Um novo estudo da MIDiA Research, realizado no quarto trimestre de 2024, destaca uma tendência notável sobre quanto tempo gamers de PC e console dedicam aos jogos semanalmente. Enquanto o tempo médio de jogo semanal é de 10 horas para gamers de console e 9,7 horas para gamers de PC, os dados revelam que essas médias não representam os hábitos de toda a comunidade gamer. De acordo com o estudo, dois terços dos gamers de PC e console jogam menos de 10 horas por semana.
Menos de 5 Horas Semanais
Dentro desse grupo, um número significativo de jogadores se engaja com ainda menos frequência. A pesquisa mostra que 36% dos gamers de console e 40% dos gamers de PC dedicam menos de 5 horas por semana aos jogos. Esse padrão indica que, para uma parcela substancial de jogadores, jogar continua sendo uma atividade limitada, muitas vezes restrita por tempo ou outros compromissos.

40% dos Jogadores de PC Jogam Menos de 5 Horas Semanais
Restrições de Tempo Afetam as Taxas de Conclusão de Jogos
O tempo de jogo semanal limitado tem implicações que vão além das simples estatísticas de uso. Muitos jogadores não zeram os jogos que começam, com alguns nunca chegando ao final ou vendo os créditos. Essa tendência é particularmente evidente em títulos maiores, como jogos de RPG ou jogos desenvolvidos sob o modelo games-as-a-service (GAAS). Esses tipos de jogos frequentemente exigem longas sessões de jogo ou um comprometimento estendido ao longo do tempo, o que pode ser difícil para usuários com disponibilidade limitada.
Analistas da MIDiA Research sugerem que as restrições de tempo estão diretamente ligadas a essa falta de conclusão, já que muitos usuários não conseguem alocar as horas necessárias para fazer um progresso significativo nesses tipos de títulos. A questão não é necessariamente a falta de interesse, mas sim uma limitação na capacidade de dedicar períodos prolongados aos jogos de forma regular.

40% dos Jogadores de PC Jogam Menos de 5 Horas Semanais
Serviços de Assinatura Têm Engajamento Limitado
O estudo também aborda como esses hábitos de jogo estão impactando os serviços de assinatura de jogos. Apesar da promessa de valor através do acesso a grandes bibliotecas de jogos, muitos assinantes não estão aproveitando ao máximo o que esses serviços oferecem. A MIDiA Research conecta esse subutilização às mesmas limitações de tempo que impedem os jogadores de zerar os jogos. As assinaturas estão sendo compradas, mas os jogos incluídos frequentemente permanecem em grande parte não jogados.
Essa tendência pode representar um desafio para os modelos de jogos baseados em assinatura, que dependem do engajamento sustentado do usuário para manter o valor a longo prazo. Se os usuários jogam consistentemente menos e se engajam com menos títulos, o valor percebido desses serviços pode diminuir ao longo do tempo, potencialmente afetando as taxas de retenção.

40% dos Jogadores de PC Jogam Menos de 5 Horas Semanais
Compreendendo o Cenário de Jogos em Mudança
As descobertas da MIDiA Research refletem uma mudança na forma como muitos jogadores interagem com os jogos. Em vez de longas sessões de jogo ou imersão profunda em títulos expansivos, uma grande parte dos gamers está encaixando sessões mais curtas e menos frequentes em suas rotinas. Essa mudança tem implicações práticas para desenvolvedores, publishers e detentores de plataformas, todos os quais devem considerar como adaptar conteúdo e serviços para atender às necessidades de usuários com tempo limitado.
À medida que os jogos continuam a evoluir junto com as mudanças nos estilos de vida, a indústria pode ver uma maior ênfase em títulos que oferecem experiências significativas em formatos mais curtos. Da mesma forma, plataformas de jogos e serviços de assinatura podem precisar reavaliar como apresentam o conteúdo para melhor se alinhar ao comportamento do usuário.
O estudo do 4º trimestre de 2024 da MIDiA Research oferece uma perspectiva oportuna sobre o estado atual do engajamento em jogos nas plataformas de PC e console, fornecendo insights que podem influenciar o desenvolvimento futuro e as estratégias de distribuição em todo o ecossistema de jogos, incluindo segmentos emergentes como jogos mobile e web3.
Fonte: MIDiA Research
