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A Ascensão dos Jogos Sociais na TON

Descubra como o ecossistema TON impulsiona a adoção de jogos web3 através da vasta base de usuários do Telegram e recursos exclusivos. Conheça projetos chave, marcos e muito mais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

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Nas últimas semanas, o ecossistema TON emergiu rapidamente como um ponto focal no cenário de jogos Web3. Conquistas significativas, como o lançamento justo do token $NOT sem apoio de capital de risco, abrindo com um Fully Diluted Valuation (FDV) de US$ 1 bilhão, e o impressionante marco do Hamster Kombat de 142 milhões de usuários registrados em 77 dias, destacam o crescimento dinâmico do ecossistema.

Com os 900 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU) do Telegram servindo como um importante canal de distribuição, conhecido por seu foco em segurança e privacidade, a plataforma está bem posicionada para impulsionar a adoção em larga escala da Web3. Este artigo examina um relatório recente da Delphi Digital sobre a ascensão dos jogos sociais e por que a atual febre do Telegram é mais do que apenas hype.

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Logo do Telegram

Mais de 900 milhões de MAUs

Com seus 900 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU), o Telegram serve como um importante canal de distribuição para usuários Web3. Conhecido por seu foco em segurança e privacidade do usuário, o Telegram se tornou um aplicativo de comunicação primário no espaço crypto. Todo usuário não-americano no Telegram recebe automaticamente uma carteira crypto abstrata ao se registrar, melhorando o potencial do ecossistema TON para impulsionar a adoção da Web3 em larga escala.

Cada semana traz novos desenvolvimentos e conquistas, destacando o rápido crescimento do ecossistema. Este artigo é o primeiro de uma série de quatro partes em que examinamos os jogos sociais, explorando especificamente os recursos exclusivos do ecossistema TON. Artigos futuros abordarão as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, destacarão cinco projetos de jogos notáveis na TON e avaliarão o hype atual.

Telegram Gaming x TON

Curva de Adoção de Crypto vs. Internet

A Ascensão das Plataformas Sociais e dos Jogos

Os anos 2010 viram a Internet se tornar um bem público, levando à formação de hubs sociais online. Plataformas sociais, visando reter e monetizar usuários, se expandiram para jogos, serviços diários e e-commerce, entre outras áreas.

À medida que as bases de usuários cresceram no final dos anos 2000, as plataformas sociais buscaram maneiras de entreter os usuários em escala. Jogos, sendo fáceis de distribuir e escaláveis, proporcionaram um profundo engajamento do usuário e oportunidades de receita, tornando-os um ajuste natural. Facebook, Telegram e WeChat são exemplos notáveis de plataformas que investiram em jogos.

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Banner de Capa do Telegram no X

Os benefícios para grandes plataformas incluem:

  • Acesso a conteúdo diversificado que complementa a experiência central da plataforma.
  • Jogos com camadas sociais que incentivam a competição e a interação.
  • Jogos casuais e free-to-play que são acessíveis, fáceis de distribuir e baratos de desenvolver.
  • Grandes bases de usuários fornecem capacidades de distribuição superiores em comparação com a maioria dos estúdios de jogos.
  • Jogos que oferecem engajamento significativo do usuário e potencial de gastos, aumentando a retenção da plataforma e o Lifetime Value (LTV).
Telegram Gaming x TON

Comparação de MAU de Plataformas Sociais Web2

Jogos Sociais: Facebook vs. Discord

A expansão do Facebook para os jogos marcou o início da era dos jogos sociais. Farmville, um jogo de fazenda social da Zynga, alcançou 10 milhões de Usuários Ativos Mensais (MAU) em dois meses de seu lançamento e atingiu um pico de cerca de 80 milhões de MAU em 2010. Esse sucesso demonstrou a escala dos ecossistemas de jogos sociais.

