Ao jogar com o Deku em My Hero Academia: All's Justice, entender o potencial de combos dele é o que separa jogadores casuais daqueles que dominam as partidas consistentemente. Seu quirk One For All dá a ele uma versatilidade incrível, mas você vai precisar dominar sequências de ataque específicas para maximizar o dano e controlar o fluxo da batalha.
O lance é o seguinte: a força do Deku está na habilidade de encadear combinações devastadoras que mantêm os oponentes presos enquanto ele constrói momentum. Seja você iniciante ou querendo refinar sua técnica, este guia detalha tudo que você precisa saber para executar os combos mais eficazes dele.
Por que o Sistema de Combos do Deku Importa
O Deku não foi feito para apertar botões aleatoriamente. A força dele vem de confirmações limpas e transições suaves entre ataques normais e habilidades do One For All. Combos bem feitos ajudam a controlar o espaço, manter os oponentes presos e converter aberturas em dano confiável.
O Deku funciona melhor a média distância, onde ataques leves e médios podem fluir para os especiais. Assim que o timing ficar consistente, as oportunidades de combo aparecem naturalmente durante as lutas.
Combos Básicos para Aprender Primeiro
Estes são os combos essenciais que todo jogador de Deku deveria saber. São fáceis de executar e funcionam na maioria das situações.
Combos de Ataque Leve
Ataques leves são rápidos e seguros, ideais para construir o medidor e testar defesas.
- Leve > Leve > Leve > Especial: Sequência básica de três hits para finalizar com habilidade
- Leve > Leve > Dash Cancel > Leve: Reseta a posição no meio do combo
- Leve > Pesado: Dois hits simples para trocas rápidas de dano
Sequências leves são usadas principalmente para construir a barra de One For All e manter pressão sem se expor demais.
Combos de Ataque Médio
Ataques médios causam mais dano, mas precisam de melhor espaçamento e timing.
- Médio > Médio > Jump Cancel: Opção de continuação aérea
- Médio > Special Cancel: Transição rápida para habilidade
- Médio > Pesado > Ultimate: Conversão de dano máximo
A janela de timing para ataques médios é um pouco mais apertada que a dos leves, então pratique o ritmo até se tornar natural. Você busca aquele fluxo satisfatório onde cada golpe confirma no próximo.
Importante
Ataques médios têm mais frames de recuperação. Não os use aleatoriamente ou você será punido por oponentes mais rápidos.

Guia de Combos do Deku My Hero Academia Alls Justice | Dicas Pro
Extensões de Combo com One For All
Ativar o One For All permite que o Deku estenda combos e aumente o dano. Essas rotas são melhores usadas após uma confirmação limpa de acerto.
Combo Padrão com OFA:
- Ative o One For All com Q
- Leve > Leve > Pesado
- Special cancel para Delaware Smash
- Dash para frente
- Médio > Pesado > Detroit Smash
O dash após o Delaware Smash é importante para manter o combo conectado.

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Combo de Wall Bounce
Paredes aumentam muito o potencial de dano do Deku. Qualquer golpe pesado perto de uma parede pode levar a pressão estendida.
Uma rota padrão de combo na parede é:
- Ataque pesado perto da parede
- Confirmação de wall bounce
- Dash cancel
- Leve > Leve > Especial
- Finalização Ultimate
Dica
Posicionar oponentes perto de cantos deve ser sempre uma prioridade, quando possível.
Usando Combos em Partidas Reais
Pressão Inicial
No início de um round, pressão segura é mais valiosa que dano alto. Sequências leves para especiais ajudam a estabelecer controle sem arriscar punição.
Combos de Punição
Após defender ou esquivar de movimentos inseguros, o Deku pode converter rapidamente. Leve para especial funciona para punições rápidas, enquanto rotas de Médio > Pesado são melhores para whiffs grandes.
Pressão no Canto
Cantos são onde o Deku é mais forte. Combos de wall bounce permitem sequências mais longas e dano maior, fazendo cada golpe valer a pena.
Atenção
Não seja previsível com combos de contra-ataque. Misture suas respostas para manter os oponentes adivinhando.
Dicas de Execução
Execução limpa importa mais que rotas chamativas.
Special cancels devem ser inseridos durante a recuperação do ataque
Dash cancels precisam ser cronometrados no momento em que os golpes acertam
Evite spammar botões, pois isso causa inputs perdidos
Observe o espaçamento, pois golpes errados quebram combos
Usar o display de inputs no modo de treino ajuda a identificar problemas de timing.
Básico de Gerenciamento de Medidor
O medidor de One For All deve ser gasto com intenção. É melhor usá-lo após acertos confirmados, perto de paredes, ou ao fechar um round. Salvar medidor geralmente é melhor quando se tem vantagem de vida ou está estudando o oponente.
Desperdiçar a ativação do One For All muitas vezes leva à perda de momentum.
O jogo de combos do Deku em My Hero Academia: All's Justice é sobre controle, não complexidade. Dominar um pequeno conjunto de combos confiáveis, entender quando estender com o One For All e gerenciar o medidor com sabedoria vai te render mais vitórias do que buscar rotas de dano máximo.
Assim que o básico estiver sólido, aplicá-lo sob pressão se torna o verdadeiro desafio. Mantenha a execução limpa, adapte-se às situações da partida e o Deku se torna um dos personagens mais confiáveis do elenco.

