Wapens in No Rest for the Wicked worden veel meer bepaald door rauwe schadecijfers. Elk wapentype heeft zijn eigen aanvalsritme, staminaverbruik, herstelprofiel en schaalidentiteit, die allemaal direct bepalen hoe vergevingsgezind of bestraffend het aanvoelt in echt gevecht.
Deze tierlijst rangschikt alle momenteel beschikbare wapentypes op basis van hun praktische prestaties in vroege en midden-game content. De focus ligt op consistentie, aanpassingsvermogen en hoe goed elk wapen past in het op stamina en positionering gebaseerde vechtsysteem van de game. Dit is geen lijst gebouwd rond perfect spel of zeldzame drops, maar rond wat standhoudt wanneer gevechten rommelig worden.
S Tier – Hoge Consistentie, Sterke Flow, Laag Risico
Deze wapentypes sluiten het beste aan bij de kern van de gevechtslus. Ze maken korte gevechten, schone terugtrekkingen en gestage schade mogelijk zonder excessieve inzet.
Eenhandig Recht Zwaard
Rechte zwaarden bieden een van de meest gebalanceerde ervaringen in de game. Hun bereik, aanvalssnelheid en herstelkaders maken ze betrouwbaar in bijna elke ontmoeting. Ze schalen soepel over meerdere stat-paden en passen zich goed aan betoveringen aan, wat helpt om ze relevant te houden naarmate builds evolueren.
Eenhandig Gebogen Zwaard
Gebogen zwaarden zijn iets agressiever, met vloeiende aanvalsketens en een sterke stamina-efficiëntie. Ze belonen druk zonder perfecte uitvoering te eisen, waardoor ze betrouwbaar zijn in zowel gestructureerde als reactieve gevechten.
Eenhandige Speer
Speer blinkt uit in afstand houden en controle. Hun stootgerichte moveset stelt spelers in staat druk uit te oefenen terwijl ze op een veiligere afstand blijven, wat vooral waardevol is tegen vijanden met wijde slagen of gebiedsontkenning. In de praktijk presteren speren consistent beter dan kortere wapens in chaotische ontmoetingen.
Eenhandige Rapier
Rapiers benadrukken precisie en lage inzet. Hun snelle stoten en snelle herstel ondersteunen korte, herhaalbare schadevensters, die netjes passen in het tempo van de game, vooral in gevechten tegen één doelwit.
A Tier – Krachtig maar Vereist Meer
Deze wapens zijn effectief, maar ze stellen grotere eisen aan timing, positionering en stamina-management.
Tweehandig Groot Zwaard
Grote zwaarden leveren hoge schade en sterke houdingsdruk, maar hun lange herstelkaders vereisen geduld. Ze presteren het best in ontmoetingen met voorspelbare aanvalspatronen en duidelijk gedefinieerde strafvensters.
Tweehandig Gebogen Groot Zwaard
Gebogen grote zwaarden bieden bredere bogen en momentum, maar ten koste van hoger staminaverbruik. Ze belonen discipline in afstand houden en bestraffen overmatige inzet zwaarder dan eenhandige opties.
Eenhandige Hamer
Hamer blinkt uit tegen gepantserde vijanden en past betrouwbare houdingsschade toe. Hun langzamere zwaaisnelheid betekent dat positionering weloverwogen moet zijn, maar ze bieden een solide beloning wanneer ze zorgvuldig worden gebruikt.
Eenhandige Knots
Knots zijn rechttoe rechtaan stompe wapens met respectabele stagger-potentie. Beperkt bereik en langzamer herstel voorkomen dat ze de consistentie van zwaarden evenaren, maar ze blijven effectief in de juiste handen.
B Tier – Situationeel en Afhankelijk van Build
Deze wapentypes kunnen goed presteren, maar hun sterke punten zijn smaller of meer voorwaardelijk.
Eenhandige Bijl
Bijlen bieden solide schade, maar missen de soepele flow van zwaarden. Hun aanvalsbogen en herstelkaders vereisen weloverwogen afstand houden om bestraffing te voorkomen.
