No nosso guia completo anterior de Gran Saga: Unlimited, te mostramos as melhores estratégias pra maximizar o potencial do seu personagem e subir de nível rapidinho no mundo imersivo de Gran Saga: Unlimited, desde a criação do personagem até o nível 25. Desta vez, vamos mergulhar mais fundo e ir além, pra quem quer passar do nível 25 e deixar o personagem no talo. Vamos te guiar pelo leveling, pelas raids e pelas dicas essenciais pra otimizar seu personagem depois do nível 25.
Nível 25-30
Assim que você atinge o nível 25 em Gran Saga: Unlimited (GSU), tem quests disponíveis na área de Windshear Valley. Mas, ó, a minha dica é deixar essas quests pra quando você chegar no nível 26. Em vez disso, foque em fazer Pigor Fortress nos níveis Calamity ou Disaster até lá. Fazendo isso, você vai poder usar as quests de Windshear Valley pra avançar rapidão pro nível 26.
Seguindo essa tática, você consegue chegar fácil no nível 27 em mais ou menos uma hora. O primeiro pacote de quests vai te levar pelos Valleys of Windshear, como mostra no mapa. Eventualmente, você vai chegar no acampamento lá em cima do mapa, onde vai encontrar elementais de vento, harpias e a Harpy Queen pra quests. Algumas dessas quests podem ser repetidas pra ganhar recompensas extras.

Na imagem acima, você vai ver o Cursed King Rift marcado também. Esse rift vai estar disponível pra você no nível 27 e oferece um jeito rápido de chegar ao nível 30. Com um grupo dedicado, você consegue zerar esse rift em uns 15 minutos, o que te permite completar todas as 6 runs possíveis em duas horas de gameplay. O Cursed King rift tem o mesmo mapa de Karthraza e conta com três chefes principais – dois esqueletos que soltam magias AoE e um sapo gigante.
A primeira câmara no rift tem três túmulos que invocam espíritos. Esses espíritos têm pouca vida, o que os torna alvos perfeitos pra magias AoE. Depois de derrotar a última leva de espíritos, destrua os túmulos e liberte as almas. Siga pra segunda câmara onde você vai encontrar o primeiro chefe, que vai reviver depois de ter a vida reduzida a 0%. Essa é uma mecânica comum com criaturas mortas-vivas, exigindo que a vida delas seja esgotada duas vezes pra serem totalmente aniquiladas.
Os dois primeiros chefes são mortos-vivos, e o segundo chefe na segunda câmara também vai invocar esqueletos adicionais. É essencial que os damage dealers foquem no chefe, pois derrotá-lo fará com que os esqueletos adicionais desapareçam. A mesma mecânica se aplica ao chefe final no Cursed King Rift, e o tank deve guardar a habilidade de taunt em grupo pra quando mobs adicionais forem invocados.
Seguindo essas estratégias de leveling e encarando o Cursed King Rift de forma eficiente, você pode progredir bastante em Gran Saga: Unlimited e alcançar níveis mais altos rapidinho.
Progressão em Karthraza

Sobre a possibilidade de 6 runs diárias de rift em Gran Saga: Unlimited (GSU), é verdade que cada run consome 30 pontos de Fatigue, e você começa com um total de 120 pontos. No entanto, você pode conseguir error codes no mercado ou farmando na área Chaos. Esses error codes te permitem comprar Fatigue Point Potions da Lillith na System Room. Além disso, você pode comprar XP scrolls da Lillith, super recomendado, já que usar 1 scroll por run do Cursed King acelera sua progressão do nível 27 para o nível 30.

