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High on Life 2

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Omar Ghanem

Diretor de Jogos

Atualizado:20/02/2026
Postado:20/02/2026

A verdadeira questão que paira sobre High on Life 2 não é se a Squanch Games conseguiria fazer uma sequência sem Justin Roiland, mas sim se eles conseguiriam capturar a mesma energia anárquica, provando que não era apenas a visão de uma pessoa. Quinze horas depois, a resposta é surpreendentemente clara: eles certamente conseguem, mesmo que a execução tropece em lugares onde o original não tropeçou.

The G3 Killer returns for round two

O G3 Killer retorna para o segundo round

Gameplay: Design de Shooter com TDAH que Realmente Funciona

High on Life 2 não perde tempo em te jogar de volta para o caos. Os primeiros cinco minutos são algumas das experiências de "tutorial" mais caóticas e únicas que joguei nos últimos anos, pois te jogam direto na ação com um tutorial rápido que é tanto um resumo quanto uma declaração de intenções. O jogo é rápido e espera que você acompanhe. Você é o G3 Killer agora, um famoso caçador de recompensas lidando com a Rhea Pharmaceuticals tentando classificar legalmente os humanos como gado. É absurdo, é exagerado e funciona porque o jogo se compromete totalmente com sua premissa.

O loop principal gira em torno de explorar mundos semiabertos repletos de missões de história, missões secundárias e quebra-cabeças ambientais. O que faz funcionar é a variedade: em um momento você está resolvendo um mistério de assassinato em um navio de cruzeiro, no próximo você está fazendo stand-up comedy em um clube alienígena, e então de repente você está imerso em uma missão secundária de sala de escape que vai muito mais longe do que você esperava. O jogo constantemente te joga novos cenários, e o ritmo dessas atividades funciona na maior parte do tempo.

Não pule o conteúdo secundário. Algumas das melhores piadas e cenários mais criativos se escondem em missões opcionais que recompensam a exploração.

O tiroteio parece notavelmente mais refinado do que no original. Suas armas falantes continuam sendo o centro das atenções, cada uma com personalidades e mecânicas distintas que incentivam a troca entre elas. O sistema de parkour também recebe uma atualização significativa, o movimento parece mais rápido e responsivo, tornando a travessia genuinamente agradável em vez de apenas funcional. Você revisitará áreas com novas habilidades para acessar seções anteriormente bloqueadas, o que dá ao design do mundo uma profundidade real.

Dito isso, o jogo luta com o gerenciamento de escopo. Críticas consistentemente mencionam que ele parece "maior, porém menor", expandido em algumas áreas enquanto mais restrito em outras. A ambição é visível, mas também as costuras onde a Squanch Games se esticou além de suas capacidades atuais.

Caos Colorido com Soluços Técnicos

Visualmente, High on Life 2 mantém a estética vibrante e cartunesca que definiu o original. Os mundos alienígenas explodem com cores e design criativo, desde centros de convenções até instalações farmacêuticas que parecem ter sido projetadas por alguém que assistiu demais a Rick and Morty, o que, sejamos honestos, é exatamente a vibe que eles buscam.

Mas é aqui que as rachaduras aparecem. Várias críticas mencionam problemas de polimento e problemas técnicos que não deveriam existir em um lançamento de 2026. Inconsistências de performance surgem em diferentes hardwares e, embora nada que quebre o jogo, essas arestas ásperas te tiram da experiência bem quando o jogo está engrenando.

O design de áudio merece crédito por acertar o tom da comédia caótica. Suas armas nunca param de falar, NPCs jogam piadas em você constantemente e a dublagem se entrega totalmente ao personagem. Se você achou o papo furado constante do primeiro jogo irritante, nada aqui mudará sua opinião. Se você amou, você terá mais do que funcionou com uma escrita melhor para apoiá-lo.

Humor Absurdista que Realmente Acerta

É aqui que High on Life 2 prova que os céticos estão errados. Sem Roiland, a Squanch Games conseguiria manter a voz cômica? Acontece que sim, e argumentavelmente melhor do que antes. A escrita parece mais focada, as piadas acertam com mais consistência e a construção do mundo cria um universo absurdo unificado em vez de apenas uma coleção de piadas aleatórias.

