Highguard chegou com oito Guardiões jogáveis, cada um com habilidades que influenciam invasões, controle de território e defesa de base. Embora todo Guardião possa ser eficaz nas mãos certas, o meta inicial mostra diferenças claras no impacto geral. Alguns kits moldam lutas consistentemente com pouca preparação, enquanto outros exigem coordenação forte ou condições de mapa favoráveis para atingir seu valor máximo.
Guardiões S-Tier
Guardião Lança-Tempestade
O Lança-Tempestade é um dos Guardiões mais consistentes e impactantes em Highguard. O projétil de lança de raio causa atordoamentos instantâneos, interrompendo habilidades inimigas e parando ultimates antes que se resolvam. A habilidade ultimate invoca um raio vertical, punindo inimigos agrupados mesmo atrás de cobertura baixa.
O Guardião Lança-Tempestade é melhor em:
Interrupções instantâneas contra alvos prioritários
Ultimate ignora cobertura baixa e parcial
Eficaz em curta e média distância
Baixa exigência de execução com alto retorno
O Lança-Tempestade se destaca durante avanços, travando defensores ou parando contra-ataques. O atordoamento prepara dano fácil de seguir e permite agressão coordenada da equipe.

Lista de Tiers de Guardiões de Highguard: Melhores Personagens Meta
Guardião Vidente-Celestial
O Vidente-Celestial domina o jogo de inteligência. A habilidade de falcão de reconhecimento revela posições inimigas de uma distância segura, permitindo que as equipes planejem confrontos sem risco. Combinado com um rifle sniper, o Vidente-Celestial aplica pressão constante e pune defensores expostos.
O Guardião Vidente-Celestial é melhor em:
Reconhecimento seguro e de longo alcance
Forte sinergia com armas sniper
Detecta rotas de flanco e formações defensivas
Permite avanços coordenados e informados
O Vidente-Celestial deve implantar o falcão antes de cada confronto importante. Saber os números inimigos, posições e escolhas de Guardiões dá à equipe uma vantagem clara ao escolher pontos de entrada ou o momento das habilidades.
Guardião Demolidor
O Demolidor define a destruição de bases em Highguard. A habilidade de explosão frontal remove seções inteiras de muralhas instantaneamente, expondo defensores e criando novas rotas de ataque. Nenhum outro Guardião iguala esse nível de dano estrutural.
O Guardião Demolidor é melhor em:
Destruição rápida de cobertura defensiva
Cria múltiplos ângulos de entrada
Força reposicionamento constante dos defensores
Acelera a conclusão de objetivos
O Demolidor é mais eficaz ao mirar em muralhas que protegem objetivos. O conhecimento do mapa aumenta muito o valor deste Guardião, transformando fortalezas em campos de batalha abertos.
Guardiões A-Tier
Vanguarda Martelo-Pantera
O Martelo-Pantera foca em disrupção agressiva. A habilidade de fechar distância mergulha nas formações inimigas, enquanto a onda de choque do martelo cria espaço ou permite o recuo.
A Vanguarda Martelo-Pantera é melhor em:
Mergulhar em alvos da retaguarda
Interromper reanimações
Criar rotas de fuga após jogadas agressivas
Punir defensores estacionários
Este Guardião tem melhor desempenho em lutas corpo a corpo onde a mobilidade supera o alcance.
Construtor Crio
O Construtor Crio fornece utilidade defensiva instantânea através da colocação de muralhas de gelo. Essas muralhas bloqueiam linhas de visão, projéteis e criam segurança de curto prazo durante momentos de alta pressão.
O Construtor Crio é melhor em:
Cobrir reanimações
Bloquear gargalos
Criar posições defensivas temporárias
Resetar lutas sob fogo pesado
O Construtor Crio se destaca em defesas e jogo de equipe coordenado.
Arquiteto
A habilidade de remoção de muralhas do Arquiteto converte cobertura sólida em caminhos abertos, contrapondo formações defensivas e permitindo flancos surpresa.
O Arquiteto é melhor em:
Contornar gargalos
Criar ângulos de fogo cruzado inesperados
Contrapor muralhas do Construtor Crio
Apoiar flancos agressivos
O Arquiteto recompensa forte consciência de mapa e timing.
Guardiões B-Tier
Vínculo do Vazio
O kit focado em debuffs do Vínculo do Vazio mostra potencial, mas carece de clareza nos testes iniciais. A eficácia depende da força do debuff, duração e controle de área.
Dança das Lâminas
A Dança das Lâminas oferece alto dano através de adagas flutuantes, mas deixa o usuário exposto durante a ativação. Posicionamento forte é obrigatório, tornando-a implacável.
Reclamador
O machado de recall pode pressionar cantos e espaços apertados, mas áreas abertas reduzem seu impacto. A eficácia depende muito do layout do mapa.
Linha de Lava
O controle de zona baseado em lava é forte em corredores e portas, mas fácil de evitar em terrenos abertos. Melhor usado em mapas com forte foco defensivo.
Perspectiva Inicial do Meta
Espera-se que o Lança-Tempestade e o Vidente-Celestial dominem as taxas de escolha iniciais devido ao valor imediato e baixos requisitos de execução. O uso do Demolidor aumentará à medida que os jogadores melhorarem o conhecimento do mapa. O Construtor Crio provavelmente ganhará popularidade à medida que o jogo defensivo se refinar.
Atualizações de balanceamento, adições de mapas e ajustes de armas continuarão a moldar o meta de Highguard.
Para mais sobre Highguard, confira nosso guia de Melhores Configurações de PC para otimizar o desempenho e explore nosso guia de Habilidades dos Guardiões de Highguard para um detalhamento completo de cada kit no jogo.

