Alleen spelen in No Rest for the Wicked kan meedogenloos zijn. De Together-update verandert alles door volledige coöperatieve multiplayer te introduceren, waarbij jij en maximaal drie vrienden Isola Sacra als een gezelschap aanpakken. Dit is niet je typische drop-in, drop-out co-op. Je deelt een persistente wereld waar elke actie telt, elk stuk buit belangrijk is en coördinatie essentieel wordt voor overleving.
Het punt is: het multiplayer-systeem in No Rest for the Wicked breekt met de traditionele ARPG-vorm. In plaats van tijdelijke sessies waarbij alleen de host voortgang boekt, deelt iedereen in je groep dezelfde continue wereld. Je kunt inloggen, grondstoffen verzamelen en verder gaan, zelfs als je vrienden offline zijn. Deze gids behandelt alles wat je nodig hebt om coöperatief spel te domineren.
Hoe Co-op Werkt in No Rest for the Wicked
De Together-update introduceert gedeelde werelden, persistente multiplayer-werelden die toebehoren aan je hele gezelschap. Wanneer je een wereld creëert en vrienden uitnodigt, bouw je een collectief avontuur waarbij de voortgang voor iedereen behouden blijft.
In tegenstelling tot traditionele co-op ARPG's, worden je vrienden na elke sessie niet teruggestuurd naar hun eigen werelden. De wereld blijft actief. Je kunt solo ingaan om materialen te verzamelen, waarna je maat later kan joinen om die baas aan te pakken die je hebt vermeden. Alles wat je doet, van het upgraden van verkopers tot het opruimen van gebieden, beïnvloedt de gedeelde wereldstaat.
Belangrijk
De Together-update is gelanceerd op 22 januari 2026. Als je de basisversie van early access van april 2024 speelt, heb je nog geen toegang tot multiplayer.
Werelden Creëren en Joinen
Coöperatief spelen instellen duurt seconden:
- Creëer een nieuwe wereld vanuit het co-op menu
- Stuur uitnodigingen via je Steam-vriendenlijst
- Vrienden accepteren de uitnodiging en joinen jouw wereld
- Begin samen te spelen (maximaal vier spelers in totaal)
Je hoeft geen nieuwe personages te starten. Neem je bestaande personage mee naar elke wereld, ongeacht hun voortgangsniveau. Deze flexibiliteit laat je meerdere gezelschappen onderhouden zonder elke keer nieuwe builds te grinden.

Interface van het wereldcreatiemenu
Wat Maakt Gedeelde Werelden Anders?
Traditionele ARPG co-op voelt tijdelijk. Je join iemand's spel, krijgt wat buit, en keert dan terug naar je eigen wereld alsof er niets gebeurd is. Gedeelde werelden keren dit model volledig om.
Belangrijke verschillen met standaard co-op:
- Wereldveranderingen blijven bestaan voor alle leden
- Verkoper-upgrades komen iedereen ten goede
- Questvoortgang vordert collectief
- Grondstoffen verzamelen beïnvloedt de gedeelde economie
- Baasgevechten blijven permanent
Zie het als gezamenlijk eigendom. Wanneer iemand de smid verbetert, profiteert iedereen. Wanneer iemand een kerker opruimt, blijft die opgeruimd. De wereld wordt een collaboratief project in plaats van een tijdelijke sessie.
Meerdere Werelden Beheren
Je bent niet gebonden aan één wereld. Creëer zoveel als je wilt voor verschillende vriendengroepen of speelstijlen. Elke wereld behoudt zijn eigen:
- Wereldstaat en voortgang
- Verkoper-niveaus en inventaris
- Grondstofbeschikbaarheid
- Quest voltooiingsstatus
Schakel vrij tussen werelden met elk personage. Dit systeem werkt perfect om verschillende moeilijkheidsgraden te testen of met verschillende groepen te spelen zonder verplichtingen.
Hoe Buit Werkt in Multiplayer
Buit volgt een first-come, first-served systeem. Wanneer een vijand uitrusting laat vallen of je een kist vindt, is degene die het als eerste pakt de eigenaar. Geen gedeelde pools, geen automatische distributie. Je moet communiceren en coördineren om conflicten te voorkomen.
Wat de meeste spelers missen: dit creëert natuurlijke specialisatiemogelijkheden. De ene speler richt zich op het verzamelen van craftingmaterialen, terwijl een ander jaagt op wapens. Het handelssysteem zorgt ervoor dat deze taakverdeling naadloos werkt.