Stand-up comedy as game mechanic

Stand-up comedy como mecânica de jogo

A trama principal sobre empresas farmacêuticas tentando classificar humanos como drogas soa ridícula no papel, mas o jogo a usa como um framework para comentários sociais pontuais embrulhados em piadas de pênis e humor absurdo. É inteligente sem ser didático, engraçado sem depender apenas do choque. Uma crítica descreveu como "uma batalha contra a Big Pharma" que é "exatamente o que o médico receitou", e esse tipo de coerência temática mostra um crescimento real da equipe de escrita.

Para contexto, se você jogou o primeiro High on Life, você sabe o que esperar em termos de tom. Esta sequência refina essa fórmula sem abandonar o que a fez funcionar. A duração de 15 horas parece apropriada, longa o suficiente para desenvolver suas ideias sem se estender demais.

Veredito: Ouro da Comédia com Bordas Ásperas

High on Life 2 tem sucesso onde mais importa: é genuinamente engraçado, mecanicamente aprimorado e prova que a Squanch Games pode entregar sem seu cofundador controverso. O arsenal expandido é ótimo, os sistemas de parkour funcionam melhor e o design do mundo recompensa a exploração de maneiras significativas. Quando funciona, você está rindo enquanto executa sequências de combate satisfatórias em cenários criativos.

Mas esses problemas técnicos e de ritmo não são notas de rodapé menores. São desvantagens reais que impedem que este seja o jogo de tiro de comédia definitivo que poderia ter sido. O jogo parece um estúdio se esticando um pouco além do alcance, entregando algo ambicioso que precisava de mais alguns meses de polimento.

Se você é o tipo de jogador que valoriza humor e criatividade acima da perfeição técnica, High on Life 2 entrega exatamente o que você quer. Se você precisa que seus jogos sejam polidos ao extremo, as bordas ásperas te frustrarão. Para todos que gostaram do primeiro jogo e querem mais dessa energia caótica com melhorias significativas, esta é uma recomendação fácil, apesar de suas falhas. Não é perfeito, mas é exatamente o tipo de shooter estranho, engraçado e criativo que a indústria precisa mais.

Avaliação de High on Life 2

A questão com High on Life 2 é que ele é exatamente o que se esperaria de uma sequência feita sem seu controverso cocriador, e isso é tanto uma força quanto uma limitação. A Squanch Games prova que consegue acertar na comédia absurda e na jogabilidade criativa que fizeram o original funcionar, entregando um jogo genuinamente engraçado em uma indústria onde a maioria das tentativas de humor falham. O arsenal expandido, os sistemas de movimento aprimorados e o design de mundo variado mostram um crescimento real. No entanto, os problemas técnicos e as questões de ritmo ocasionais revelam um estúdio que se estica além de suas capacidades atuais. Se você gostou do primeiro jogo, este oferece mais do que funcionou com melhorias significativas nos sistemas principais. Se você não gostou do humor do original ou achou a jogabilidade muito rasa, nada aqui mudará sua opinião. Para todos os outros que se perguntam se o raio pode cair duas vezes no mesmo lugar, a resposta é sim, apenas espere algumas faíscas se apagarem pelo caminho. Este é um jogo reconfortante para quem quer rir enquanto atira em alienígenas, e às vezes é exatamente disso que você precisa.

7.5

Prós

Escrita consistentemente engraçada que realmente acerta as piadas

Arsenal expandido com mecânicas de armas criativas

Design de mundo variado com conteúdo secundário que vale a pena

Sistemas refinados de parkour e tiroteio

Contras

Problemas técnicos e de polimento

O ritmo parece irregular às vezes

Escopo menor que o original em algumas áreas

Inconsistências de desempenho

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Sobre High on Life 2

Estúdio

Squanch Games

Data de Lançamento

February 13th 2026

High on Life 2

Aventura de tiro cômica em primeira pessoa onde você usa armas alienígenas falantes para combater uma conspiração intergaláctica em mundos exóticos.

Desenvolvedor

Squanch Games

Status

Jogável

Plataforma