Análise do MagicCraft
MagicCraft é um MOBA multiplayer PvP, mas sem minions. O game está disponível para PC e mobile. Embora a versão para PC seja acessível, a versão mobile é a mais recomendada para uma experiência top. Ele tem controles básicos, tipo os MOBAs mobile mais famosos, como Wild Rift e Mobile Legends, o que facilita a vida dos players novatos.

Gameplay
Não tem gold, nem loja pra comprar itens e melhorar seu herói em MagicCraft. Espero que essa variação seja adicionada no futuro, porque ela permite que os players curtam os heróis do jeito que querem, em vez de serem forçados a jogar com heróis que só se encaixam no estilo de jogo deles. Além da falta de gold e lojas de itens, há menos variedade de movimentos necessários.
Embora o número de habilidades seja menor, em comparação com as quatro habilidades de herói e dois feitiços de invocador padrão de DotA 2 ou League of Legends, MagicCraft apresenta um ataque automático e duas habilidades de herói como seu esquema de controle principal. Embora isso possa parecer um pouco primitivo demais, a equipe de desenvolvimento integrou algumas mecânicas de movimento únicas que deixam espaço para expressão de habilidade e skill ceiling para aqueles que querem dedicar tempo para dominá-lo. O movimento não é um point-and-click direto, em vez disso, é totalmente controlado pelo jogador através do estilo WASD comum. Isso certamente pode ajudar com a frustração de morrer por causa de um pathing ruim em outros MOBAs.
Além disso, existe a habilidade de esquiva, onde você fica invulnerável por um curto período. A palavra "invulnerável" sozinha em um MOBA pode gerar jogadas espetaculares de heróis. O modo atual nos mapas existentes é capturar e manter os pontos. Embora ter mapas diferentes seja uma mudança muito bem-vinda que MagicCraft está trazendo para o gênero MOBA, em comparação com LoL ou DotA com seu mapa singular, espero que os modos de jogo restantes planejados girem em torno do conceito tradicional de um MOBA e introduzam minions e outras mecânicas familiares.
Os gráficos e a manobrabilidade dentro de cada mapa em MagicCraft também são uma boa mudança em relação ao normal, com o mapa não acontecendo todo em uma única elevação, mas sim uma mistura de áreas de terreno alto e baixo. Com quatorze heróis atualmente disponíveis, é muito provável que você encontre alguns que se encaixem no seu estilo de jogo. Obviamente, qualquer MOBA exige muito balanceamento para acertar, então, no estágio atual de desenvolvimento, é provável que você experimente heróis que parecem quase inúteis e aqueles que você vai afirmar que são overpowered, e provavelmente estará certo enquanto o balanceamento continua.

Um ponto principal que pode ser frustrante com todos os heróis em MagicCraft é a velocidade de movimento deles, pois atualmente não há loja ou itens, e alguns heróis parecem lamentavelmente lentos em comparação com as habilidades. O mesmo pode ser dito para algumas das habilidades de projétil, que demoram muito para acertar em comparação com sua AoE e a velocidade de movimento dos inimigos, enquanto eles passeiam tranquilamente para fora de sua zona de dano pretendida.
Análise
Embora 19 heróis estejam disponíveis, o modo de matchmaking que MagicCraft oferece atualmente é o Blind Pick. Infelizmente, isso deixa muitas oportunidades para mirror match-ups e até mesmo duplicatas dentro da mesma equipe. Embora o pool de heróis ainda seja relativamente pequeno, isso não me parece um grande problema pessoalmente, especialmente porque você pode aumentar o número de jogadores para um banho de sangue massivo de quatorze contra quatorze. A ausência de um sistema de gold/itens no jogo tem vantagens e desvantagens. Pelo lado positivo, leva a teamfights contínuas, resultando em ação ininterrupta e banhos de sangue emocionantes, o que é especialmente atraente para jogadores casuais que procuram partidas rápidas e divertidas. No entanto, a desvantagem é que, sem itens ou gold, você não pode capitalizar sua vantagem construindo itens mais fortes. Isso significa que um oponente que você acabou de derrotar permanece relativamente "equilibrado" com você em termos de poder, ao contrário dos MOBAs tradicionais.
Com mais desenvolvimento, MagicCraft está definitivamente pronto para ser um espetáculo agradável para um torneio competitivo ou um evento transmitido ao vivo. Mesmo apenas durante os testes nesta fase inicial, a oportunidade para os esports pode ser facilmente capitalizada e construída como a oferta principal do jogo.


