The Machines Arena (TMA) is een actievolle top-down shooter game die zowel PvE- als PvP-spelmodi biedt. Laten we beginnen met het verkennen van de PvE-modus genaamd Death Run, waarin spelers een familiar kiezen om hen door elke fase te leiden.
The Machines Arena Familiars

Zodra een familiar is gekozen, kunnen spelers een energie-SMG-achtig geweer of een sniper-achtig geweer als hun hoofdwapen selecteren, afhankelijk van hun voorkeurs speelstijl en gewenste vaardigheden voor latere fasen. Verkies je gevechten op korte afstand met mobiliteit of precisie op lange afstand met minimale schade?
Vervolgens kunnen spelers hun pad kiezen en het moeilijkheidsniveau voor elke fase selecteren, variërend van eenvoudig tot zeer moeilijk. De NPC's die in deze fasen worden tegengekomen, schalen in levenspunten en schade op basis van de gekozen moeilijkheidsgraad, wat grotere beloningen oplevert voor uitdagendere niveaus.
Na het voltooien van kamers verzamelen spelers gouden beloningscredits die kunnen worden uitgegeven in de upgradekamer, die elke vier tot vijf fasen verschijnt. Hier kunnen spelers verschillende aspecten verbeteren, waaronder hun gezondheid en wapens. Upgradekamers omvatten geen gevechten en dienen als speciale ruimtes voor persoonlijke progressie.

Aan de linkerkant van het scherm zie je twee ervaringsbalken. Eenmaal gevuld, kunnen spelers hun wapens of vaardigheden upgraden, wat hun vooruitgang op deze gebieden toont. Kies verstandig bij het selecteren van upgrades, want elk volgend niveau wordt steeds moeilijker te bereiken. Vaardigheden spelen een cruciale rol bij het voltooien van Death Run-niveaus en kunnen worden uitgerust door de speelbare personages in de PvP-modus. We zullen de personages en hun vaardigheden later in de gids behandelen.
PvP-modi
Laten we nu de PvP-modi in The Machines Arena bespreken. In het hoofdmenu vind je een tutorial-optie die spelers door de doelstellingen van elke PvP-modus leidt. We raden ten zeerste aan om de tutorial te spelen voordat je een wedstrijd ingaat. Houd er echter rekening mee dat de tutorial het niet toestaat om verschillende personages en vaardigheden te testen. Voor oefening kun je de aangepaste lobby's-modus gebruiken, waar jij en je vrienden kunnen experimenteren met verschillende personages om de perfecte teamsamenstelling te vinden om openbare servers te domineren.
In de normale lobby's worden spelers willekeurig geladen in twee beschikbare modi: Detonation en Pushback.
Detonation
Detonation omvat een aanvallend team en een verdedigend team. De aanvallers moeten de lont uit het midden van de kaart halen en deze op een van de twee doelpunten plaatsen. Het plaatsen van de lont maakt de speler kwetsbaar voor aanvallen, en elke treffer verlengt de plaatsingstijd. Eenmaal geplaatst, moeten de aanvallers de lont twintig seconden verdedigen om het doel te vernietigen. Een strategische aanpak omvat het ophalen van de lont en deze geleidelijk naar het spawngebied te verplaatsen terwijl het vijandelijke team bezig wordt gehouden. Eenmaal geplaatst, kan het aanvallende team de lont verdedigen.

