O Global Video Games Report 2025, compilado a partir de pesquisas da AudienceNet em 22 países, oferece uma visão sólida de como as pessoas ao redor do mundo jogam. O estudo inclui a contribuição de mais de 24.000 jogadores ativos, definidos como aqueles que jogam pelo menos uma hora por semana, com entrevistados de 16 a 65 anos ou mais. Os resultados pintam um quadro de um público diverso e maduro, cujos hábitos e motivações continuam a remodelar o cenário moderno dos games.
Mudanças Demográficas em um Mercado Maduro
Os dados mostram que a média global de idade dos jogadores é agora de 41 anos. Quase metade de todos os jogadores se enquadra na faixa etária de 25 a 44 anos, tornando-o o maior segmento. O relatório também destaca uma mudança interessante: jogadores com idades entre 45 e 54 anos superam aqueles entre 16 e 24 anos, sugerindo que o gaming é um hábito sustentado, e não um hobby estritamente ligado à juventude. A distribuição de gênero permanece próxima da igualdade, com homens representando 51% dos jogadores e mulheres 48%, enquanto 1% se identifica como não-binário ou prefere não divulgar seu gênero.
Como os Jogadores Escolhem Jogar
O mobile continua sendo a plataforma mais utilizada, com 55% dos entrevistados jogando principalmente em dispositivos móveis. PCs e consoles compartilham o mesmo patamar, com 21% cada, enquanto a VR continua à margem da preferência dos jogadores, com apenas 2% de engajamento. A escolha da plataforma também varia por gênero, com as mulheres se inclinando mais para o mobile e os homens usando mais PCs e consoles. As preferências de gênero seguem padrões semelhantes, com as mulheres tendendo a se inclinar para jogos de quebra-cabeça e casuais, enquanto os homens relatam maior interesse em títulos de ação, luta, tiro e esportes.
Idade e Motivação Influenciam Estilos de Jogo
Jogadores com menos de 35 anos são mais propensos a participar de jogos online e usar chat de voz, sugerindo uma integração mais forte com recursos sociais e ambientes multiplayer. Aqueles com mais de 55 anos mostram uma clara preferência por títulos single-player e jogos de quebra-cabeça. Jogadores mais jovens também associam o gaming mais fortemente a benefícios emocionais, incluindo redução da solidão, manutenção de amizades e conexão com a família.
Benefícios Emocionais e Cognitivos Permanecem Fortes
A maioria dos entrevistados acredita que os jogos oferecem benefícios pessoais significativos. A maioria dos jogadores diz que o gaming ajuda no alívio do estresse, estimulação mental e criação de um ambiente inclusivo para pessoas de diferentes níveis de habilidade. Muitos também relatam que os jogos melhoram o humor geral e os ajudam a gerenciar responsabilidades e desafios diários. Esses sentimentos parecem ainda mais fortes em mercados emergentes, onde os jogadores frequentemente atribuem um suporte emocional significativo ao gaming.
Gaming como um Espaço Colaborativo
Na maioria das regiões pesquisadas, os jogadores dizem que o gaming fortalece as conexões com amigos e familiares. Uma parcela notável de entrevistados relata jogar pelo menos uma vez por mês com avós, uma tendência que teria sido incomum há apenas alguns anos. Embora a maioria dos países tenha respondido positivamente sobre jogar juntos offline, a Coreia do Sul se destacou com menor entusiasmo para o co-play presencial.
Habilidades Levadas Além da Tela
O relatório indica que muitos jogadores reconhecem o valor no mundo real das habilidades formadas através do gaming. Criatividade, resolução de problemas, trabalho em equipe e desenvolvimento cognitivo estão entre os benefícios mais frequentemente mencionados. Cerca de metade dos entrevistados diz que o gaming influenciou positivamente sua educação ou carreira, e um número significativo relata que os jogos desempenharam um papel direto na melhoria do desempenho profissional. Atitudes positivas em relação a esses benefícios são especialmente fortes nas regiões MENA, onde o gaming é frequentemente visto como uma ferramenta para oportunidades e mobilidade.
Tendências Regionais e Padrões Emergentes
Em todos os mercados globais, o mobile continua dominante e os jogos de quebra-cabeça continuam a liderar em popularidade de gênero. Jogadores em países como Nigéria, Egito e Índia relatam benefícios emocionais mais fortes do gaming em comparação com os da América do Norte ou Europa. O jogo online é mais comum no Brasil, Nigéria, México e China, destacando diferenças culturais em como o gaming é usado para interação social.
Ferramentas da Indústria Evoluindo com o Comportamento do Jogador
O relatório também aborda novas ferramentas projetadas para apoiar a evolução dos hábitos dos jogadores. As cadeias de oferta adaptativas da Xsolla, o bot Discord habilitado para comércio e os recursos de notificação push destacam como a infraestrutura da era web3 está moldando as lojas digitais e o engajamento dos jogadores. Essas ferramentas visam ajudar os desenvolvedores a construir sistemas de comércio flexíveis e responsivos que correspondam à natureza cada vez mais dinâmica do comportamento do jogador.
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual a idade média dos gamers em 2025?
A idade média global dos jogadores é de 41 anos, refletindo uma comunidade gamer madura e diversa.
Qual plataforma de jogos é a mais popular mundialmente?
O mobile continua sendo a plataforma mais utilizada, com mais da metade dos jogadores usando-a como sua principal forma de jogar.
Homens e mulheres preferem gêneros de jogos diferentes?
Sim. Mulheres preferem jogos de quebra-cabeça e casuais em maior proporção, enquanto homens mostram maior interesse em títulos de ação, tiro, luta e esportes.
Quais benefícios os jogadores associam ao gaming?
Os jogadores geralmente citam alívio do estresse, estimulação cognitiva, melhora do humor e conexão social como benefícios chave.
Os jogos têm impacto na carreira ou educação?
De acordo com o relatório, cerca de metade dos jogadores acredita que as habilidades adquiridas através do gaming influenciaram positivamente sua educação ou carreira.
Quais regiões mostram a conexão emocional mais forte com o gaming?
Mercados emergentes como Nigéria, Egito e Índia relatam os maiores benefícios emocionais, incluindo redução da ansiedade e melhora do humor.
Quão comum é o multiplayer e co-play em diferentes regiões?
O jogo online e o co-play local são mais comuns em países como Brasil, Nigéria, México e China em comparação com a Europa e a América do Norte.