Pra chegar a um total de 6 runs diárias de rift, você pode craftar outra Fatigue Point Potion usando Magic spores comprados no mercado ou diretamente do player market. Embora essas poções possam ser caras, cada run de rift gera cerca de 2.000 gold em receita, tornando o investimento em error codes e poções um saldo positivo para os players.
Conforme você avança para níveis mais altos, Karthraza vai se abrir – uma versão de nível mais alto da Moonstone Cave, com monstros de elite com muitos pontos de vida e dano de ataque, tornando-a perigosa pra jogar solo. Pra encarar essa área, junte-se a outros players, especialmente para os três chefes – Fauros, King Papalu e Gargnil. Completar quests relacionadas a esses chefes várias vezes concede recompensas de XP significativas. Esses chefes são desafiadores e exigem de 4 a 6 players pra serem derrotados, então ter pelo menos duas parties ou a ajuda de players por volta do nível 35 tornará os encontros mais gerenciáveis.
Nível 30-35
Parabéns por chegar ao nível 30! Essa é uma conquista e tanto, que te dá recompensas como squeezies pro seu Catcha NFT da coleção Metapixel e acesso ao coração do endgame – a raid Wind Corridor.

Quando o assunto é essa faixa de níveis, existem dois caminhos principais que a galera segue pra chegar ao nível 35:
- O primeiro caminho envolve completar as quests em Windshear Valley e Karthraza assim que elas aparecem, e também completar o Cursed King rift. Uma vez no nível 30, os players mudam a dificuldade do rift para Calamity e depois para Disaster ao atingir o nível 33. Ao longo desses níveis, também há uma série de quests na parte inferior de Windshear Valley. Assim que um player atinge o nível 33, ele pode ir para Moonlit Woods. Lá, ele pode completar três quests repetíveis, além de uma quest principal para derrotar criaturas ao sul e ao norte do acampamento em Moonlit Woods, concedendo 99k de XP a cada conclusão de quest.
- O segundo caminho envolve deixar todas as quests em Windshear Valley até o player atingir o nível 35. Eles completam puramente o Pigor rift até o nível 27, depois completam o Cursed King rift até o nível 30, e então seguem para a Raid até atingirem o nível 35. A intenção aqui é ter todas essas quests completadas depois de atingir o nível 35, permitindo que o player progrida rapidamente para cerca do nível 37. Neste ponto, eles podem então completar o Fox rift em uma dificuldade de calamidade para continuar progredindo. A principal vantagem é que a raid não dá nenhuma experiência uma vez que o player atinge o nível 35, e eles ganham experiência rapidamente do nível 30 ao nível 34.

Raid Wind Corridor
Pra zerar essa raid, serão necessários 16 players no total. Pra entrar, não precisa de pontos de fatigue. Existem quatro áreas principais dentro do Wind Corridor. A primeira é cheia de criaturas antes do primeiro chefe, o guerreiro dançarino Roak. Se você quer farmar a raid pra ganhar experiência na sua jornada pro nível 35, essas criaturas podem ser mortas, e então a raid pode ser saída e reentrada pra repetir esse processo. Nesta área, existem dois mini-chefes que são elementais de fogo e têm cerca de 500k de HP. Eles soltam várias magias AoE, sendo a única perigosa uma AoE de cor roxa que vai aniquilar qualquer personagem que não seja tank dentro da área. Eles vão dropar alguns itens como loot, e se você tiver sorte, podem dropar um item raro!

Ao enfrentar o primeiro chefe, Dancing Warrior Roak, ele invoca minions periodicamente que precisarão ser derrotados se você pegar aggro. No entanto, há uma boa estratégia em puxar o chefe pra longe da área, em direção à área inicial que você acabou de limpar, anulando qualquer agressão vinda dos minions adicionais invocados. Isso tornará muito mais fácil derrotá-lo, e você só terá que se preocupar com seu pequeno ataque AoE que empurra os players pra trás, assim como seu ataque AoE maior quando ele chega a menos de 20% de vida. Isso é facilmente absorvido pelos tanks; no entanto, os melees devem ter cuidado e se posicionar no lado oposto dos tanks para sobreviver.
Em seguida, vem o segundo chefe, Hammer Warrior Mjol, uma versão gigante de um guerreiro Lupa que você encontrou em Karthraza. A estratégia pra ele é deixar os tanks pegarem o aggro e virá-lo de costas para o resto do grupo. Ele vai soltar um cone frontal de AoE que empurra os tanks pra trás e os danifica, mas os tanks conseguem absorver esse ataque facilmente. Depois de derrotar Mjol, você vai pra plataforma final onde vai enfrentar um chefe preliminar chamado Wind Usurper.