Het doel van het verdedigende team is om beide doelstellingen vijf minuten lang te beschermen tegen de aanvallers. Als een doelwit door de aanvallers wordt vernietigd, wordt de timer met twee minuten verlengd. Om de aanvallers tegen te gaan, moet het verdedigende team voorkomen dat ze de lont ophalen en eventuele lontdragers die de doelstellingen naderen elimineren. Als de lont een tijdje onaangeroerd blijft, zal deze opnieuw verschijnen in het midden van de kaart. Als de lont op een doelwit is geplaatst, moet een teamlid deze onschadelijk maken door op de "E"-toets te drukken, wat hen ook blootstelt aan aanvallen.
Pushback
De andere spelmodus in de normale PvP-lobby is Pushback. Deze modus omvat een kar met twee poorten, één voor elk team. Beide teams proberen de kar binnen vijf minuten door de poort van het vijandelijke team te duwen. De kar kan worden geduwd door er dichtbij te staan, en de snelheid neemt toe met meerdere teamleden in de buurt. Als geen van beide teams de kar binnen de tijdslimiet succesvol door de vijandelijke poort duwt, beginnen de poorten naar elkaar toe te bewegen. Het team met de meeste voortgang wint wanneer de poorten elkaar ontmoeten.
Een slimme strategie in de Pushback-modus is om geleidelijk voortgang te boeken met de kar terwijl de vijand op afstand wordt gehouden. De kar te ver duwen in een gelijkwaardige strijd kan het vijandelijke team in staat stellen snel opnieuw te spawnen, waardoor het tij van de strijd keert. Een nadeel van deze tactiek is echter dat als de vijand je team uitroeit, ze een aanzienlijk voordeel kunnen behalen.

Het beheersen van zowel PvE- als PvP-modi in The Machines Arena vereist vaardigheid, teamwerk en strategische besluitvorming. Verken het spel, experimenteer met verschillende personages en vaardigheden, en geniet van de spannende gevechten in deze dynamische top-down shooter-ervaring.
The Machines Arena Personages
Nu we de verschillende spelmodi hebben behandeld, duiken we in de speelbare personages van The Machines Arena (TMA)! TMA biedt drie categorieën personages: tanks, support en assault. We beginnen met het verkennen van de tankcategorie.
Tank Klasse

Als eerste hebben we Daye, een geduchte robot gewapend met een krachtig minigun dat grote schade aanricht op het slagveld. Daye heeft het grootste aanvalsbereik van alle tanks. Zijn basisaanval omvat het afschieten van projectielen uit het minigun, die vijanden op aanzienlijke afstand kunnen raken. Het minigun heeft 70 kogels en vereist een herlaadtijd van één seconde na uitputting. Daye's passieve vaardigheid, Slowdown, past een bewegingssnelheid-debuff toe op vijanden die door het minigun worden geraakt, waardoor hun snelheid met 30% wordt verminderd.
Hij beschikt ook over de geavanceerde aanval Rocket Barrage, waarbij hij een salvo van tien raketten afvuurt, elk met 15 schade. De raketten hebben een uitgebreid bereik. Daye's andere geavanceerde vaardigheid, Wally, stelt hem in staat een schadelijke muur te plaatsen. Het kan ook dienen als schild, wat dekking biedt en herpositionering of ontsnapping mogelijk maakt. Tot slot, Daye's ultieme vaardigheid, EMP Burst, ontketent een krachtige area-of-effect EMP-aanval die vijanden binnen zijn bereik schade toebrengt en verdooft. Tijdens het uitvoeren van de ultieme vaardigheid is Daye kwetsbaar voor aanvallen.