No entanto, a natureza social desses jogos tende a concentrar as bases de jogadores em alguns grandes títulos. Os efeitos de rede impulsionam os jogadores para jogos populares como Candy Crush, Farmville e Zynga Poker, deixando títulos menos conhecidos lutando para capturar participação de mercado.

O Discord se aventurou nos jogos no final dos anos 2010, mas voltou o foco para seu público principal de gamers depois de não conseguir gerar tração significativa com sua loja e biblioteca de jogos. Os lockdowns de 2020 viram um pico de usuários do Discord, provocando uma breve mudança para mercados de consumo mais amplos, mas a plataforma acabou se comprometendo novamente a servir os gamers.

Telegram Gaming x TON

Crescimento do MAU do Discord Desacelerando

WeChat: O Super App Chinês

A maioria dos aplicativos de mensagens adicionou recursos sociais ao longo do tempo, mas o engajamento do usuário e a monetização por meio de entretenimento alternativo, como jogos, permanecem limitados. Apesar desses desafios, o WeChat, um super app chinês, mostrou um crescimento significativo em jogos sociais.

Em 2017, o WeChat introduziu mini-apps, permitindo que pequenos aplicativos fossem executados nativamente dentro do app. Isso levou à introdução dos mini-games do WeChat, inicialmente desenvolvidos pela Tencent. Em 2018, desenvolvedores terceirizados tiveram acesso à plataforma, resultando em mais de 7.000 mini-games registrados até o final do ano.

Telegram Gaming x TON

Os Três Principais Mini-Games do WeChat por MAU

A introdução do WeChat de recursos de compra de anúncios em todo o ecossistema Tencent em 2021 marcou um momento crucial para os mini-games. Sucessos virais como OHHH Sheep, um jogo de combinar 3 peças, alcançaram 60 milhões de Usuários Ativos Diários (DAU) em um mês. Em junho de 2023, havia mais de 300.000 desenvolvedores de mini-games e 400 milhões de MAU no WeChat, com o mercado de mini-games avaliado em US$ 6 bilhões em 2023.

Apesar de os jogos representarem apenas 10% dos 500 principais mini-programas do WeChat por MAU, o sucesso da plataforma ilustra o potencial de integrar jogos para aumentar o engajamento do usuário e monetizar por meio de uma plataforma altamente integrada e sem atritos.

Telegram Gaming x TON

Os 500 Principais Mini-Programas do WeChat

Expansão do Telegram

O Telegram fez avanços significativos nos jogos como um aplicativo apenas de bate-papo. Desde a integração da compatibilidade HTML5 para bots do Telegram em 2016 e o desenvolvimento da blockchain TON em 2017, a plataforma reduziu o atrito para usuários e desenvolvedores. A TON oferece trilhos de pagamento, armazenamento descentralizado para ativos no jogo e smart contracts para mecânicas de jogo seguras e automatizadas, tudo acessível a uma comunidade de 900 milhões de MAU.

Considerações Finais

Em conclusão, o ecossistema TON e a vasta base de usuários do Telegram apresentam um caso convincente para o futuro dos jogos Web3. A integração de recursos avançados como trilhos de pagamento, armazenamento descentralizado e smart contracts, combinados com a acessibilidade e segurança que o Telegram oferece, posiciona a plataforma para impulsionar um crescimento e inovação significativos na indústria de jogos.

Os marcos alcançados por projetos como $NOT e Hamster Kombat ilustram o potencial do ecossistema, enquanto as tendências mais amplas em jogos sociais ressaltam a importância de combinar entretenimento com interação social. À medida que o Telegram continua a alavancar suas capacidades únicas e expandir seus recursos de jogos, o cenário em evolução revelará se o entusiasmo atual se solidificará em sucesso a longo prazo.

Fique de olho na próxima série de artigos que abordará as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, destacará cinco projetos de jogos notáveis na TON e avaliará o hype atual. Este artigo foi inspirado em uma postagem de blog original da Delphi Digital.

Fonte: Delphi Digital

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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