Yamagata Masakage is een vroege baas in Nioh 3 die fungeert als een scherpe vaardigheidstest voor afstand, Ki-bewustzijn en directionele discipline. In tegenstelling tot bazen die overweldigen door spektakel of pure agressie, is Masakage precies, gecontroleerd en bestraffend voor spelers die vertrouwen op gewoonte in plaats van intentie.
Dit gevecht gaat minder over snel reageren en meer over het begrijpen van bereik, herstel en wanneer je niet moet profiteren van een voordeel.
Baas Overzicht
Yamagata Masakage is een menselijke baas die zich richt op speren, met een moveset die druk op lange afstand, voorwaartse beweging en Ki-bestraffing benadrukt. Zijn aanvallen bestrijken een aanzienlijke afstand en zijn ontworpen om spelers te vangen die achteruit ontwijken of proberen te ontsnappen zonder een plan.
De arena zelf biedt ruimte om te manoeuvreren, maar Masakage's bereik comprimeert die ruimte snel. Hij rukt vaak op na aanvallen, waardoor spelers actief afstand moeten managen in plaats van terug te keren naar neutraal.
Naarmate het gevecht vordert, wordt Masakage agressiever met kettingen van stoten en veegaanvallen, waardoor strafvensters krapper worden zonder volledig nieuwe mechanieken te introduceren.
Aanbevolen Voorbereiding
Deze ontmoeting beloont Ki-discipline en houdingsbewustzijn sterk. Wapens met betrouwbare controle op middellange afstand presteren goed, maar het gevecht gaat meer over de timing van aanvallen dan over welk wapen wordt gebruikt.
Lichte tot middelzware bepantsering helpt de mobiliteit te behouden zonder overlevingskansen op te offeren. Bonussen voor Ki-herstel en effecten die de efficiëntie van Ki-pulsen verbeteren, bieden hier merkbare waarde, aangezien Masakage snel uitputting bestraft.
Ninjutsu en Onmyo-tools die druk vertragen, verzwakken of kort onderbreken, kunnen helpen het tempo te resetten, maar ze moeten doelbewust worden gebruikt in plaats van als paniek-tools.
Aanvalspatronen en Gedrag
Masakage's kernonderdrukking komt voort uit sperstoten met een groot bereik en veegaanvallen die bedoeld zijn om zijwaartse beweging te vangen. Zijn stootkettingen worden vaak licht vertraagd, waardoor vroege ontwijkingen worden gelokt en spelers openstaan voor vervolgaanvallen.
Verschillende aanvallen rukken agressief op, wat betekent dat achterwaartse ontwijkingen vaak resulteren in geraakt worden aan de rand van hun bereik. Zijn veegaanvallen, hoewel langzamer, bestrijken brede bogen en worden gebruikt om spelers te bestraffen die cirkelen zonder zich te committeren.
Masakage oefent ook directe druk uit op Ki. Uitgebreide aanvalsreeksen en geforceerde blokkades kunnen snel stamina draineren, waardoor strafmogelijkheden ontstaan als spelers er niet in slagen om schoon te ontsnappen.
Optimale Schade Vensters en Rotaties
De veiligste strafvensters doen zich voor nadat Masakage een volledige stootketting heeft voltooid of te veel heeft ingezet op een veegaanval. Wanneer een stootreeks eindigt zonder door te gaan naar een vervolg, is er een korte maar betrouwbare opening voor een korte aanvalsrotatie.
Een consistente aanpak is om zijwaarts of diagonaal door de laatste stoot te ontwijken, één of twee snelle treffers te landen, en dan onmiddellijk te ontsnappen en Ki te resetten. Pogingen om buiten dit venster uit te breiden, leiden vaak tot het gevangen worden door een plotselinge tegenstoot.
Na veegaanvallen is Masakage's herstel iets langer, wat marginaal verlengde schade mogelijk maakt, maar alleen als Ki goed wordt beheerd. Behandel deze momenten als gecontroleerde kansen in plaats van uitnodigingen om schade uit te laden.
Ki Druk en Controle
Dit gevecht test stilletjes hoe goed spelers Ki onder druk managen. Masakage dwingt vaak defensieve reacties af die stamina draineren, en rukt dan op om te profiteren van aarzeling.
Ki-pulsen moeten na elke uitwisseling, zelfs korte, prioriteit krijgen. Het niet schoon resetten van Ki resulteert vaak in defensieve lussen waarbij Masakage het tempo van het gevecht bepaalt.
Het breken van Masakage's Ki door aanhoudende, gedisciplineerde druk kan sterke openingen creëren, maar het agressief najagen van Ki-breaks is riskant. Deze momenten moeten worden behandeld als bonussen in plaats van het kerndoel.
Positionering, Timing en Mentale Vallen
Masakage is ontworpen om gewoontematig terugtrekken te bestraffen. Herhaaldelijk achteruit ontwijken comprimeert de arena en plaatst spelers recht in het pad van zijn aanvallen met het grootste bereik.
De echte valkuil in dit gevecht is het verwarren van afstand met veiligheid. Masakage's speer stelt hem in staat om ruimte te bedreigen die normaal gesproken veilig zou aanvoelen tegen vijanden met een korter bereik. Succes komt voort uit gecontroleerde zijwaartse beweging en het kiezen wanneer je moet ontsnappen, niet hoe ver.
Een andere veelvoorkomende fout is te vroeg reageren op stoot-wind-ups. Veel van zijn aanvallen worden net genoeg vertraagd om voortijdige ontwijkingen te vangen, vooral van spelers die geconditioneerd zijn door snellere vijanden.
Veelvoorkomende Fouten om te Vermijden
Een van de meest voorkomende fouten is te veel committeren na het landen van een schone treffer. Masakage herstelt snel en bestraft dit met tegenstoten die Ki en momentum draineren.
Een ander probleem is het negeren van Ki-management ten gunste van schade-output. Zelfs succesvolle ruilhandel begunstigt Masakage vaak als de speler uitgeput uit de uitwisseling komt.
Overmatig blokkeren zonder plan leidt ook tot snelle Ki-uitputting, waardoor openingen ontstaan voor verwoestende vervolgaanvallen.
Afsluitende Opmerkingen over het Gevecht
Yamagata Masakage is een gedisciplineerd, methodisch gevecht dat geduld en doelbewuste beweging beloont. Spelers die langzamer gaan, zijn bereik respecteren en zich richten op korte, herhaalbare strafcycli, zullen de ontmoeting beheersbaar en eerlijk vinden.
Dit gevecht zet de toon voor het ontwerp van menselijke bazen in Nioh 3, waarbij controle, Ki-bewustzijn en afstand boven ruwe agressie worden benadrukt. Het beheersen van deze fundamenten hier betaalt zich gedurende de rest van het spel uit.