Tweehandige Grote Bijl
Grote bijlen slaan extreem hard, maar lange voorbereidingen en zware stamina-kosten maken ze moeilijk veilig te gebruiken in reactieve gevechten.
Tweehandige Grote Hamer
Hoge impact en houdingsschade definiëren grote hamers, maar zeer langzame animaties beperken de flexibiliteit en verhogen het risico.
Tweehandige Grote Knots
Vergelijkbaar met andere zware stompe wapens, bieden grote knots sterke slagen ten koste van aanpassingsvermogen en foutmarge.
C Tier – Hoge Uitvoering, Nauwe Sterktes
Deze wapens functioneren, maar hun foutmarge is klein vergeleken met opties in hogere tiers.
Dubbel Zwaaiende Dubbele Dolk
Zeer snelle aanvalssnelheid, maar extreem kort bereik. Alleen effectief met precieze positionering en constante druk, die beide moeilijk consistent te handhaven zijn.
Dubbel Zwaaiende Handschoen
Agressief en mobiel, maar beperkt bereik en kwetsbare herstelkaders maken ze moeilijk veilig te gebruiken, vooral in groepsgevechten.
Eenhandig Mes
Snel en stamina-efficiënt, maar laag bereik en beperkte impact maken het moeilijk om ruimte te controleren of betrouwbaar te straffen.
Eenhandige Wakizashi
Theoretisch flexibel, maar mist een duidelijk voordeel ten opzichte van rechte zwaarden of rapiers. Voelt vaak overschaduwd in zowel veiligheid als beloning.
D Tier – Niche of Ondermaats
Deze wapentypes hebben momenteel moeite om hun risico te rechtvaardigen ten opzichte van alternatieven.
Eenhandige Toverstaf
Voornamelijk bedoeld voor magie-gerichte builds, maar beperkte schade output en langzame engagement maken het moeilijk om consistente druk uit te oefenen zonder aanzienlijke investering.
Tweehandige Staf
Brede animaties en langzame herstelkaders creëren frequente blootstelling. Hoewel visueel impactvol, hebben staven moeite om gelijke tred te houden met de reactieve gevechtseisen van de game.
Hoe Legendarische Wapens in Deze Tierlijst Passen
Legendarische wapens in No Rest for the Wicked hebben de neiging om de sterke punten van hun wapentypes te versterken in plaats van ze opnieuw te definiëren. Een legendarische speer versterkt afstand houden en controle, terwijl een legendarisch zwaar wapen verder leunt op burst- en houdingsschade.
Als gevolg hiervan verandert de beschikbaarheid van legendarische wapens niet fundamenteel hoe vergevingsgezind of veeleisend een wapentype aanvoelt in moment-tot-moment gevechten. In plaats daarvan beloont het spelers die al comfortabel zijn met de onderliggende mechanica van die categorie. Een legendarisch wapen lost lange herstelkaders of stamina-problemen niet op, maar het kan een wapentype naar een hoger niveau tillen zodra die fundamenten al begrepen zijn.
Dit onderscheid is belangrijk bij het evalueren van de algehele wapenbalans. De tierlijst weerspiegelt de basisprestaties onder echte gevechtsomstandigheden, niet geïdealiseerde scenario's mogelijk gemaakt door zeldzame drops.
Laatste Conclusie
Over alle wapentypes heen beloont No Rest for the Wicked consequent korte, gecontroleerde gevechten. Wapens die spelers in staat stellen één of twee keer te slaan en schoon terug te trekken, presteren beter dan wapens die afhankelijk zijn van langere combo's of zware inzet.
Lagere tier wapens zijn niet onbruikbaar, maar ze vereisen strakkere uitvoering, sterkere kennis van ontmoetingen en meer gespecialiseerde builds om vergelijkbare resultaten te behalen. Naarmate balansupdates en nieuwe uitrusting worden geïntroduceerd, kunnen sommige plaatsingen verschuiven, maar in de huidige staat van de game blijven consistentie en herstel de meest waardevolle eigenschappen die een wapen kan bieden.