O Wind Usurper tem um padrão de ataques assim: um ataque AoE em linha reta, dois pequenos ataques AoE roxos, seguidos por um ataque AoE maior de cor roxa. Todos esses ataques AoE devem ser evitados por players que não são tanks, pois podem matá-los rapidamente. Uma estratégia aqui é deixar os Tanks puxarem o Wind Usurper para o lado mais distante da plataforma e então deixar o resto do grupo da raid engajar, tomando cuidado para não ser pego em nenhum de seus ataques AoE. Assim que o Wind Usurper atinge 20% de vida, ele se transformará em cristais, e o chefe final, The Initial Bug Scardi, aparecerá. É melhor aqui resetar correndo para a plataforma anterior e reunindo o grupo da raid antes de engajar novamente.
Uma vez resetado, o grupo da raid se dividirá em dois: o grupo das harpias e o grupo do chefe. Isso é feito porque Harpias vão aparecer enquanto lutam contra o chefe, e elas precisam ser abatidas antes que alcancem o chefe, pois passar muito tempo perto de Scardi fará com que ela voe e execute um AoE massivo que pode aniquilar a maior parte do grupo da raid. Geralmente, dividir quatro damage dealers e um tank no grupo das Harpias será suficiente, deixando o resto pra causar dano ao chefe.
Ao enfrentar Scardi, ela precisará ser puxada para a ponte pra minimizar o efeito de seu ataque AoE roxo que tem um ângulo de 180 graus. Scardi periodicamente lançará esse ataque assim que atingir 75% de vida, e a melhor forma de lidar com isso é fazendo com que os tanks lancem seus feitiços defensivos e o grupo da raid fique embaixo dela, permitindo que se movam rapidamente para a área não afetada. Assim que Scardi atingir 50% de vida, ela vai parar por um momento pra lançar um ataque AoE rápido que causa dano a qualquer um que esteja perto dela. Tanks podem absorver isso, mas precisarão lançar seus escudos e feitiços defensivos pra dar aos outros membros da raid uma chance de sobreviver.

Neste ponto, a coisa fica complicada. Se Scardi não for derrotada em 15 minutos de combate, ela voará para o centro e lançará uma tempestade de gelo que dispara gelo pela plataforma. Players pegos pelo gelo congelarão por mais de vinte segundos, causando dano suficiente para matar a maioria dos membros da raid. Healers e tanks precisam estar extremamente preparados pra isso, e os membros da raid também terão que permanecer móveis durante todo esse período. Uma coisa que ajuda nesse cenário é que os players podem montar seus cavalos, permitindo que se afastem dos ataques de gelo direcionais. Se a raid passar por essa fase, é quase garantido que o grupo terá sucesso em abater Scardi e completar o Wind Corridor, ganhando os espólios. O loot obtido aqui pode incluir uma Gran Weapon que causa dano enorme, buffs e curas.
Uma observação importante sobre as restrições de tempo da raid é que os players são recomendados a estarem bem equipados pra causar dano suficiente e se manterem vivos. Uma diretriz geral pra isso é que os damage dealers tenham aproximadamente 300 de dano e que todos os membros da raid tenham pelo menos 140 de armadura pra mitigar o dano dos chefes da raid. Isso significa que, uma vez que um player atinge o nível 30, ele deve focar em usar os scrolls que tem guardado, assim como as monster souls obtidas na instância Cube no início do jogo, pra ter a melhor chance de completar a raid. Pra saber quais stats são mais úteis pra sua classe, consulte a cola no primeiro guia que publicamos!
Depois de completar o Wind Corridor e todos os outros Rifts, os players podem explorar as outras áreas do mapa abertas aos players durante o playtest. No entanto, isso conclui as principais partes do conteúdo jogável para o playtest! Esperamos que você tenha gostado de ler este guia e que ele tenha te ajudado na sua busca para subir de nível e completar todo o conteúdo atualmente disponível.
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