Providence is de afgelopen twee jaar ontwikkeld door een team van Dynasty Studios. Een multiplayer survival shooter, waarin spelers moeten overleven in Slipworlds om materialen te verzamelen die worden gebruikt om hun personage te verbeteren. Deze game, gemaakt in 2022, is al 2 jaar in ontwikkeling.
In de lore van Providence draaien versplinterde planeten rond de afgrond van de Singularity. Overlevenden staan voor de test van het bestaan en zoeken fortuin te midden van asteroïden die de overblijfselen van verloren beschavingen herbergen. Trailblazers navigeren door gevaarlijke landschappen en vestigen zich op stabiele Homesteads om grondstoffen te verzamelen en rivalen af te weren. Toch vormen onbekende levensvormen in de diepten van de ruimte constante bedreigingen, wat lagen van onzekerheid toevoegt.
Gameplay
Providence is een multiplayer survival shooter die elementen van survival, roguelike en extraction shooter games combineert, waarin je speelt als een Trailblazer. Spelers beheren hun gezondheid, schild en energie gedurende het spel. Ze hebben twee primaire wapens: de Harvester, voor het verzamelen van materialen, en een gevechtswapen voor het afrekenen met vijanden die grondstoffen laten vallen nadat ze zijn verslagen.

In het spel verzamelen spelers materialen om bepantsering, wapens, gereedschappen en andere nuttige voorwerpen te bouwen. De gameplay wisselt af tussen twee werelden: Homesteads en Slipworlds. Homesteads dienen als veilige havens waar spelers kunnen knutselen, materialen opslaan, voedsel koken en loadouts samenstellen. Loadout bepaalt welke bepantsering en welk wapen de Trailblazer zal dragen bij het betreden van de Slipworlds.
Om zich in de gevaarlijke Slipworlds te wagen, moeten spelers dropships gebruiken in de buurt van hun Homesteads. Slipworlds zijn PvPvE-omgevingen waar spelers vechten tegen vijanden (soms inclusief andere spelers), grondstoffen verzamelen en materialen oogsten. Er is een tijdslimiet om doelen te voltooien voordat de planeet volledig wordt vernietigd.
Oogsten is cruciaal voor het verzamelen van grondstoffen, waarbij spelers objecten en gevallen wezens moeten katalyseren met hun wapens. Bij het oogsten van grote voorwerpen moeten deze naar een verwerker worden getransporteerd om ze hanteerbaar te maken, hoewel de beweging beperkt is tijdens het dragen ervan. Verwerkers zijn een van de gebouwen die spelers kunnen bouwen op Slipworlds.

Spelers verzamelen ook Memoria, die scherven creëren, essentieel voor het maken en verbeteren van loadouts. Memoria, de essentie van buitenaardse levensvormen, kan worden verzameld van verslagen aliens en schatkisten.
Review
Op het gebied van graphics heeft Providence een esthetische omgeving gecreëerd. Wapens, karakterbewegingen en andere VFX die in het spel aanwezig zijn, zijn goed ontworpen en werken soepel. Een opmerking hier is dat je naar een grote horizon met veel details kunt kijken, wat een geweldige kans biedt voor een nieuwe screensaver.
De geluidseffecten van de wezens en het hebben in de verschillende werelden, evenals de bewegingen en wapens van de personages, zijn van goede kwaliteit, maar het geluid van het personage van de speler zou iets verhoogd kunnen worden om meer impact te creëren voor de speler.
Wat de gameplay betreft, is de algehele gameloop redelijk duidelijk als je het spel een tijdje hebt gespeeld, maar als nieuwe beginner kun je je een beetje verloren voelen. Veel van de bouwfuncties op Slipworlds lijken nog niet te functioneren, bovendien blijven wezens vaak vastzitten op willekeurig terrein, waardoor een baasgevecht zoals de Taurus-ontmoeting vrij eenvoudig wordt en de spanning van dit integrale onderdeel van de gameplay wegneemt.

Over het algemeen zou ik Providence een 6/10 geven. De reden voor deze score is dat de graphics en het audiodecor van het spel van hoge kwaliteit zijn, maar wat de daadwerkelijke gameplay betreft, zijn er verschillende bugs en functies die nog ontbreken om dit spel echt compleet te maken. Dit gezegd hebbende, is het belangrijk op te merken dat dit een vroege versie van het spel is en daarom een solide basis heeft gelegd voor de toekomst.


