A Coreia se tornou um foco chave no ecossistema global da Web3. Nos últimos meses, mais desenvolvedores e equipes de projeto estão voltando sua atenção para o mercado coreano. Muitos projetos que antes tinham pouca presença local agora estão organizando eventos presenciais, distribuindo tokens para usuários coreanos e sincronizando suas campanhas com os Token Generation Events (TGEs). Embora alguns desses esforços sejam claramente jogadas de curto prazo, outros mostram um nível mais profundo de comprometimento. A Delabs é um dos projetos que se destaca por adotar uma abordagem mais sustentável.

A Importância da Web3 no Cenário de Jogos Coreano
O Impacto das Exchanges Coreanas
O comportamento do preço dos tokens mudou em resposta ao local da listagem. Enquanto as listagens na Binance costumavam ter um peso significativo, as tendências recentes mostram exchanges coreanas como Upbit e Bithumb desempenhando um papel maior em impulsionar o momentum. Quando $NEWT anunciou sua listagem na Binance, o preço caiu. Mas depois que a notícia de sua listagem na Upbit foi divulgada, ele atingiu um all-time high. Padrões semelhantes surgiram com tokens como $HYPER, que disparou após sua estreia em exchange coreana.
Desde junho, as entradas de won coreano na Bithumb e Upbit aumentaram constantemente. A participação do varejo está crescendo, e o margin trading se tornou comum. Essa atividade crescente encorajou muitos projetos Web3 a adaptar suas estratégias para o público coreano. Alguns tentam contar histórias localizadas, enquanto outros distribuem recompensas através de eventos presenciais. Em muitos casos, o objetivo é gerar atenção pouco antes de um TGE.

GAM3S.GG Analytics
Crescente Ceticismo em Relação ao Engajamento Superficial
Vários projetos de jogos participaram dessa tendência, usando giveaways e airdrops de tokens para atrair usuários coreanos. Em alguns casos, pessoas que compareceram a eventos, mas mostraram pouco interesse no produto real, receberam mais recompensas do que apoiadores de longa data. A Moonveil, por exemplo, distribuiu mais tokens para participantes de eventos presenciais do que para aqueles que compraram nodes ou detinham NFTs. Esse tipo de desequilíbrio levantou preocupações sobre se a atenção na Coreia é genuína ou apenas uma tática de curto prazo.
Outros projetos viram pumps de tokens ligados a notícias externas, em vez de desenvolvimento de jogos. O token CROSS teve ganhos de preço depois que seu CEO foi inocentado de questões legais e a equipe anunciou planos para manter Bitcoin e desenvolver uma stablecoin KRW. No entanto, durante esses momentos, muitas vezes havia pouca discussão sobre o jogo em si. Isso reflete uma tendência mais ampla, onde o produto principal é negligenciado em favor de narrativas de mercado. Como resultado, os usuários coreanos estão se tornando mais cautelosos, especialmente com tokens de jogos.

CROSS Protocol
Como a Delabs Está Traçando um Caminho Diferente
A Delabs abordou o mercado coreano com mais consistência. Em vez de se tornar ativa apenas na época do TGE, a equipe manteve um envolvimento local constante. Eles trabalharam com KOLs coreanos conhecidos e realizaram campanhas que ofereciam valor significativo. Os participantes foram recompensados de forma justa, e a experiência geral pareceu mais atenciosa do que promocional.
O jogo Boxing Star X foi trazido para o espaço Web3 e ganhou força na plataforma de minijogos da LINE, alcançando o terceiro lugar em termos de receita. Durante a campanha KAIA WAVE, a receita média por usuário pagante foi de 5.515 $KAIA. Esse nível de engajamento sinaliza que o jogo está se conectando com os usuários e gerando resultados reais.
O fundador do projeto, Joon Mo Kwon, é uma figura conhecida na indústria de jogos mobile da Coreia. Sua comunicação frequentemente se concentra em construir um produto que gere receita e apoie o crescimento a longo prazo. Ele enfatizou que o valor do token deve vir do próprio negócio, não apenas de tokenomics engenhosas. Sua visão é que o fluxo de caixa e o reinvestimento são mais importantes do que o timing do mercado ou o hype.

Delabs
O Que Vem Depois do TGE
Após o lançamento de seu token em julho, a Delabs está lançando um aplicativo social baseado na IP de Ragnarok. Ragnarok tem um forte público no Sudeste Asiático e um histórico de monetização confiável. Dado o que a Delabs alcançou com Boxing Star X, o projeto parece bem posicionado para construir um fluxo de receita sustentável a partir desta próxima etapa. Se essa receita for reinvestida na token economy, a Delabs pode oferecer um exemplo raro onde o token e o desempenho do produto estão ligados.
Ao contrário dos ciclos de hype recentes, onde os usuários coreanos desempenhavam um papel secundário em relação às equipes internacionais, a Delabs é liderada por uma equipe coreana que permaneceu engajada durante todo o processo. Muitos investidores locais se tornaram cautelosos com equipes que aparecem apenas durante períodos de alto interesse. Em contraste, a Delabs manteve um plano de longo prazo e uma comunicação constante.

Ragnarok
Considerações Finais
O espaço Web3 coreano está evoluindo, e os usuários locais estão se tornando mais seletivos. Eventos chamativos e campanhas de curto prazo não são mais suficientes para conquistar confiança duradoura. Neste ambiente, a Delabs tomou um caminho diferente, focando em engajamento consistente, desempenho comprovado de jogos e uma abordagem que prioriza o produto.
A equipe construiu credibilidade permanecendo ativa durante todo o ano e alinhando o valor do token com os resultados reais do negócio. À medida que o interesse no mercado Web3 da Coreia continua a crescer, a Delabs é um projeto que reflete o que o foco de longo prazo pode parecer em um espaço em rápida mudança.
Fonte: 1mpal



