Montar o MyPlayer perfeito no NBA 2K26 exige que você entenda as mudanças significativas que a 2K fez no sistema de criação. A interface está diferente, os requisitos de badges mudaram e novas restrições de altura afetam tudo, desde arremessos de três pontos até enterradas paradas. Seja você criando um pivô gigante ou um armador super rápido, dominar essas mecânicas atualizadas vai definir seu sucesso na quadra!

Guia NBA 2K26: Guia Completo do MyPlayer Builder
Entendendo a Nova Interface do Builder
A interface do MyPlayer Builder recebeu um overhaul completo que, a princípio, pode parecer meio travada, mas fica super intuitiva depois que você pega o jeito da navegação. Você vai começar com a tela básica de altura, peso e envergadura, mas o verdadeiro poder está na visualização detalhada.

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Pressione o bumper para acessar a visualização detalhada – é aqui que você vai passar a maior parte do seu tempo. Essa interface expandida revela:
- Opções de tipo de corpo para sua build
- Disponibilidade de badges em diferentes alturas e envergaduras
- Classificações de tier de badges (crucial para os bônus máximos de badges)
- Limiares de atributos para habilidades específicas
dica
Sempre use a visualização detalhada ao planejar suas builds. A interface básica esconde informações cruciais de tier de badges que afetam o potencial da sua build.
O Sistema de Badges
Pressione Triângulo para abrir o menu completo que contém badges, takeovers e opções de build. Ao passar o mouse sobre a aba de badges, aperte Quadrado para expandir o layout completo das badges, mostrando:
- Badges Tier 1 e seus requisitos
- Badges Tier 2 e suas condições de desbloqueio
- Badges Tier 3 para builds especializadas
- Atualizações em tempo real conforme você ajusta os atributos
O sistema funciona de forma semelhante ao NBA 2K25, mas você precisa expandir as abas manualmente para ver as informações completas. Conforme você aumenta os atributos, observe como a disponibilidade das badges muda entre os diferentes tiers.
Se você quer zerar o game e coletar todas as badges, não deixe de conferir nosso guia sobre Como Completar Todas as Badges.

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Altura e Limiares de Arremesso de Três Pontos
A relação entre altura e arremesso de três pontos foi completamente reestruturada, abrindo novas possibilidades para builds altas e mantendo as vantagens dos guards.
A revelação que muda o jogo: agora, todas as alturas podem acessar o Silver Limitless Range, incluindo pivôs de 7'4". Combinado com os bônus de badge max +2, você pode potencialmente alcançar o Hall of Fame Limitless em qualquer build.

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Limites de Rating de Três Pontos por Altura
Builds mais altas ganharam vantagens significativas no arremesso:
- Jogadores de 7'1": Podem alcançar 93 de rating de três pontos (desbloqueia o takeover Deep Bomber)
- Jogadores de 7'2" - 7'4": Rating máximo de 89 de três pontos
- Requisito de envergadura mínima: Builds de 7'1" precisam de envergadura mínima para Deep Bomber
importante
Um rating de 93 de três pontos é o limiar para a habilidade de takeover Deep Bomber. Planeje sua altura de acordo se isso for essencial para o seu estilo de jogo.
Mudanças e Impacto da Envergadura
O sistema de envergadura foi padronizado em todas as alturas, eliminando inconsistências anteriores. A envergadura máxima é definida em exatamente seis polegadas acima da altura do seu jogador. Essa regra se aplica a todas as alturas, cobrindo desde os guards mais baixos até os pivôs mais altos. Ao contrário das versões anteriores, não há mais bônus específicos de altura, pois essas vantagens foram removidas.
Devido às envergaduras máximas reduzidas, os limiares de três pontos foram ajustados para cima para jogadores com envergadura máxima. Isso compensa parcialmente a vantagem defensiva de braços mais longos, mantendo a viabilidade do arremesso.

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Sistema de Takeover
O sistema de takeover foi simplificado com a introdução de requisitos universais e a fusão de certas habilidades.
Todas as habilidades de takeover agora compartilham os mesmos requisitos de atributo, independentemente do pacote de takeover ou da configuração personalizada que você escolher. Por exemplo, o takeover Deep Bomber exige um rating de três pontos de 93, o Blur precisa de 85 de controle de bola junto com 80 de velocidade com a bola, e o Rim Guardian depende de atender a limiares de atributos defensivos específicos.
Essa mudança elimina a confusão vista no NBA 2K25, onde diferentes pacotes de takeover frequentemente tinham requisitos variados para as mesmas habilidades.

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Habilidades de Takeover Combinadas
Vários takeovers foram combinados para maior eficácia:
- See the Future: Agora integrado com a badge Rim Guardian
- Brick Wall: Combinado com habilidades de takeover de rebote
- Defensive Takeover: Aumenta tanto os bump steals quanto as tentativas de roubo de bola
- Sharpshooter: Agora inclui melhorias de ankle breaker
atenção
Não presuma que os takeovers funcionam de forma idêntica ao NBA 2K25. Muitas habilidades têm novos nomes e efeitos combinados que podem te surpreender.
Requisitos e Mudanças de Animação
O Glossário de Animações se tornou mais importante do que nunca devido às mudanças generalizadas nos requisitos para dribles, enterradas e animações de assinatura.
Os movimentos de assinatura dos jogadores agora são padronizados, o que significa que todas as animações vinculadas a um jogador específico compartilham os mesmos requisitos. Por exemplo, todos os movimentos de assinatura de Kobe, como crossover, escape e behind-the-back, agora usam o mesmo requisito de controle de bola. O mesmo se aplica ao conjunto de assinatura de Durant, onde cada movimento segue um requisito unificado. Essa atualização garante que não haja mais limiares variados dentro do pacote de um único jogador.

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O ajuste mais impactante envolve as enterradas paradas, principalmente para builds menores. A altura mínima para desbloquear pacotes de enterradas paradas foi aumentada para 6’5”, o que significa que jogadores com 6’4” ou menos não podem mais equipar essas animações. Isso tem um grande impacto competitivo porque elimina a vantagem de enterrada parada que guards menores exploravam anteriormente no garrafão. Embora jogadores mais baixos ainda possam acionar uma enterrada parada ocasional, a confiabilidade e a consistência desses movimentos foram removidas.
Você também pode conferir nossos Guias de MyCareer e MyTeam se você quer farmar seu progresso e montar um time mais forte. Você também pode dar uma olhada na nossa lista de jogos, pode ter algo lá que te interesse e te faça zerar outro game!

