Overview
Blocklords é um jogo de estratégia grandioso ambientado na era medieval, oferecendo uma infinidade de papéis para o jogador, desde um humilde fazendeiro até o governante de todas as terras. Mas qual é exatamente a natureza deste game?
Pense em Blocklords como uma fusão de Banished e Life is Feudal: Village, com elementos emprestados de Mount and Blade: Bannerlord. Este último, em particular, poderia servir de inspiração à medida que o jogo evolui.
Em cada análise que faço, é importante entender que nenhum dos jogos está em sua forma finalizada. Isso é particularmente verdadeiro para Blocklords, que atualmente está confinado ao menor canto do escopo pretendido para o jogo completo. Esta é a terceira versão alpha que testei, e é incrível testemunhar os avanços consideráveis que ele fez em tão pouco tempo e iterações. Estou apontando isso porque o escopo completo proposto para o jogo é enorme.
Gameplay
Atualmente, o jogo apresenta um tutorial imersivo no estilo história que ensina eficientemente os controles relacionados ao aspecto de simulação de fazenda/vila do jogo. Uma pequena crítica que tenho é o tom flutuante do guia, alternando entre estar imerso no mundo do jogo e quebrar a quarta parede ao reconhecer sua natureza de videogame. Isso é mais um detalhe do que um problema de gameplay.
O tutorial apresenta eficazmente diferentes esquadrões necessários para a aquisição de recursos, todos os edifícios acessíveis, seus usos e saídas. Após esta etapa e durante ela, cabe a você garantir o equilíbrio e a coleta eficazes de recursos. Isso é o que podemos chamar de loop primário do jogo em sua forma atual, esforçando-se para manter uma economia de vila bem-sucedida, uma tarefa não tão simples quanto parece.

Uma atualização recente introduziu eventos aleatórios que podem afetar seus esquadrões. Embora estes não aprimorem diretamente o gameplay, eles certamente amplificam a imersão e impulsionam a narrativa contínua de seus aldeões enquanto você pondera a escolha que melhor serve à sua economia ou às pessoas. Embora esses eventos sejam atualmente escassos, prevejo uma expansão substancial em futuras builds para oferecer benefícios ou interrupções significativas com base em suas decisões.
Além da sua vila, você pode visitar a cidade para trocar seus bens e mercadorias, ajudando assim a manter o equilíbrio em sua vila. Além disso, você tem a oportunidade de escolher uma terra que atenda às suas necessidades. Se a terra já tiver um governante, você precisará superá-lo para assumir o controle. Se a terra for isenta de impostos, pode ser sua chance de gerar o máximo de income o mais rápido possível. Todas essas decisões cabem a você, o player.
Uma característica que está visivelmente ausente nestas primeiras builds é uma ameaça. Atualmente, não há perigo, seja de terras vizinhas invadindo você ou da ameaça indireta de esgotamento de comida ou outros recursos. Se você ficar sem comida, não há consequências; você simplesmente espera até poder adquirir mais no dia seguinte. As unidades não precisam de comida para existir; elas só precisam de comida para realizar ações. Embora isso pareça equilibrado, falta um estado de falha. Você pode se "soft-lockar", o que essencialmente significa que você precisa dar um tempo do jogo até o dia seguinte.
Review
Em futuras versões, espero ver a introdução de ameaças como invasões, muito parecido com Mount and Blade, onde você navega por uma tela de mapa-múndi para viajar para outras terras e vilas, antes de ser lançado em uma batalha em terceira pessoa, comandando e liderando suas unidades para uma vitória triunfante!
Tive uma experiência fantástica com esta alpha atual, a ponto de até verificar minha vila e progredir no meu tempo livre para desbloquear tudo o que a build atual oferece. Se o jogo continuar sua tendência de desenvolvimento positivo, como já experimentei, será um jogo para ficar de olho quando estiver completo e você vai querer zerar!


