Introductie
Planet Mojo biedt een auto-battler game-ervaring in een rijke nieuwe wereld waar spelers kunnen opereren met hun aangepaste teams. De games vinden plaats op een prachtige, exotische buitenaardse planeet waar woeste wezens vechten om hun huizen en hun natuurlijke wereld te beschermen tegen een invasieve technologische kracht die bekend staat als de Scourge. Spelers strijden in verschillende PvP-games en toernooien terwijl een groter verhaal en geheimen worden onthuld.
Gameplay
Clans zijn een integraal onderdeel van de lore van Planet Mojo en geven elk personage dat je in de game ziet relevantie en een doel. De Grote Oorlogen van het verleden zijn een verre herinnering, en de meeste zijn nu gericht op wederopbouw en overleving. De zes clans vertegenwoordigen de verschillende regio's waar Planet Mojo-personages vandaan komen, variërend van tanky frontlinie-krijgers tot backline-boogschutters en magiërs.
De eerste 6 Champion-klassen zijn Paladin, Assassin, Warrior, Berserker, Shaman en Cleric, met nog veel meer die zullen worden toegevoegd naarmate de game zich uitbreidt en ontwikkelt. Voordat ze in de wachtrij staan, moeten spelers hun team samenstellen. Je wordt gevraagd om één Mojo, 4 Champions en 2 spreuken te kiezen om mee te nemen in de strijd.

Zodra je je keuze hebt gemaakt, heb je twee modi om uit te kiezen. Een traditionele 1-tegen-1 of een groepsfase en knock-outtoernooi-achtige competitie voor 8 spelers. De laatste is veel leuker en toont de verschillende elementen van de game. Zodra de game begint, heb je je Mojo op het bord, Goud en 3 willekeurige opties om uit te kiezen in de winkel die afkomstig zijn van je vooraf geselecteerde team.
De Mojo's zijn plantaardige magische wezens die ontsproten zijn uit "Moj-Seeds". De laatste is te koop via Opensea aangezien de mint is voltooid op het moment van schrijven. Elke Mojo in-game is in feite je hoofdeenheid en heeft verschillende vaardigheden, afhankelijk van hun vorm.

Er zijn vier vormen; Leafy, Flower, Vines en Moss, met de potentie om in de toekomst meer te zien. Uit onze praktijkervaring met het ontwikkelingsteam heeft de Moss Mojo bijvoorbeeld een vaardigheid die vijanden beschadigt en bondgenoten binnen zijn parameters heelt.
Ze zullen later een integraler onderdeel worden van het hele ecosysteem van Planet Mojo, met plannen om Mojo Melee en Planet Mojo's land-gebaseerde game genaamd Mojo Land uit te brengen, plus meer potentiële games in de toekomst.
Het is de moeite waard om in gedachten te houden dat het auto-battler-genre in web3-gaming serieuze concurrenten heeft, waarvan Illuvium de meest prominente is, dus Planet Mojo moet al aan de slag om gelijke tred te houden met zijn concurrentie.
Recensie
Onze tijd in de meerdere privé-playtests van Planet Mojo gaf ons veel vertrouwen in de ontwikkeling van een web3-all-star in het auto-battler-genre. Het team heeft elke Mojo en Champion zorgvuldig ontworpen om unieke vaardigheden te hebben die spelers dwingen om strategisch te kiezen wie ze mee willen nemen in de strijd tijdens het samenstellen van hun team.
De groepsfase en knock-outtoernooi-stijl is een nieuwe benadering van het genre dat gewend is aan de 100 HP round-robin-formule om de winnaar te bepalen. De aanpak van Planet Mojo zorgt voor veel snellere games die je te allen tijde scherp houden, anders lig je eruit.
Hoewel de game zich nog in de Alpha-fase bevindt, zijn enkele van de ontbrekende elementen daadwerkelijke synergie tussen eenheden, aangezien er op dit moment niets is dat voorkomt dat je willekeurige eenheden op het bord gooit. Een ander element is de geringe tot geen straf bij het verkopen van een eenheid die al op het bord staat, wat een enorm element is dat spelers altijd twee keer doet nadenken voordat ze een beslissing nemen in bijvoorbeeld Teamfight Tactics.