Vervolgens hebben we Pyro, een vurige robot die klaar is om vijanden in vlammen op te laten gaan. Onder de tanks heeft Pyro een gemiddeld aanvalsbereik met de hoogste schade-output. Zijn basisvaardigheid, Heartwarmer, is een vlammenwerper met korte afstand die na verloop van tijd brandwonden toebrengt. Rocket Fuel, zijn eerste geavanceerde vaardigheid, versterkt Heartwarmer, waardoor de schade-output met 50% toeneemt gedurende vijf seconden met een afkoeltijd van negen seconden.
Pyro's tweede geavanceerde vaardigheid is Molotov Grenade, die een explosie creëert die vijanden binnen zijn effectgebied verbrandt. Bovendien stelt Pyro's passieve vaardigheid, Healing Flames, hem in staat om 30 levenspunten per seconde te genezen wanneer hij in zijn eigen vlammen staat. Pyro's ultieme vaardigheid, Inferno, verhoogt zijn bewegingssnelheid en verbetert zijn schadebeperking, waardoor hij verwoestende aanvallen kan ontketenen. Vijanden die in zijn vlammen worden gevangen, worden naar hem toe getrokken, waardoor ze geen andere keuze hebben dan te verbranden.
Door de AoE van zijn basisvaardigheid kan Pyro veel schade toebrengen aan het vijandelijke team door meer dan één vijand tegelijk aan te vallen. Dit betekent dat als het vijandelijke team dicht bij elkaar staat, ze in grote problemen zijn, aangezien de schade-output van Heartwarmer, wanneer versterkt door Rocket Fuel, snel afrekent met elk personage in The Machines Arena. Gepaard met de mogelijkheid om een Molotov op de vijand te gooien, wat hem tegelijkertijd geneest, is dit een recept voor succes.

De laatste tank in TMA is Riot, een zwaard- en schilddragende krijger met het kortste aanvalsbereik, maar ongelooflijke verdovings- en trekvermogens. Riot's basisvaardigheid, Tranquility, omvat het zwaaien met een grote metalen plaat naar vijanden binnen korte afstand, wat aanzienlijke schade toebrengt. Met zijn eerste geavanceerde vaardigheid, Sword Chain, kan Riot vijanden dichterbij trekken door zijn zwaard naar hen te lanceren, waardoor ze worden verdoofd. Deze vaardigheid helpt vijanden binnen bereik te brengen voor zowel Riot als zijn team. Riot's tweede geavanceerde vaardigheid, Energy Shield, plaatst een schild dat vijandelijk vuur binnen een cirkelvormige straal blokkeert. Als het schild wordt vernietigd, brengt het schade toe aan vijanden binnen bereik. Deze vaardigheid is nuttig bij het verdedigen van doelstellingen, zoals de lont in de Detonation-modus en de kar in de Pushback-modus.
Riot's passieve vaardigheid, Armor, geeft hem een bonus van 20% schadebeperking onder een hoek van 100 graden in elke richting waarin hij kijkt. Dit maakt hem ideaal voor het absorberen van initiële schade voordat hij Sword Chain gebruikt om vijanden dichterbij te brengen. Het combineren van Sword Chain met zijn ultieme vaardigheid, Shield Rush, stelt Riot in staat om vooruit te stormen met zijn schild, schade toe te brengen en vijanden op zijn pad te verdoven. Als Sword Chain wordt gebruikt vóór Shield Rush, worden alle vijanden die erdoor worden geraakt, meegesleurd met Riot.
Support Klasse

Laten we de supportcategorie in TMA verkennen. Het eerste supportpersonage is Devol, een meester in torentjes die tegelijkertijd schade kan toebrengen en teamgenoten kan genezen. Devol's basisvaardigheid is de Boomstick, een miniatuur luchtafweerkanon dat projectielen afvuurt in een strak frontaal gebiedseffect (AoE). Ze bezit twee torentjes als haar geavanceerde vaardigheden. De eerste is de Defense Turret, een dubbelloops torentje met onbeperkte levensduur dat vijanden op middellange tot lange afstand aanvalt, wat aanzienlijke schade toebrengt.
Dit torentje kan worden vernietigd, en vijanden die het onderschatten, zullen hun fout zeker betreuren. Devol's tweede torentje is de Healing Turret, die alle bondgenoten binnen zijn bereik geneest. Net als de Defense Turret kan de Healing Turret worden vernietigd, maar het vormt geen bedreiging voor de vijand als er geen bondgenoten in de buurt zijn. Devol's ultieme vaardigheid, System Overdrive, bufft bondgenoten door hen een 30% genezings- en schadeverhoging te geven, evenals een 25% boost aan hun beweging.
Deze breed inzetbare vaardigheid kan het tij van elke strijd keren. Devol wordt het best gebruikt door torentjes strategisch in de buurt van doelstellingen te plaatsen, gebruikmakend van hoeken om bondgenoten te laten genezen zonder schade op te lopen. Ze kan haar torentjes ook repareren door er dichtbij te staan, dankzij haar passieve vaardigheid, Devol's Auto Repair. Het bewaren van haar ultieme vaardigheid voor belangrijke groepsgevechten kan een krachtig voordeel opleveren.