Het Handelssysteem
Aangezien buit niet automatisch wordt gedeeld, wordt handelen essentieel. Het systeem laat je items en valuta uitwisselen zonder beperkingen tussen leden van de wereld.
Hoe te handelen:
- Start een handel met een groepslid
- Plaats items in je aanbiedingsvenster
- Voeg valuta toe indien nodig
- Beide spelers bevestigen en vergrendelen
- Voltooi de uitwisseling
Pro-tip: stel een buit-raad systeem in waarbij de groep beslist wie wat het meest nodig heeft. Dit voorkomt ruzies en optimaliseert de buitverdeling voor de algehele kracht van je gezelschap.
Gevechtsstrategieën voor Co-op Spel
Friendly fire verandert alles. Je kunt je teamgenoten absoluut pijn doen met slecht getimede aanvallen. Dit is niet Dark Souls waar je gedachteloos kunt spammen. Je hebt coördinatie nodig.
Tips voor Team Samenstelling
Balanceer je gezelschap over deze rollen:
Stapel geen vier melee-personages. Je struikelt over elkaar en triggert constant friendly fire. Mix afstand- en melee-aanvallen voor betere controle over het slagveld.
Herlevingsmechanismen
Wanneer een teamgenoot valt, kun je ze weer tot leven wekken, maar het kost je gezondheid. Het herlevingssysteem creëert interessante tactische beslissingen. Risico je eigen overleving om een gevallen bondgenoot te redden tijdens een baasgevecht? Soms is het logischer om iemand te laten liggen totdat je de omgeving hebt opgeruimd.
Positionering is belangrijk tijdens het herleven. Ga niet in het vuur staan om je vriend op te pakken. Ruim eerst het gebied op, herleef dan veilig.
Tip
Wijs één speler aan als de aangewezen herleveraar met hogere gezondheidspools. Zij kunnen de gezondheidskosten beter betalen dan je glass cannon DPS.
Verbeterde Vijandelijke AI in Multiplayer
Vijanden worden slimmer en agressiever wanneer ze meerdere spelers tegenkomen. De AI past zich aan de groepsgrootte aan met:
- Verhoogde spawn-percentages
- Hogere moeilijkheidsschaal
- Verbeterde ontsnappingstactieken wanneer ze in het nauw gedreven worden
- Betere doelwisseling
- Verbeterde coördinatie tussen vijandelijke groepen
Je komt meer vijanden tegen dan in solo-spel, en ze gedragen zich anders. Verwacht flankerende manoeuvres, terugtrekkingen om zich te hergroeperen en focus-vuurtactieken tegen kwetsbare doelen.
Verkoper- en Craftingwijzigingen
De Together-update herzien hoe verkopers en crafting werken, wat zowel solo- als multiplayer-modi beïnvloedt.
Upgradable Verkopers
Verkopers gaan nu in niveau omhoog, waardoor hun inventariskwaliteit en -variëteit verbetert. Elke upgrade-tier ontgrendelt betere uitrusting en materialen. In gedeelde werelden blijven verkoper-upgrades voor alle leden behouden, dus coördineer investeringen verstandig.
De inventaris van verkopers wordt dagelijks ververst met willekeurige items in plaats van een vaste voorraad. Kom regelmatig terug voor zeldzame vondsten. Wat de meeste spelers missen: verkopers van hogere niveaus hebben een grotere kans om legendarische items te verkopen.
Nieuw Crafting Systeem
Research Papers droppen door heel Isola Sacra en ontgrendelen craftingrecepten. Breng deze naar een Scribe Table om nieuwe items te onderzoeken. Je kunt zelfs willekeurige, onontdekte items onderzoeken, wat een gok-element toevoegt aan de craftingvoortgang.
Elk item in het spel is nu te craften na het onderzoeken van het recept. Dit elimineert de afhankelijkheid van RNG-drops voor specifieke builds.
Statistieken Toewijzen voor Beginners
Begin je opnieuw in co-op? Dump niet meteen punten in wapenspecifieke statistieken. Je wilt flexibiliteit totdat je je favoriete speelstijl hebt gevonden.
Prioriteiten voor vroege statistieken:
- Gezondheid: Overleving is belangrijker in multiplayer
- Uithoudingsvermogen: Ontwijken, aanvallen en pareren verbruiken allemaal uithoudingsvermogen
- Wapenspecifieke statistieken: Pas nadat je je aan een build hebt gecommitteerd
Je kunt later opnieuw toewijzen met het Crucible-systeem, maar dit kost Fallen Embers. Bespaar jezelf de bronnen door vroeg flexibel te blijven.
