após seu lançamento 1.0. O game, que combina elementos que lembram Half-Life com mecânicas de exploração e criação, entrou em Acesso Antecipado em 2024 e aumentou constantemente sua base de jogadores através de atualizações, estratégias de preços e disponibilidade multiplataforma.

De acordo com a GameDiscoverCo, o lançamento 1.0 proporcionou um aumento substancial na receita, contribuindo para que a empresa-mãe da Playstack relatasse um aumento de 125% nos lucros do primeiro semestre, chegando a US$ 9 milhões. Lançamentos no PlayStation Plus e Xbox Game Pass expandiram ainda mais a audiência.

Abiotic Factor Hits 1.4 Million Sales on Steam

Abiotic Factor Atinge 1.4 Milhão em Vendas

Vendas no Steam e Crescimento a Longo Prazo

Dados do Steam indicam que Abiotic Factor vendeu aproximadamente 600.000 unidades entre maio e agosto de 2024 e cresceu para mais de 1.4 milhão de cópias até o final de agosto de 2025. O game atingiu um pico de jogadores simultâneos de 29.000 durante o lançamento 1.0. Observadores notam que o crescimento das vendas foi impulsionado por uma combinação de eventos de desconto, grandes atualizações de conteúdo e engajamento contínuo da comunidade. Em vez de depender de um único grande lançamento, o desempenho do game ilustra o efeito cumulativo do interesse contínuo impulsionado por promoções e atualizações.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor Atinge 1.4 Milhão em Vendas

Estratégia de Preços e Incentivos de Acesso Antecipado

Os desenvolvedores implementaram um aumento de preço de US$ 25 para US$ 35 antes do lançamento 1.0 para refletir a adição de novos recursos no game. De acordo com Shawn Cotter, gerente de marketing da Playstack, o Acesso Antecipado vendeu pouco menos de 250.000 unidades em seu primeiro mês, enquanto o lançamento 1.0 vendeu menos unidades, mas gerou maior receita devido ao ajuste de preço. Para incentivar compras antecipadas antes do aumento, a equipe ofereceu itens cosméticos exclusivos e um DLC Supporter’s Pack para jogadores de Acesso Antecipado, que mais tarde se tornou um item pago no lançamento 1.0. Cotter observou que o DLC continuou a ter um bom desempenho após o lançamento.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor Atinge 1.4 Milhão em Vendas

Jogo Multiplataforma e Viralidade

O jogo multiplataforma planejado entre PC e consoles contribuiu para o alcance mais amplo do game. Estimativas sugerem que um milhão de jogadores adicionais se engajaram com Abiotic Factor através de assinaturas Game Pass e PlayStation Plus. Cotter observou que o jogo multiplataforma provavelmente acelerou a promoção boca a boca, incentivando os jogadores a convidar amigos em diferentes plataformas, o que aumentou as vendas gerais além do que um lançamento apenas premium poderia ter alcançado. O momento do lançamento 1.0 foi coordenado para se alinhar com os cronogramas das plataformas e evitar a concorrência com outros grandes lançamentos, o que exigiu um planejamento cuidadoso para maximizar a visibilidade e o impacto.

Gameplay e Engajamento da Comunidade

A gameplay de Abiotic Factor foi destacada como um fator chave para o seu sucesso. O game combina mecânicas cooperativas, criação e exploração com uma estrutura narrativa. Durante o Acesso Antecipado, a equipe de desenvolvimento focou em atualizações substanciais organizadas em "capítulos" distintos, em vez de patches menores frequentes.

De acordo com Geoff "Zag" Keene, diretor de design da Deep Field Games, essa abordagem manteve o engajamento dos jogadores, fornecendo marcos de conteúdo claros e permitindo que a comunidade experimentasse um progresso significativo a cada atualização. A estrutura também proporcionou oportunidades para streamers e criadores de conteúdo mostrarem novos conteúdos de forma eficaz. Dados dos jogadores indicam uma forte sobreposição com outros títulos cooperativos e de sobrevivência, sugerindo que atualizações direcionadas e interação contínua com a comunidade ajudaram a sustentar a descoberta e as vendas a longo prazo.

Abiotic Factor Reaches 1.4 Million Sales

Abiotic Factor Atinge 1.4 Milhão em Vendas

Marketing e Alcance Regional

Os esforços de marketing se estenderam a mercados internacionais, particularmente a China, onde ativos localizados e parcerias em plataformas como Bilibili contribuíram para uma estimativa de 20% da base de jogadores. A equipe também se engajou com novos influenciadores que começaram a fazer streaming do game no lançamento 1.0, o que proporcionou exposição adicional. Pacotes da loja Steam com games semelhantes foram outro componente da estratégia, com alguns pacotes vendendo mais de 80.000 unidades mesmo com descontos modestos, especialmente quando cronometrados junto com atualizações para títulos complementares.

Considerações Finais

O desempenho de Abiotic Factor demonstra a importância de preços estratégicos, atualizações contínuas de conteúdo, disponibilidade multiplataforma e marketing direcionado para sustentar as vendas de games ao longo do tempo. Com mais de 1.4 milhão de unidades vendidas no Steam e engajamento adicional em plataformas de console, o game oferece um exemplo claro de como um planejamento de lançamento cuidadoso, engajamento da comunidade e timing preciso podem contribuir para o crescimento a longo prazo no mercado de videogames.

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

Ranking

Ver Tudo

Transmissões