De volgende is Ozymandias, een supportpersonage dat een kruisboog hanteert en schade kan toebrengen en bondgenoten kan genezen. Ozymandias heeft een groter aanvalsbereik dan Devol. Zijn basisvaardigheid, de Crossbow, levert aanvallen op middellange tot lange afstand met een hoge schade-output. Dit stelt hem in staat om vijanden van een afstand aan te vallen, wat zijn eerste geavanceerde vaardigheid, Chaos Orbs, aanvult.
Ozymandias kan Chaos Orbs in elke richting lanceren, waardoor schade wordt toegebracht aan nabijgelegen vijanden en bondgenoten worden genezen. Deze orbs blijven vier seconden actief en kunnen ook direct op bondgenoten worden geschoten, waardoor ze zich eraan hechten en genezing bieden. Ozymandias' tweede geavanceerde vaardigheid, Poison Grenade, lanceert een granaat die gifschade toebrengt aan vijanden binnen zijn effectgebied. Het gif-effect blijft korte tijd bestaan, zelfs nadat de granaat is verdwenen.
Ozymandias' ultieme vaardigheid, Corrosive Gas, verspreidt een enorme gaswolk die vijanden binnen een breed bereik vergiftigt. Deze vaardigheid annuleert en voorkomt ook alle genezingseffecten op getroffen vijanden. Ozymandias blinkt uit in korte gangen en krappe ruimtes, waarbij hij zijn kruisboog gebruikt om van veraf schade toe te brengen. De orbs kunnen van muren afketsen, wat aanzienlijke
Ozymandias' ultieme vaardigheid, Corrosive Gas, werpt een enorme gaswolk die een breed gebied beïnvloedt en gifschade toebrengt aan elke vijand binnen de straal. Dit annuleert en voorkomt ook alle genezingseffecten die een vijand kan hebben terwijl ze door deze vaardigheid worden beïnvloed.
Korte gangen en krappe ruimtes zijn perfecte gebieden voor Ozymandias om toe te slaan. Als hij een vijand raakt met zijn kruisboog, wordt de oplaadtijd van zijn orbs met 30% verminderd dankzij zijn passieve vaardigheid. Omdat de orbs reizen en tegen muren kunnen stuiteren, kunnen ze enorme schade toebrengen aan vijanden die hoeken proberen te gebruiken om zichzelf te beschermen. Het combineren hiervan met zijn gifgranaat of zijn ultieme vaardigheid kan vijanden uit veiligheid lokken en het team in staat stellen hen volledig aan te vallen. Het genezende effect van de orbs mag ook niet worden onderschat, want met vier orbs is het relatief snel om het hele team te genezen voordat een gevecht begint.