Uitleg Wapenschaal
Verschillende wapens schalen met verschillende attributen:
- Kracht: Tweehandige wapens, zware melee
- Behendigheid: Bogen, dual-wield, lichte wapens
- Intelligentie: Staven, magische werktuigen
- Geloof: Ondersteunende vaardigheden, genezingshulpmiddelen
Controleer het statistiek-schaal-icoon van je wapen voordat je punten toewijst. Het belangrijkste hier is om je puntentoewijzing te matchen met je favoriete uitrusting.

Karakterstatistieken scherm
Nieuwe Systemen in de Together-update
Compendium Functie
Het Compendium fungeert als je spelencyclopedie, waarmee je kunt:
- Tutorials opnieuw bekijken
- Verhaalsequenties opnieuw bekijken
- Questdialogen doornemen
- Itemcatalogi doorbladeren
- Vijandelijke gedragingen bestuderen (bestiary binnenkort beschikbaar)
Een cruciaal verhaalmoment gemist? Raadpleeg het Compendium in plaats van opnieuw te beginnen.
Facet Systeem voor Wapens
Facets voegen unieke modifiers toe aan wapens, wat een afweging creëert tussen kracht en utility. Je kunt twee identieke zwaarden vinden met verschillende facets:
- Facet A: +20% aanvalssnelheid, -15% schade
- Facet B: +30% kritische kans, -10% aanvalssnelheid
Dit systeem vermenigvuldigt de buildvariëteit. Hetzelfde wapentype kan compleet anders functioneren, afhankelijk van zijn facet.
Overhaald Betoveringssysteem
Betoveringen schalen nu met het itemniveau. Hogere-niveau uitrusting krijgt automatisch betere betoveringen. Het aantal betoveringsslots neemt ook toe met het itemniveau, waardoor endgame-uitrusting aanzienlijk krachtiger wordt.
Nieuwe betoveringen in de Together-update bieden frisse buildopties buiten de basisgame-aanbiedingen.
Exalting Systeem Wijzigingen
Exalting vereist nu gemaximaliseerde items (volledig geüpgraded, alle betoveringsslots gevuld, alle edelsteenslots bezet). Wanneer je exalteert, wordt één willekeurige betovering of edelsteen met 50% verhoogd. Dezelfde statistiek kan bij toekomstige exalts opnieuw worden geselecteerd, waardoor de bonus wordt gestapeld.
Dit creëert een betekenisvolle endgame-grind waarbij perfecte items meerdere exalt-pogingen vereisen.
Boog en Pijlkoker Mechanieken
De Together-update introduceert Pijlkokers als functionele off-hand items voor booggebruikers. Verschillende pijlkokers wijzigen je pijl-effecten:
- Explosieve pijlen
- Doorborende schoten
- Toepassing van status-effecten
- Elementaire schade conversies
Je bent niet langer beperkt tot basispijlen. De keuze van de pijlkoker wordt onderdeel van je buildstrategie.
Moeilijkheidsgraden en Wereldopties
Drie moeilijkheidsgraden laten je de uitdagingsniveaus aanpassen:
- Standaard: Gebalanceerd voor nieuwe spelers
- Uitdagend: Verhoogde vijandelijke schade en agressie
- Pad van de Onuitgesprokene: Hardcore modus met permadeath risico
Kies de moeilijkheidsgraad bij het creëren van je wereld. Je kunt ook de proloog in- of uitschakelen als je deze al op een ander personage hebt voltooid.
Waarschuwing
Hogere moeilijkheidsgraden schalen vijandelijke statistieken aanzienlijk. Coördineer met je gezelschap voordat je Path of the Unspoken selecteert.
Co-op in No Rest for the Wicked gaat minder over het dragen van vrienden en meer over het samen opbouwen van iets. Gedeelde werelden, persistente voortgang en betekenisvolle coördinatie maken van elke sessie een langetermijninvestering in plaats van een eenmalige run. Of je nu builds theoretiseert, rollen verdeelt, of langzaam verkopers als groep upgrade, de Together-update beloont planning en teamwork op een manier die weinig ARPG's proberen. Als solo-spel voorheen bestraffend aanvoelde, is dit waar het spel echt opengaat. Verzamel je gezelschap, stel je regels vroeg vast en behandel je wereld als een gedeelde erfenis.

