Em 2025, as wishlists da Steam continuam sendo uma métrica valiosa para avaliar o interesse dos jogadores e o potencial desempenho dos games. De acordo com dados recentes da Video Game Insights, há uma relação consistente entre o número de wishlists que um game recebe antes do lançamento e seu resultado comercial, especialmente no mês inicial de disponibilidade. Embora não seja um preditor absoluto, o número de wishlists permanece como um dos indicadores mais acessíveis e transparentes para medir o sucesso inicial de um projeto.

Significance of Steam Wishlists in 2025
A Importância das Steam Wishlists em 2025
Nos últimos doze meses, apenas uma pequena parcela de games conseguiu acumular um número significativo de wishlists. Apenas 6% dos projetos lançados na Steam ultrapassaram o limite de 100.000 wishlists, totalizando 301 títulos. Desses, 22 games superaram a marca de 1 milhão.
Esses números destacam como o interesse tende a se concentrar em um grupo relativamente pequeno de títulos. Em contraste, a maioria dos games (cerca de 66%) acabou com menos de 10.000 wishlists. Essa grande disparidade sugere que a maioria dos lançamentos enfrenta desafios consideráveis para alcançar um público grande, reforçando a importância da visibilidade precoce e do planejamento promocional.

Significance of Steam Wishlists in 2025
Distribuição de Wishlists por Gênero
Diferenças no desempenho das wishlists também podem ser observadas em vários gêneros. RPGs, games de estratégia e títulos de ação geralmente apresentam contagens medianas de wishlists mais altas. Enquanto isso, MMOs e games casuais tendem a ter as medianas mais baixas. No entanto, apesar de seus números medianos gerais mais baixos, os MMOs apresentam um cenário mais complexo.
Os 10% melhores projetos de MMO atingiram uma média de 183.000 wishlists, o que é o maior entre todos os gêneros para títulos de alto desempenho. Isso indica que o interesse do público em MMOs geralmente se concentra em alguns projetos de alto perfil, em vez de ser distribuído uniformemente pelo gênero.

Significance of Steam Wishlists in 2025
Correlação entre Wishlists e Vendas no Primeiro Mês
O número de wishlists está intimamente ligado aos resultados de vendas iniciais. Games com maior número de wishlists tendem a ter um desempenho melhor durante o primeiro mês no mercado. Entre uma amostra de 1.500 games, apenas 141 venderam mais unidades no lançamento do que o número de wishlists que haviam acumulado.
Isso equivale a apenas 9%, apoiando a ideia de que as wishlists são um indicador útil do desempenho de vendas esperado. Os dados revelam um coeficiente de correlação de 70% entre o número de wishlists e as vendas no primeiro mês. Além disso, o coeficiente de determinação (R²) sugere que o número de wishlists pode ser responsável por 49% da variação nos números de vendas iniciais.
Os 51% restantes são influenciados por outras variáveis, incluindo fatores como execução de marketing, estratégia de preços, qualidade do game e concorrência externa. Embora games com mais de 100.000 wishlists mostrem uma forte relação preditiva entre interesse e vendas, a conexão se torna mais fraca para projetos menores. Um número limitado de wishlists não indica necessariamente fracasso, mas sugere uma probabilidade reduzida de sucesso comercial substancial no lançamento.

Significance of Steam Wishlists in 2025
Prazos de Wishlist e Estratégias de Marketing
O timing e a estrutura da campanha de marketing de um game podem influenciar significativamente como as wishlists são acumuladas. A maioria dos games de alto desempenho abre suas páginas na Steam de seis a doze meses antes do lançamento. Esses projetos geralmente coletam mais de 70% do total final de wishlists durante os últimos quatro meses que antecedem o lançamento. Esse período parece ser crítico para construir momentum e gerar interesse entre potenciais compradores.
Existem exceções notáveis, particularmente no caso de games ligados a franquias conhecidas. Títulos como Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 e Final Fantasy XVI alcançaram um forte desempenho apesar de terem janelas de marketing mais curtas. Esses exemplos sugerem que o reconhecimento da marca pode compensar a necessidade de prazos de campanha prolongados.
Um caso específico que ilustra a acumulação eficaz de wishlists é Kingdom Come: Deliverance 2. Cada novo lançamento de trailer contribuiu para um aumento notável nas wishlists. Três meses antes do lançamento, o game já havia garantido 72% do seu total eventual. Esse padrão ressalta a importância de conteúdo promocional oportuno e impactante no período que antecede o lançamento.

Significance of Steam Wishlists in 2025
Considerações Finais
Os dados das wishlists da Steam em 2025 continuam a oferecer insights importantes sobre o interesse do consumidor e a previsão de vendas. Embora as wishlists não capturem todos os elementos do potencial comercial de um game, elas permanecem como um dos indicadores mais confiáveis disponíveis para desenvolvedores, publishers e analistas.
Games que ultrapassam a marca de 100.000 wishlists antes do lançamento têm estatisticamente mais chances de experimentar fortes vendas iniciais, enquanto aqueles com contagens mais baixas podem enfrentar um caminho mais difícil para a visibilidade. À medida que o cenário dos games continua a evoluir, particularmente com o surgimento de novas tecnologias e canais de marketing, entender como as wishlists refletem a prontidão do mercado continuará sendo uma parte fundamental do planejamento estratégico. Aqui estão todos os games mencionados no artigo:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Fonte: Video Game Insights