Het laatste speelbare supportpersonage is Tesla, een echte sluipschutter met vangvaardigheden en een superlang aanvalsbereik.
Haar basisvaardigheid, Lightning rifle, schiet een energiestraal over een lange afstand die door haar passieve vaardigheid kan overspringen naar de dichtstbijzijnde vijand op het punt van impact. Tesla's geavanceerde vaardigheden hebben ook genezende eigenschappen, waarbij haar eerste geavanceerde vaardigheid, Piercing shot, een projectiel is dat door vijanden en bondgenoten heen gaat. Dit beschadigt vijanden die worden gepasseerd en geneest bondgenoten en kan zelfs worden opgeladen door de vaardigheidstoets ingedrukt te houden. Haar tweede geavanceerde vaardigheid, Healing Grenade, geneest alle bondgenoten binnen het getroffen gebied met 100 levenspunten. Omdat dit een vaardigheid op afstand is, stelt het Tesla in staat om achterin te blijven terwijl bondgenoten aan het front van de strijd staan, trouw aan de eigenschappen van een sluipschutter.
Tesla's ultieme vaardigheid, Immortality Grenade, vult dit aan door haar in staat te stellen een granaat te lanceren die voorkomt dat bondgenoten sterven en schade van vijanden met 50% onderdrukt. Een belangrijk punt om hier op te merken is dat als je tegen een tegenstander speelt met Ozymandias in hun team, zijn ultieme vaardigheid de Immortality Grenade kan annuleren.
Tesla is het meest effectief door achter de frontlinie te blijven en schade op afstand toe te brengen en haar bondgenoten te genezen met haar Healing Grenade. Dit heeft ook een kleine afkoeltijd van slechts 7 seconden, wat betekent dat het vrij vaak kan worden gebruikt, waardoor je je bondgenoten op volle gezondheid kunt houden. Het bewaren van haar ultieme vaardigheid voor de grote teamgevechten wordt sterk aangeraden, omdat dit je de voorsprong kan geven die nodig is om te winnen.
Assault Klasse

Laten we verdergaan met de Assault-categorie, te beginnen met Zulu, een geduchte cyborg gewapend met een machinegeweer en raketten. Zulu's basisaanval maakt gebruik van zijn machinegeweer, dat snelle kogels afvuurt met een capaciteit van 35. Met een bereik vergelijkbaar met Tesla's aanvallen, vermindert Zulu's passieve vaardigheid de herlaadtijd van bondgenoten, wat een aanzienlijk voordeel oplevert, vooral in combinatie met personages zoals Daye, wiens herlaadtijd met 40% wordt verminderd. Zijn eerste geavanceerde vaardigheid, Explosive Rounds, verbetert zijn basisaanval door over te schakelen op explosieve munitie, wat een extra 14 schade per kogel toevoegt voor 15 kogels.
Dit vult zijn tweede geavanceerde vaardigheid, Missile Barrage, aan, waarbij Zulu een barrage van raketten afvuurt op een gericht gebied, wat schade veroorzaakt in een klein cirkelvormig gebiedseffect. Dit stelt Zulu in staat om op veilige afstand van de frontlinie te blijven. Tot slot, zijn ultieme vaardigheid, Orbital Strike, stelt Zulu in staat om een verwoestende raketaanval te lanceren op elk gebied van de kaart, wat enorme schade toebrengt aan de vijand.
Het uitvoeren van deze vaardigheid maakt Zulu echter kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen, dus het is cruciaal om een veilige plek te vinden of je team bescherming te laten bieden voordat je het activeert. Zulu blinkt uit als een pure schade-aanbrenger, bijzonder effectief tegen vijandelijke tanks en het opruimen van doelstellingen met zijn ultieme vaardigheid.

Vervolgens hebben we Noble, een schade-aanbrenger die een staf hanteert die vijanden kan vastzetten en kan teleporteren. Noble's basisvaardigheid, Force Lance, omvat het afvuren van energieprojectielen vanuit zijn staf over een lange afstand, wat 60 schade per treffer toebrengt. Dit vereist nauwkeurig richten om de effectiviteit te maximaliseren. Zijn eerste geavanceerde vaardigheid, Bear Trap, stelt Noble in staat om een verborgen val te plaatsen die tegenstanders vangt, schade toebrengt en hen drie seconden vastzet. Dit bereidt zijn tweede geavanceerde vaardigheid, Teleport Strike, voor, waarbij Noble teleporteert naar een doelgebied, waarbij hij nabijgelegen vijanden omhoog werpt en verdooft bij aankomst.
Noble's ultieme vaardigheid, Spirit Wolf Strike, ontketent een krachtige energiestroom in een brede lijn, wat enorme schade van 200 per seconde toebrengt. Deze vaardigheid werkt uitzonderlijk goed wanneer vijanden zijn vastgezet door Bear Trap of wanneer ze beperkt zijn tot kleine gangen, aangezien Noble snel een heel team kan uitschakelen dat in de energiestroom is gevangen. Noble's vermogen om gezondheid te regenereren wanneer hij buiten gevecht is, maakt hem een ideale schade-aanbrenger, in staat om vijanden uit te schakelen, schade toe te brengen en snel te ontsnappen uit gevaarlijke situaties.

