Após anos de espera, Hollow Knight: Silksong finalmente chegou, e em minutos após o lançamento, ficou claro o quanto de expectativa cercava o jogo. Os servidores em todas as plataformas caíram sob o peso da demanda, e com razão. Silksong pega as bases de Hollow Knight e as expande em uma experiência maior, mais afiada e ambiciosa que tanto fãs quanto novatos podem desfrutar.
As primeiras horas estabelecem bem o tom. Hornet imediatamente parece diferente do Knight — mais ágil, expressiva e focada em combate — e Pharloom em si é um reino vibrante e perigoso cheio de personalidade. Áreas como Moss Grotto mostram a direção de arte refinada da Team Cherry, enquanto as interações expandidas com NPCs e a personalidade com voz de Hornet adicionam uma nova camada à atmosfera. A apresentação brilha em todos os aspectos, desde os visuais desenhados à mão até a trilha sonora orquestral que transita naturalmente entre exploração calma e batalhas frenéticas. Parece familiar, mas distinto, um mundo que vale a pena se perder.

Jogabilidade
A mobilidade de Hornet é a diferença mais imediata. Ela é mais rápida, mais ágil e melhor equipada para exploração fluida. Correr, cortar e lançar adagas tudo parece suave, e seu diálogo dá ao jogo um tom ligeiramente mais presente sem perder o mistério silencioso que definiu o original. Ela não é excessivamente falante, mas oferece comentários suficientes para te ancorar em sua perspectiva.
A exploração foi melhorada de maneiras significativas. O mapa é mais fácil de rastrear desde o início, removendo algumas frustrações das primeiras horas de Hollow Knight, enquanto ainda mantém a emoção de se aventurar em espaços desconhecidos. Pharloom oferece mais caminhos ramificados mais cedo, o que incentiva a curiosidade e torna o progresso flexível. Segredos, missões e narrativa ambiental dão densidade ao mundo, e é fácil ver como os jogadores estarão descobrindo cantos escondidos por dezenas de horas.

O combate é a outra grande mudança. A agulha de Hornet e as acrobacias criam um ritmo mais rápido em comparação ao estilo mais pé no chão do Knight. O sistema de cristas e ferramentas secundárias adicionam opções que podem alterar significativamente como as lutas se desenrolam, embora no início elas pareçam restritivas, já que você precisa escolher entre utilidades básicas como manter uma bússola equipada ou ganhar recursos extras. O design de chefes é forte, frequentemente punitivo, mas raramente injusto. Minha passagem pelos atos iniciais incluiu trechos brutais — uma luta contra o Last Judge vem com um longo runback cheio de inimigos que testou paciência e habilidade —, mas a curva de aprendizado é constante, e a vitória parece merecida.
Onde alguma preocupação começa a surgir é no sistema de “ferramentas”, que limita o número de habilidades que você pode equipar de uma vez. Escolhas no início do jogo podem parecer restritivas, como ter que optar entre uma bússola funcional ou outros buffs passivos. Há a questão de se isso eventualmente evoluirá para um sistema de builds significativo ou apenas uma limitação frustrante. Da mesma forma, embora os amuletos agora sejam codificados por cores e vinculados a tipos de slots, é cedo demais para dizer se esse sistema apoia diversidade real ou leva a builds claramente ótimos.

Análise
Nem tudo funciona perfeitamente. A economia do jogo, centrada em rosários, pode parecer pouco recompensadora. Morrer duas vezes em sucessão rápida muitas vezes significa perder grandes quantidades de moeda, e embora haja sistemas para guardar ou mitigar perdas, os custos de salvar progresso ou desbloquear pontos de viagem rápida às vezes se acumulam de forma injusta. Combinado com armadilhas que podem tirar múltiplos pontos de vida em um único erro, esse lado do loop de progressão parece mais severo do que precisa ser. Alguns jogadores também podem achar os picos de dificuldade desencorajadores, embora para muitos eles façam parte do apelo.
Apesar dessas frustrações, Silksong tem sucesso em ser mais do que apenas uma sequência. Ele alisa as arestas ásperas das primeiras horas de Hollow Knight, introduz novas camadas de profundidade por meio de ferramentas e variedade de combate, e entrega um mundo que parece vivo com detalhes. Seus desafios são exigentes, mas recompensadores, e sua atmosfera é incomparável no gênero.