Het laatste personage in de Assault-categorie is Nightcore, een behendige Assassin met dash- en onzichtbaarheidsvaardigheden. Nightcore's basisaanval omvat het gebruik van haar Cyber Blades om melee-schade toe te brengen aan vijanden binnen korte afstand. Met snelle aanvallen kan ze snel aanzienlijke schade toebrengen. Om de afstand tussen haar en haar doelen te overbruggen, kan ze haar eerste geavanceerde vaardigheid, Slash Dash, gebruiken, waarbij ze vooruit sprint en vijanden op haar pad schade toebrengt. Het succesvol elimineren van een vijand met haar aanvallen reset de afkoeltijd van Slash Dash.
Haar assassin-speelstijl wordt verder verbeterd door Nightcore's tweede geavanceerde vaardigheid, Phase Clone. Deze vaardigheid roept een kloon op die vijanden kan aanvallen terwijl Nightcore onzichtbaar wordt. Dit stelt haar in staat om onopgemerkt tegenstanders te benaderen, hoewel aanvallen of het gebruik van vaardigheden het onzichtbaarheidseffect opheffen. Tot slot, Nightcore's ultieme vaardigheid, Assassination, stelt haar in staat om vooruit te sprinten, waarbij ze enorme schade toebrengt aan de eerste vijand die ze tegenkomt. Als ze er niet in slaagt een vijand te raken, wordt slechts de helft van de lading verbruikt en wordt de afkoeltijd gehalveerd.
Nightcore blinkt uit als een dodelijke huurmoordenaar, het best gebruikt om vijanden met weinig gezondheid uit te schakelen met haar dash-vaardigheden. Wanneer het vijandelijke team meerdere leden met weinig gezondheid heeft, wordt Nightcore uitzonderlijk dodelijk vanwege de afkoeltijdreset die haar passieve vaardigheid biedt. Nightcore is echter relatief kwetsbaar en vereist zorgvuldige positionering en besluitvorming. Gebruik Nightcore om vijandelijke linies te infiltreren, vijandelijke genezers uit te schakelen en tankvijanden aan de rest van je team over te laten.
Teamcompositie

In de PvP-modi van The Machines Arena is een goed uitgebalanceerd team cruciaal voor succes. Of je nu alleen speelt of met vrienden, het invullen van ontbrekende rollen is essentieel om de overwinning voor je team veilig te stellen.
Als het team bijvoorbeeld voornamelijk bestaat uit melee-personages zoals Riot en Nightcore, kan het gunstig zijn om de samenstelling in evenwicht te brengen met een support- of schade-aanbrenger met een groter bereik, zoals Tesla of Zulu. Bovendien, als het team uitsluitend bestaat uit tanks en schade-aanbrengers, kan een supportpersonage waardevolle genezingsvaardigheden bieden.
Hoewel gevechten in het spel snel zijn en personages snel lijken te sterven, mogen de genezingsvaardigheden niet worden onderschat, met name Tesla's Heal Grenade. Idealiter zouden teams ten minste één tank en één supportpersonage moeten omvatten, waarbij de andere twee leden schade-aanbrengers of een extra tank en schade-aanbrenger selecteren, afhankelijk van de momenteel gespeelde tank. Het combineren van tanks zoals Pyro, met zijn enorme schade-output, met Riot kan voordelig zijn, aangezien Riot vijanden dichterbij kan trekken, waardoor Pyro en het team ze kunnen vernietigen.
